План мероприятия Счастливый случай

"Счастливый случай" - это интеллектуальная игра по дисциплинам «Строительное черчение» и «Инженерная графика» для учащихся и студентов организаций НПО и СПО. Организована она по принципу некогда популярной одноименной игры. Целью игры является активизация познавательной деятельности обучаемых. В процессе игры у учащихся и студентов формируются чувства партнёрства наряду с чувствами индивидуализма, как свойств личности, умения применять полученные знания в нестандартных условиях. Данная занимател...
Раздел Технология
Класс -
Тип Другие методич. материалы
Автор
Дата
Формат docx
Изображения Нет
For-Teacher.ru - все для учителя
Поделитесь с коллегами:

Министерство просвещения ПМР

ГОУ СПО «Каменский политехнический техникум»



Утверждаю

Зам. директора по ВР

______ Т.Ю. Шульженко

«___»________ 2012г






ПЛАН

открытого внеаудиторного мероприятия по дисциплинам

«Основы строительного черчения», «Инженерная графика»

развивающая игра «Счастливый случай»




Дата проведения: 14 декабря 2012

Время проведения:1300

Место проведения: Конференц зал.

Участники: студенты и учащиеся 17, 23 и 33 групп

Организатор Ватаман Е.К. - преподаватель спецдисциплин.





Рассмотрено

на заседании ЦМК

преподавателей спецдисциплин и

мастеров производственного обучения

Протокол №___ от «___»________ 2012г

Председатель ЦМК ____ В.Н.Нигдорий




г Каменка, 2012 г.


Дисциплины: «Строительное черчение» «Инженерная графика»

Тема мероприятия: Игра «Счастливый случай»

Цели мероприятия:

  • Методическая: Активизация мыслительной деятельности на основе

индивидуальных ресурсов личности.

  • Обучающая: проверить умение учащихся применять приобретенные знания в нестандартных ситуациях.

  • Развивающая: развивать умение работать самостоятельно, активизировать умственную деятельность учащихся.

  • Воспитательная: привить интерес к черчению, содействовать Боепитанию чувства ответственности за порученное дело.

Тип мероприятия: развивающая игра

Методы применяемые на мероприятии:

  1. поисково - мыслительная деятельность,

  2. мозговой штурм,

  3. соревновательный метод,

  4. игровой метод

  5. метод поощрения

Комплексно-методическое обеспечение мероприятия:

  1. рисунки

  2. геометрические фигуры

  3. игровой барабан

  4. книжная выставка «Чертеж - язык техники»

  5. призы для поощрения участников игры

Внутрипредметная связь:

  1. тема: «Типы и назначение шрифтов»

  2. тема: «Линии, типы линии »

  3. тема: «Проецирование»

  4. тема: «Геометрические построения»

Межпредметная связь:

  1. Геометрия (темы: «Проекция», «Симметрия»),

  2. Технология отделочных строительных работ (темы : «Укладка пола керамической плиткой с фризовым рядом» «Укладка карт ковровой мозаики»)

  3. Технология отделочных строительных работ (темы: «Конструктивные элементы здания, чтение чертежа», «Выполнение декоративных штукатурок по шаблону», «Вытягивание тяг с применением шаблонов».

Литература

С. К. Боголюбов Черчение. М.: Машиностроение, 1989.

Н С. Бриллииг, Черчение. М.. Стройиздат, 1989.

И.П.Воротников, Занимательное черчение. М.. Просвещение, 1990.

А.Ф.Кириллов, Черчение и рисование. М.. Высшая школа, 1987.

Короев Ю.И. Черчение для строителей. М.: Высшая школа, 1987

М. М. Силевестров, Черчение М.: Высшая школа, 1985.

И.Ф.Шарыгин, Л.Н. Ерганжиев, Начальная геометрия. М.: Дрофа 2002





«Глядя на мир, нельзя не удивляться»

Кузьма Прутков


Ход мероприятия

  1. Организационный момент:

  • Представление участников игры и членов жюри.

  1. Объявление цели и задач мероприятия, мотивация познавательной деятельности студентов.

  2. Вступительное слово, сообщение правил игры.

  3. Ход игры

  • 1 гейм «Вопросы на разминку»

Каждой команде поочередно задается по шесть вопросов. В случае неправильного ответа право ответить предоставляется команде соперников, затем зрителям. Подведение итогов 1 гейма.

  • 2 гейм «Заморочки из бочки»

Капитаны команд поочередно вытягивают вопросы из бочки. Каждой команде по две «заморочки».

Жюри продолжает подсчитывать баллы

  • 3 гейм «Темная лошадка»

Условия: ведущая характеризует всем известного человека, которого участники игры должны узнать. «Темная лошадка» задает командам три вопроса, третий из них является «Счастливым случаем».

Заключительное слово «Темной лошадки».


Музыкальная пауза.

  • 4 гейм «Практический»

Командам выдаются по два практических задания .

  • 5 гейм «Ты мне - я тебе»

Капитан команды задает соперникам вопрос, на который соперники должны ответить. В случае неверного ответа право ответить предоставляется зрителям.

  • 6 гейм «Конкурс капитанов»

Капитаны у доски с завязанными глазами выполняют задание.

Подведение итогов игры.


Музыкальная пауза.

  • 7 гейм «Гонка за лидером»

Ведущий задает вопросы командам на скорость (время 1,5минуты). Побеждает команда, давшая наибольшее количество правильных ответов.

  1. Итоги мероприятия

  • Слово жюри

  • Вручение призов

  • Заключительное слово.





Преподаватель спецдисциплин_________ Е.К.Ватаман


1


© 2010-2022