Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы

играми.     В современном обществе существует много проблем – это алкогольная зависимость, наркотическая зависимость, к этому же ряду можно отнести и компьютерную зависимость. На наш взгляд обычные компьютерные игры грозят не меньшей опасностью, особенно для юного населения нашей страны.  Игра завлекает человека настолько сильно, что он не живёт в реальном мире, и часто путает мир игры с окружающим миром. Такой человек перестаёт работать приносить пользу обществу, замыкается, очень редко выходит...
Раздел Математика
Класс -
Тип Другие методич. материалы
Автор
Дата
Формат doc
Изображения Есть
For-Teacher.ru - все для учителя
Поделитесь с коллегами:

МОУ «Приволжская средняя общеобразовательная школа»

Компьютерные игры в жизни нашей школы

Авторы: Агапова Ксения

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы Савельева Диана

Научный руководитель: Юсупкина

Наталья Васильевна,

учитель математики




пгт. Приволжский, 2015 г.


Содержание проекта:


  1. ПИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыаспорт проекта

  2. План выполнения проекта и его этапы

  3. Собранная информация

  4. Результаты исследований и их анализ

  5. Презентация

Учебные предметы:


математика, информатика, ОБЖ

Тип проекта:


поисково-исследовательский


Предмет исследования:

математическая статистика (показано использование статистики для выявления отношения учащихся к компьютерным играм в МОУ Приволжская СОШ).


Методы исследования:

наблюдение, сравнение, вычисления, статистика, анализ.



Актуальность проекта


В современном обществе существует много проблем - это алкогольная и наркотическая зависимости. К этому же ряду можно отнести и компьютерную зависимость.

На наш взгляд обычные компьютерные игры грозят не меньшей опасностью, особенно для юного населения нашей страны. Разговаривая с одноклассниками и учениками нашей школы, мы заметили, что многие из них играют в компьютерные игры и решили провести исследование. Выяснить какое место в их жизни занимают компьютерные игры. Было спланировано исследование среди учащихся 5 - 11 классов по вопросу компьютерной зависимости. Ведь именно в этом возрасте данная проблема является наиболее актуальной. А методы и способы исследования имеют непосредственное отношение к математике и тесно связаны с математической статистикой.


Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы








Цель исследования:

выявить, сколько времени ученики уделяют компьютерным играм, и как игра влияет на психику и здоровье ребенка.

ЗИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыадачи:


  • выявить количество учащихся, играющих в компьютерные игры;


  • сравнить отношение к компьютерным играм учащихся различного возраста;


  • выявить влияние компьютерных игр на психику и здоровье ребенка.

Гипотеза исследования:

компьютерные игры занимают большое количество времени в жизни учащихся нашей школы.


Поставленный вопрос:

играть… или не играть?




Ожидаемые результаты


  • Приобретение навыков исследовательской деятельности.

  • Получение возможности реализации творческих и интеллектуальных способностей.

  • Оценка собственного потенциала с точки зрения образовательной перспективы.

  • Формирование понимания необходимости знаний методов математической статистики для решения большого круга задач необходимых человеку в современном обществе.

  • Осознание важности и необходимости математической и экономической грамотности в современном мире.




Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы












Календарный план проекта



Сроки

Этапы

Вид деятельности

сентябрь

2010-2011 уч.год

подготовительный

Создание условий для реализации проекта

сентябрь-март

2010-2011 уч.год

основной

Практическая работа по реализации проекта

март-апрель

2010-2011 уч.год

завершающий

Мониторинг успешности проекта












Перспективы развития

Новизна работы и её практическая ценность.


  • Данный проект найдёт отражение, как в урочной, так и во внеурочной деятельности, включая кружковую работу с целью привлечения учащихся к дополнительным занятиям.

  • Так же работу можно использовать в методической работе учителей математики при обучении статистике в качестве примера статистического исследования и примеров графического представления результатов исследования.

  • Проект рассчитан на дальнейшее осуществление на уровне общеобразовательных школ района и республики.


Этапы работы:

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы

1.Подготовка учащихся

к работе над проектом

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы


Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы

2. Выбор проблемы и

анализ литературы

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы


3Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы. Сбор и анализ информации

(Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыпроведение анкетирования)

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыВстречи с психологом и медиком

Социологический опрос

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы

4. Статистическая обработка данных

и построение графиков и диаграмм

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы

5.Составление портфолио

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы


Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы

6. Защита презентация

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы

7. Рефлексия




Основные статистические характеристики.

«Независимо от того, в какой отрасли знания получены числовые данные, они обладают определёнными свойствами, для выявления которых может потребоваться особого рода научный метод обработки. Последний известен как статистический метод или, короче, статистика».

Дж. Юл. Кендалл о «Теории статистики».


Статистика-это вид деятельности, направленная на собирание, обработку, анализ и публикацию статистических данных, характеризующих количественные закономерности жизни общества

Основной задачей статистики является выявление и исследование общих закономерностей, присущих совокупностям, состоящим из очень большого числа элементов. Эти закономерности обычно проявляются не как точный закон, а только как общая тенденция, с колебаниями и отклонениями от неё в свойствах отдельных элементов.

Результаты статистических исследований позволяют принимать более правильные управленческие решения, выявлять закономерности и взаимозависимости, скрытые за случайными колебаниями, ошибками и искажениями.

Нередко возникает необходимость сравнить между собой две или несколько совокупностей статистических данных. Поскольку сравнение производится по какому-то определенному свойству, то для проведения сравнения нужны показатели, характеризующие то или иное свойство совокупности данных одним числом. Такие показатели в статистике получили название числовых характеристик .

Результаты анкетирования, исследований можно представить графически, в виде диаграмм, полигона, гистограммы.

Во время проведения статистического исследования использовались некоторые статистические характеристики. Введем их определения.

  • Частота - количество появлений числа в ряду.

  • Относительная частота - отношение частоты к общему числу данных в ряду, выраженное в процентах.

  • Ранжирование ряда чисел - расположение числовых данных упорядоченно, в порядке возрастания.

  • Средним арифметическим ряда чисел называется частное от деления суммы этих чисел на их количество.

  • Модой называют число ряда, которое встречается в этом ряду наиболее часто.

  • Размах - это разность между наибольшим и наименьшим значениями ряда данных.

  • Медианой ряда, состоящего из нечетного количества чисел, называется число данного ряда, которое окажется посередине, если это ряд упорядочить.

  • Медианой ряда, состоящего из четного количества чисел, называется среднее арифметическое двух стоящих посередине чисел этого ряда

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы


Введение

В современном обществе существует много проблем - это алкогольная зависимость, наркотическая зависимость, к этому же ряду можно отнести и компьютерную зависимость. Игра завлекает человека настолько сильно, что он не живёт в реальном мире, и часто путает мир игры с окружающим миром. Такой человек перестаёт работать приносить пользу обществу, замыкается, очень редко выходит из дома. Современной России нужны полноценные здоровые люди, специалисты различных специальностей люди, способные принимать нестандартные решения, умеющие творчески мыслить, хорошо ориентироваться в обычных житейских ситуациях и повседневной хозяйственной, и производственной деятельности. Учёные и правительство заметив вред от казино и игровых автоматов, внесли поправки в законодательство и запретили их расположение в городах, для того чтобы люди продолжали полноценно трудиться и приносить пользу обществу.

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы











Основная часть

На наш взгляд обычные компьютерные игры грозят не меньшей опасностью, особенно для юного населения нашей страны. Разговаривая с одноклассниками и учениками нашей школы, мы заметили, что многие из них играют в игры и решили провести исследование. Выяснить какое место в их жизни занимают компьютерные игры. Было спланировано исследование среди учащихся 5 - 11 классов по вопросу компьютерной зависимости.

Исследование началось с этапа статистического наблюдения. Для этого была составлена анкета из вопросов, требующих простого ответа (см. Приложение).

Проводилось анонимное анкетирование, поэтому ответы в большинстве случаев соответствуют действительности.

В течение недели было опрошено 268 учащихся 5 - 11 классов. Анкеты были обработаны и произведен подсчет ответов. Данные были внесены в таблицы и разбиты по группам для составления графиков. По наиболее интересным данным были составлены столбчатые и круговые диаграммы.

Таблица №1

Результаты социологического опроса.

всего

да

нет

Играете ли вы в ком. игры?


268

232

36

Играете ли вы в онлайн?

166

66

Употребляете ли вы еду во время игры за компьютером?

135

97

Таблица №2

Играете ли вы в компьютерные игры

классы

да

нет

5

38

3

6

42

6

7

24

5

8

39

4

9

29

8

10

32

6

11

10

7


Диаграмма №1 Результаты социологического опроса

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы


Диаграмма №2 Отношение к компьютерным играм детей различного возраста

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы



Диаграмма №3 Время, затрачиваемое на игры

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы


Диаграмма №4. Онлайн - игроки

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы



Диаграмма №5. Кушают во время игры

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы









ДИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыиаграмма №6. В какие игры мы играем



Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыДиаграмма №7. Какими персонажами мы играем



Заключение

Анализ анкетирования показывает, что учащиеся нашей школы большое количество времени проводят, играя за компьютером (каждый ученик в среднем около трёх часов). Сравнение по параллелям даёт результат о том, что учащиеся 5 - 8 классов более увлечены компьютерными играми. Но по результатам устного опроса можно сделать вывод, что связано это не с тем, что учащиеся старшего звена понимают вред от долгого просиживания за компьютером, а с тем, что они меньшее количество времени проводят дома, у них больше уроков и факультативных занятий по подготовке к экзаменам.

УИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школычащихся, у которых игра в день занимает более 4 часов в день  40 человек можно отнести к группе риска. Эти ребята рискуют попасть в полную зависимость от игры. Проведённые беседы с классными руководителями данных учащихся, а также со школьным психологом показывают, что у этих учеников наблюдаются резкие перепады в настроении, они более рассеяны, чем другие учащиеся, снижается успеваемость. Школьный врач утверждает, что за последние три года количество детей, у которых наблюдается спазм аккомодации и общее ухудшение зрения, повысился в 2,5 раза. Увеличилось количество детей страдающих нарушениями осанки и заболеваниями желудочно - кишечного тракта. Диаграмма №7.

Зависимость уровня тревожности и здоровья

от времени, проведённого за компьютерными играми


Можно сделать вывод о том, что проводя в день более 2 часов за компьютером, учащиеся нашей школы наносят своему здоровью непоправимый вред.

Несмотря на неутешительные результаты, мы хотим пожелать всем не унывать, а всегда находить выход из сложившихся, даже самых не разрешимых, на первый взгляд, ситуаций.

Наша школа  социокультурный комплекс, в котором учебная деятельность сочетается с дополнительным образованием. В послеобеденное время у нас работают творческие объединения и спортивные секции. Здесь каждый учащийся может найти занятия по своему вкусу, используя своё свободное время с пользой. Мы рекомендовали всем учащимся посещать занятия в творческих объединениях для дополнительного развития и образования. А также нами были даны рекомендации о том, что компьютер может использоваться с пользой для посещений интернет - библиотек, музеев; подготовки к экзаменам и урокам; участия в онлайн олимпиадах и конкурсах. Не стоит всё своё свободное время проводить в игровом компьютерном мире.

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы

Используемые источники:

  1. Большев Л.Н., Смирнов Н.В. Таблицы математической статистики.- М.: Наука,1983.

  2. Боровков А.А. Математическая статистика.- М.: Наука, 1984.

  3. Бочаров П.П., Печинкин А.В. Теория вероятностей . Математическая статистика - М:ФИЗМАТЛИТ, 2005.

  4. Ватутин В.А. Теория вероятностей и математическая статистика в задачах - М: Дрофа, 2003.

  5. Е.А. Буминович, В.А. Булычев «Вероятность и статистика в курсе математики общеобразовательной школы»

  6. Козлов М.В., Прохоров А.В. Введение в математическую статистику.- М.: Изд-во МГУ, 1987.

  7. Крамер Г. Математические методы статистики.- М.: Мир, 1975.

  8. Мордкович А.Г., Семенов П.В. «События. Вероятности. Статистическая обработка данных.»

  9. СИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыимонович С.В., Евсеев Г.А. Занимательный компьютер. Книга для детей, учителей и родителей. - М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА, Инфорком-Пресс, 2002.

  10. Чистяков В.П. Курс теории вероятностей.- М.: Наука, 1982.

  11. Ширяев А.Н. Вероятность.- М.: Наука, 1980.

  12. Интернет ресурсы: festival.1september.ru;

Приложение №1

Анкета

1.Играете ли вы в компьютерные игры?

а) да б) нет

2.Какое время в день вы играете?

а) менее 2 часов б) 3-4 часа в) более 4 часов

3.В какие игры вы предпочитаете играть?

а) головоломки б) стратегии в) квесты г) ролевые

4.Играете ли вы в онлайн игры?

а) да б) нет

5Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы.Какими персонажами вам нравиться играть?

а) люди б) монсты в) сказочные герои г) военные д) всё равно

6.Вы употребляете пищу во время игры за компьютером?

а) да б) нет

7.Ваш возраст

8. Пол

9. Класс



Приложение №2

Классификация компьютерных игр

По жанрам компьютерные игры классифицируют следующим образом:

  1. Аркады  игры, в которых всё зависит от ловкости и быстроты реакции игрока. Различают детские аркады, где главная задача игрока обычно состоит в том, чтобы избегать врагов, и аркады для более взрослых, где врагов необходимо ещё и убивать.

  2. Стратегии  игры, где игрок выступает в роли человека, наделённого властью. В экономических стратегиях задача игрока состоит в том, чтобы построить мощную финансовую корпорацию, победив в экономической войне своих конкурентов. В военных стратегиях игрок выступает в роли генерала, управляющего постройкой военных баз и тренировкой войск и должен победить врагов на поле боя.

  3. Головоломки  электронные варианты различных головоломок, одним словом, игры, в которых необходимо думать.

  4. Квесты (англ. Quest - поиск)  игры, в которых игроку необходимо искать различные предметы, находить им применение, разговаривать с различными персонажами в игре, решать головоломки и т.д.

  5. Компьютерные ролевые игры (CRPG - Computer Role Playing Game, часто называют просто RPG)  очень популярный и очень противоречивый жанр. Противоречивость заключается в том, что постоянно идут споры, что считать ролевой игрой, а что - нет. Особенностью этого жанра является то, что персонажи ролевых игр обладают некоторыми личными качествами и параметрами (как правило, выраженными в числах). [12]


Тезисы:

Интернет как жизнь-делать нечего, а уходить не хочется.

Хорошая вещь интернет, посидел 15 минут - полтора часа прошло.

КИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыомпьютер однажды побил меня в шахматы, но в кикбоксинге он оказался просто слабак.

В тюрьме столько не сидят, сколько вы в интернете.

Машины должны работать, а люди должны думать.

Не пускайте детей в интернет! Он от них тупеет!

Интернет - пункт демонстрации и обмена краденого остроумия.

Умные используют компьютер для экономии времени, дураки - чтобы его потратить.

Компьютер имеет то преимущество перед мозгом, что им пользуются. (Габриэль Лауб)

Опасность не в том, что компьютер однажды начнет мыслить, как человек, а в том, что человек однажды начнет мыслить, как компьютер.

Компьютер - это почти человек. Единственное серьезное различие - ему не свойственно сваливать свои ошибки на другой компьютер.

Приложение №3

Сбор информации

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы(социологический опрос)


Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы


Обработка информации

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы

Исследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школыИсследовательский проект Компьютерные игры в жизни нашей школы

© 2010-2022