Сборник деловых игр по дисциплине Экономика

«Деловая игра — форма воссоздания предметного и социального содержания профессиональной деятельности, моделирования систем отношении, характерных для данного вида практики» [1]. Являясь средством моделирования разнообразных условий профессиональной деятельности, аспектов человеческой активности и социального взаимодействия, деловая игра выступает и «методом поиска новых способов ее (деятельности) выполнения», и «методом эффективного обучения, поскольку снимает противоречия между абстрактным хара...
Раздел Обществознание
Класс -
Тип Другие методич. материалы
Автор
Дата
Формат doc
Изображения Есть
For-Teacher.ru - все для учителя
Поделитесь с коллегами:

МИНОБРНАУКИ Челябинской области

государственное бюджетное образовательное учреждение

среднего профессионального образования

(среднее специальное учебное заведение)

«Южноуральский энергетический техникум»

ГБОУ СПО (ССУЗ) ЮЭТ




СБОРНИК ДЕЛОВЫХ ИГР

ПО ДИСЦИПЛИНЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ЦИКЛА «ЭКОНОМИКА»



Сборник деловых игр по дисциплине Экономика

Разработчик: Есина О.В.,

преподаватель высшей

квалификационной категории,

e-mail: о[email protected]













2014

Экономика: сборник деловых игр: учеб. пособие для преподавателей и студентов / О.В. Есина- 2014. - 100 с.

Сборник деловых игр охватывает 10 тем учебной программы. Игры носят теоретический и практический характер. Реализация деловых игр позволит студентам приобрести глубокие теоретические знания и практические навыки по курсу «Экономика».

Рассмотрено на заседании предметной (цикловой)комиссии экономических дисциплин, протокол №1 от 27 августа 2014г.

Рецензенты:

О.А. Асанова - преподаватель экономических дисциплин ЧОУ ВПО Южно - Уральский институт управлении и экономики

К.Н. Клепиков-преподаватель общеобразовательных дисциплин ГБОУ СПО (ССУЗ) ЮЭТ, высшей категории







Введение



«Деловая игра - форма воссоздания предметного и социального содержания профессиональной деятельности, моделирования систем отношении, характерных для данного вида практики» [1]. Являясь средством моделирования разнообразных условий профессиональной деятельности, аспектов человеческой активности и социального взаимодействия, деловая игра выступает и «методом поиска новых способов ее (деятельности) выполнения», и «методом эффективного обучения, поскольку снимает противоречия между абстрактным характером учебного предмета и реальным характером профессиональной деятельности» [2].

Главной целью и смыслом учебных игр является моделирование умственной и профессиональной деятельности. Использование игры приближает процесс обучения непосредственно к профессиональной деятельности, вырабатывает стереотип поведения в экстренных ситуациях, сообразительность, быстроту действий, являясь средством личностного взаимодействия, позволяющего решить проблемные вопросы, конфликтные ситуации.






















Деловая игра «Семейный бюджет»


Цель игры: научить планировать семейный бюджет и контролировать движение денежных средств в семье, развивать аналитическое мышление и коммуникативные способности участников.

Содержание игры.

Группа разбивается на команды из трех человек. Каждая команда - модель современной молодой семьи, состоящей из отца, матери и сына до 5 лет.

Перед каждой «семьей» ставится задача в течение 11 месяцев скопить определенную сумму денег для того, чтобы всем вместе провести отпуск у моря.

Команды планируют распределение дохода по всем обязательным статьям расхода, учитывая одновременно ожидаемые моральные издержки.

Задача команды - скопить максимальную сумму при минимальных моральных издержках.

Роль арбитра выполняет преподаватель, ведущий игру, в качестве помощника - 1-2 ученика.

Арбитр и его помощник решают возникшие в игре вопросы, контролируют игровой режим и правильность заполнения документации, анализируют деятельность участников игры и подводят итоги соревнования

Перед началом игры на доске вывешиваются таблицы 1…..7, с помощью которых ведущий объясняет содержание игры, а учащиеся играют.

Режим игры.

  1. Подготовительный этап: ведущий объясняет содержание и правила игры. Порядок работы с игровыми документами, консультирует при необходимости учащихся, участники игры, получив бланки, приступают к работе. Этап занимает 20 минут.

  2. Игровой этап - 60 минут. Это основной этап, который разбивается на 11 периодов, каждый из которых охватывает один месяц жизни семьи. Первоначальная работа с игровыми документами, сложность выбора линии поведения вызывает у ребят трудности, поэтому на первый отводится 15 мин., на 2-й - 10 мин., на последующие 9 периодов - по 3-5 минут.

  3. Заключительный этап - 10 минут. На этом этапе подводятся итоги соревнования, сравниваются наихудший и наилучший результаты, вырабатывается рациональная стратегия участника в игре, определяются победители.

Продолжительность этапов зависит от уровня подготовленности учащихся.

Оснащение игры.

  1. таблицы с характеристиками вариантов расходов (№ 1…..№7).

  2. дневник регистрации доходов и расходов (по 1 для каждой команды).

Сценарий игры.

Условный минимум денежных средств, необходимых для отдыха семьи у моря, 2000 рублей. Это та сумма, которую должна скопить условная семья.

Основным источником дохода семьи является заработная плата. Молодые рабочие - выпускники ПТУ через 3-5 лет работы имеют заработную плату от 500 до 700 рублей в месяц. Примем условно заработную плату после вычета обязательных платежей у мужа - 600 рублей, у жены - 500 рублей в месяц. Кроме этого, семья получает компенсацию за повышение цен на продукты питания ( жена и муж - по 100 рублей, сын - 120 рублей) и одежду для ребенка (80 рублей в квартал).

Таким образом, месячный доход семьи составляет:

600+ 500+100*2+120=1420 рублей.

Кроме того, один раз в квартал в доход семьи поступает компенсация на одежду в размере 80 рублей.

Для поддержания нормальной жизнедеятельности семьи необходимы расходы на питание, одежду, культурные мероприятия, праздники, коммунальные услуги, транспорт, курение и незапланированные расходы.

Часть расходов, например, коммунальные услуги и транспорт, требует отчисления постоянных сумм. Расходы на питание, одежду, праздник можно увеличивать или уменьшать, то есть с помощью этих статей расхода можно экономить деньги на отпуск.

Однако, далеко не все в семье определяется размерами денежных затрат. Члены семьи имеют разные характеры, отличаются друг от друга привычками, поэтому решение тех или иных хозяйственных проблем вызывает у них неодинаковую реакцию и связано с моральными издержками, конфликтами в семье. По условиям игры сила конфликта определяется в баллах, их сумма говорит о психологическом климате в семье. Совместный семейный отдых возможен лишь в том случае, если режим экономии не превысил 15 штрафных баллов. Если рубеж в 15 штрафных баллов превышает, то семья распадается.

Какие расходы предусмотрены правилами игры ?

  1. Расходы на питание.

Таблица 1

Характеристика вариантов расхода на питание

Вариант питания

Стоимость, руб.

Сила конфликта в баллах

1неделя

2неделя

3неделя

4неделя

I

120

0

0,1

0,2

0,5

II

100

0,1

0,2

0,4

0,8

III

80

0,2

0,4

0,7

0,9

IV

60

0,5

0,6

0,9

1

Семье предлагается 4 варианта питания на неделю стоимостью 120, 100, 80, 60 рублей. Большая сумма соответствует более высоким вкусовым качествам и калорийности пищи. Однако, необходимо избегать однообразие в питании: чем больше времени семья питается одним набором продуктов, тем выше моральные издержки и сильнее конфликты в семье. Зависимость штрафных баллов от расходов на питание и раскрывается в таблице 1.

По условиям игры один набор продуктов запрещается приобретать больше 4 недель подряд.

Кроме того, рекомендуется при планировании расходов на питание учитывать категорию труда членов семьи, так как если в среднем человек затрачивает в день 3500 калорий, то при тяжелом физическом труде человек затрачивает в день 5000 калорий.

  1. Расходы на одежду.

По условиям игры все члены семьи не нуждаются в верхней одежде, и семье необходимо заложить в семейный бюджет для жены: 2 платья, сапоги, туфли, босоножки, 3 пары колготок, мужу: костюм, туфли, 2 рубашки, 3 пары носков, сыну: 2 рубашки, кеды, 5 пар носков. Кроме того, в течение года необходимо приобрести один комплект постельного белья.

Характеристика вариантов расхода на одежду приведена в таблице 2. Как видно из таблицы, семье предлагается несколько вариантов покупок как по стоимости, так и по моральным издержкам. Приобретение дорогой вещи может снизить уровень напряженности семейных отношений, поэтому моральные издержки для этих покупок берутся со знаком «минус».

  1. Расходы на культурные мероприятия.

Кроме материальных потребностей, нельзя забывать о потребностях духовных. Прочность семьи тесно связана с духовными запросами супругов.

Условиями игры предусмотрены 3 варианта культурной программы на месяц (см. табл. 3). Каждый вариант отличается зрелищностью, стоимостью и моральным удовлетворением.

Таблица 3

Характеристика вариантов расхода на культурную программу

Вариант

Количество посещений в месяц

Расходы в руб.

Кино

Театр

концерты

I

4

1

2

60

-0,7

II

3

-

1

30

-0,4

III

2

-

-

15

0

По мимо зрелищных мероприятий, семья должна предусмотреть встречу праздников и чествование именинников. Возможно затраты на них приведены в таблице 4. Моральные издержки в данной статье расхода учитываются только в случае отказа от затрат.

Таблица 2

Характеристика вариантов расхода на одежду

потребитель

Вид покупки

количество

вариант

Цена за 1

Издержки

Мать

Платье

2

I

II

III

100

200

300

0.3

-0.1

-0.5

Сапоги

1

I

II

III

300

450

600

0,1

-0,2

-0,5

Туфли

1

I

II

III

100

250

350

0,1

-0,2

-0,4

Босоножки

1

I

II

100

150

0,1

-0,2

Колготки

3

-

50

0

отец

Костюм

1

I

II

III

500

650

1000

0,3

0

-0,4

Туфли

1

I

II

III

350

400

500

0,1

-0,2

-0,5

Рубашки

2

I

II

100

150

0,1

0

Носки

3

-

15

0

сын

Рубашка

2

-

30

0

Носки

5

-

15

0

Ботинки

2

-

200

0

Кеды

1

-

80

0

Вся семья

Постельное белье

1

-

180

0


Таблица 4

Характеристика вариантов расхода на праздники

Праздники

Расходы, руб.

Моральные издержки

Новый год

90

1,5

8 марта

70

1

7 ноября

60

0,5

1 мая

30

0,2

23 февраля

40

0

День рождения (каждого)

100

1,5

Дни рождения устанавливаются игроками команды в соответствии с датой своего рождения.

  1. Расходы на транспорт.

Расходы семьи на транспорт постоянны по величине, поэтому ежемесячно предусматриваем на него в семейном бюджете расход в размере 50 рублей.

  1. Коммунальные расходы.

Поскольку все семьи живут в благоустроенных квартирах, коммунальные расходы принимаются неравными в различное время года (см. табл. 5).

Таблица 5

Характеристика коммунальных расходов

Сезон

Расходы, руб.

Месяцы

Летний

50

С мая по сентябрь

Зимний

200

С октября по апрель


  1. Расходы на курение.

По условию игры глава семьи курит. В связи с этим возможны 2 линии его поведения:

  1. Он продолжает курить, при этом затраты постоянны и составляют 50 рублей в месяц. Семья несет моральные издержки за курение, так как оно вредно для здоровья не только главы семьи, но и для другим ее членам, и часто является причиной конфликтов в семье.

  2. Он может отказаться от вредной привычки, но при всех положительных моментов для здоровья и бюджета семьи это на первых порах будет связано с некоторой повышенной возбудимостью супруга, дополнительными моральными издержками.

Таблица 7

Характеристика вариантов расходов на курение

вариант

расходы

Номер месяца

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

Моральные издержки

I

50

0,2

0,2

0,2

0,2

0,2

0,2

0,2

0,2

0,2

0,2

0,2

II

0

0,5

0,6

0,7

0,5

0,3

0,1

0

0

0

0

0


  1. Незапланированные расходы.

Все рассмотренные статьи расходов планируются на семейном совете, однако жизнь вносит в эти планы свои коррективы. Появляются на связанные ни с какой статьей так называемые, незапланированные расходы: неожиданный приезд родственников, непредвиденный ремонт одежды, покупка экзотических фруктов. Это приводит, как правило, к дополнительным материальным, а иногда и моральным издержкам. Условно принимаем размер непредвиденных расходов - до 100 рублей в месяц.

И так, установлены все условные статьи расходов семейного бюджета.

Командам выдается игровой бланк - дневник регистрации доходов и расходов.(см. приложение1). Каждая строка игрового бланка соответствует одному месяцу жизни семьи. Строка поделена на две части: в верхней записываются материальные затраты, а в нижней моральные издержки, связанные с ними.

Каждый столбец игрового бланка соответствует статье расхода.

Приступая к планированию, участники игры вносят в таблицу ожидаемый размер дохода, причем в июле с учетом отпускных статья дохода увеличивается в 2 раза.

Итог семейных расходов подводится ежемесячно. Только после покрытия всех расходов оставшаяся часть перечисляется в банк.

«Прожив»11 месяцев участники подводят итоги и сдают бланки арбитру для окончательной проверки и определения победителей.

По итогам игры всех участников можно разделить на 3 категории:

1 категория - набравшие нужную сумму денег и имеющие не более 15 штрафных очков.

2 категория - команды, которым не удалось скопить заветную сумму денег и имеющие не более 15 штрафных баллов.

3 категория - набравшие более 15 баллов моральных издержек, для них совместный отдых невозможен не зависимо от собранной суммы.

При подведении итогов игры необходимо проанализировать причины получения тех или иных игровых результатов.

В результате игры учащиеся должны осознать, что планирование семейного бюджета - далеко не простая и не легкая задача, решать которую необходимо мужу и жене сообща, уважая привычки и потребности друг друга.








Приложение 1

Бланк регистрации доходов и расходов семьи

месяц

доход

Расходы, руб.

итого

питание

одежда

Культ мероп.

праздники

транспорт

коммунальные

курение

непредвиденные

январь






февраль






Март






Апрель






Май






Июнь






Июль






Август






Сентябрь






Октябрь






Ноябрь






итого




Деловая игра

Рыночная активность предпринимателя


Цель игры - познакомить участников с механизмом рыночной торговли, сформировать установку на активные самостоятельные действия в условиях рыночной экономики.


Содержание игры

В данной игре моделируются экономические процессы производства (выпуска) продукции - потребительских товаров и их реализации на свободном рынке.

Все участники выступают в роли предпринимателей, впускающих собственную продукцию потребительского назначения (товары для населения). Каждый участник имеет право изготовлять не более 4 видов товаров из перечня, который предлагается координатором игры - ведущий группы или управляющий товарной биржей (в этом случае функции управляющего выполняет один из участников).

Перечень товаров, предлагаемых к производству и реализации


Наименование товара

Максимальная партия

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Кроссовки

Туфли женские

Туфли мужские

Сапоги женские

Джинсы

Джинсовые костюмы

Лосины

Куртки кожаные

Пуховики

Плащи кожаные

Духи «Анжелика Варум»

Тушь для ресниц AVON

Украшения из драгоценных металлов

Часы наручные

Калькуляторы

30 пар

20 пар

20 пар

20 пар

20

10

30

10

10

10

20

30

5

20

20


Примечание. Количество выпускаемых товаров может быть меньше.

Участники свободны в выборе партий товаров, т.е. несколько человек могут одновременно выпускать одинаковый товар.

Вариант: Координатор (ведущий) может составить перечень потребительских товаров вместе с участниками, из которого каждый участник самостоятельно выбирает не более 4х видов товаров для производства и реализации.

В ходе игры каждый участник заполняет и ведёт следующую документацию: Балансовую ведомость выпуска и реализации продукции (на каждый вид своего товара), Лист покупателя, Лицевой счёт. Документы целесообразно заготовить заранее.

Например, один из участников решил производить и продавать джинсы. Он выпустил максимально возможную партию - 20 шт. и указал ориентировочную цену за 1 шт. - 3000 руб.

Балансовая ведомость выпуска и реализации продукции

Наименование товара - Джинсы

ВЫПУСК

РЕАЛИЗАЦИЯ

Количество товара, шт.

Ориентировочная цена за единицу, руб.

Количество товара, шт.

Реальная цена за единицу, руб.

Выручка, руб.

20

700

5

4

5

700

500

600

3500

2000

3000


Разумеется, участник устанавливает цену, ориентируясь на примерный спрос на этот товар на внутреннем (игровом) рынке. Затем он выходит на свободный рынок и начинает продавать свой товар, самостоятельно определяя его реальную цену.

Задача каждого участника - реализовать весь свой товар по максимальной цене.

Данный участник продал трём покупателям 14 шт. джинсов: первому - 5 шт. по 700 руб., выручка этой сделки 3500 руб.; второму - 4шт. по 500 руб., выручка - 2000 руб. Всё это отмечено в Балансовой ведомости в части «РЕАЛИЗАЦИЯ».

Но данный участник также покупал товары других предпринимателей. Например, он успел купить на внутреннем рынке 2 пары кроссовок по 350 руб. за пару, 2 шт. часов по 150 руб. за штуку и 3 пары мужских туфель по 450 руб. за пару.

Тогда его лист покупателя будет выглядеть следующим образом:


Лист покупателя

Вид приобретённого товара

Количество шт.

Цена руб.

Уплачено, руб.

Подпись продавца

Кроссовки

Часы

Туфли мужские

2

2

3

350

150

450

700

300

1350

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Эти же сделки фиксируются в Лицевом счёте участника:

Лицевой счёт

№ записи

ПРИХОД, руб.

РАСХОД, руб.

ОСТАТОК, руб.

1

2

3

4

5

6

7

2000

1500

1000

1500

----

----

----

----

----

----

----

600

300

1500

2000

3500

4500

6000

5400

5100

3600

Лицевой счёт удобен тем, что участник в любой момент видит свои денежные средства в графе «ОСТАТОК».

Все участники одновременно выступают в роли продавцов и в роли покупателей. Они должны купить не менее 4х видов товаров у других предпринимателей.

Принцип - «4 = 4» участник должен приобрести на свободном рынке ассортимент товаров не меньший, чем он выпускает сам.

У каждого предпринимателя есть кроме продукции, которую он сам выпускает и продаёт на внутреннем рынке, ещё 2000 руб. на первичные покупки. Эта сумма фиксируется записью № 1 в Лицевом счёте участника.

Участник может купить на эту сумму некоторое количество товаров, но все остальные покупки он делает, используя собственную выручку - т.е. деньги, Которые он получает от реализации своей продукции.

При этом сначала нужно продать свой товар, вписать вырученную сумму в Лицевой счёт в графу «ПРИХОД» (записи № 2, 3, 4) и лишь после этого можно купить товар у других участников. Затем вписать истраченную сумму в графу «РАСХОД» (записи № 5, 6, 7).

Разумеется, каждый участник может расходовать на приобретение товаров не больше средств, чем имеется на лицевом счёте.

Собственно игра заключается в том, что все участники после заполнения Балансовой ведомости (в части «ВЫПУСК») и Листа покупателя, начинают активно действовать на внутреннем рынке, предлагая свою продукцию, рекламируя её, вступая в переговоры, продавая продукцию по наиболее выгодной для себя цене.

Игра может продолжаться чётко определённое время, например 20 мин., или до тех пор, пока у участников есть на руках нереализованная продукция.

В игре запрещены бартерный обмен и организация торговых кооперативов.

Итоги подводятся исходя из количества купленного товара в штуках, а при равенстве - из суммы денег, вырученных за товар.

Если участник успел приобрести все товары, приведённые в перечне, он поощряется. Для этого вводится премиальный коэффициент 1,2, т.е. количество купленного товара (в штуках) умножается на 1,2.

Примечания:


  1. Если участник прибрёл товаров в меньшем ассортименте, т.е. нарушил принцип «4=4», то у него конфискуется 10% количества купленного товара за каждый «недокупленный вид» товара.

  2. Если участник быстро продал первые партии товаров, то он в праве получить (выпустить) дополнительный товар, поставив в известность координатора игры.

КОМЕНТАРИЙ.

Ведущему игры необходимо хорошо понимать, что чем больше предпринимателей выпускают один и тот же вид товара, тем больше его будет на внутреннем рынке, и, следовательно, цена на этот вид товара будет ниже, чем рассчитывают предприниматели.

И чем меньше предпринимателей производят один и тот же вид товара, тем меньше его на внутреннем рынке, и, следовательно, цена на этот товар будет выше, так как желающих его купить будет много. Значит, выручка предпринимателя, который изготавливает данный товар и продаёт его, будет выше, чем у других.

Действия участников оцениваются путём ранжирования по итогам игры, но номер рангового места умножается на коэффициент 2.

Ведущий должен провести детальное обсуждение хода игры, действий участников, проанализировать те трудности с которыми они встретились.






Деловая игра

«РЫНОК ТРУДА»

Цель игры - показать участникам механизм функционирования рынка рабочей силы, отработать навыки найма работника и самостоятельного устройства на работу (службу), оформления и подписания контрактов, развивать коммуникативные умения.

Содержание игры

В настоящей игре моделируется типовая ситуация найма предпринимателем работников по контракту на год и более.

Одна половина участников выступает в роли нанимающихся на работу, желающих продать свою «рабочую силу» на наиболее выгодных условиях.

Другая половина участников играет роль предпринимателей, каждый из которых заинтересован в приеме на фирму сразу нескольких работников, причем высококвалифицированных, так как от этого зависит размер годовой прибыли.

Основанием для деления группы на предпринимателей и работников в этой игре могут быть итоги ранжирования. В этом случае члены первой половины ранга становятся предпринимателями, а второй половины - работниками.

У каждого «работника» изначально лишь первый квалификационный разряд, но он может повысить его, пройдя обучение. Для чего следует уплатить в Банк определенную сумму денег.(Функции банкира выполняет один из участников или координатор игры).

Для обучения на второй разряд требуется - 250 руб., на третий - 500 руб., на четвертый разряд - 750 руб., на пятый разряд - 1200 руб., на шестой разряд (мастер) - 2000 руб.

Обучение возможно как поэтапное, т.е. с первого на второй разряд, затем со второго на третий и т.д., так и разовое, т.е. сразу на шестой разряд, если у работника для этого есть необходимая сумма.

Примечание: 1) Деньги на повышение квалификации можно получить, лишь устроившись на какую-либо работу к любому из предпринимателей.

2) Работник в праве взять кредит в Банке для повышения своей квалификации (под 50 % годовых).

Работник, уплативший деньги в Банк, считается прошедшим обучение и получает сертификат.


Образец сертификата


С Е Р Т И Ф И К А Т


Имя ________________________


Квалификационный разряд____

Подпись банкира______________

Банкир записывает в ведомости имя работника, прошедшего обучение, полученный им разряд, уплаченную сумму денег.

Кроме того банкир снимает с лицевого счета данного работника сумму денег, которая необходима для получения данного разряда.

Денежные расчеты осуществляются безналичным способом с помощью лицевых счетов участников (как предпринимателей, так и работников).

Лицевой счет


ИМЯ_________________________________

Приход, руб.

Расход, руб.

Остаток, руб.

1

2

3


При приеме на работу предприниматель ориентируется на уровень квалификации работника и в соответствии с этим определяются прочие условия контракта. Еще раз подчеркнем, что предпринимателю выгодно принимать на работу более квалифицированных работников, так как от этого зависит годовая прибыль его фирмы.

В том случае, когда работник сумел в течение года несколько раз повысить свой разряд, он должен каждый раз подписывать новый контракт с тем же предпринимателем на следующий год(или требовать пересмотра контракта, поставив условия о повышении заработной платы).

Работник также вправе заключить контракт с другим предпринимателем.

У каждого предпринимателя есть первоначальная сумма денег на лицевом счете, например 10000 руб. Исходя из этих средств, он стремиться нанять как можно больше квалифицированных работников.

При заключении контракта предприниматель и работник должны оговорить как минимум : вид работы и ее характер, продолжительность рабочего дня, размер месячной оплаты труда.

Все условия согласовываются и затем контракт подписывается. Контракт хранится у работника.

Сразу после заключения контракта предприниматель снимает со своего счета денежную сумму и выдает заработную плату вновь принятому работнику за первые полгода. Остальная сумма выплачивается по итогам года во время экономического анализа ситуации, уже с учетом полученного работником разряда.

Вновь принятый работник сразу записывает полученную сумму в свой лицевой счет.

Любой работник имеет право устраиваться на работу к неограниченному числу предпринимателей.

Собственно игра заключается в проведении деловых встреч и переговоров заинтересованных лиц, в подготовке и согласовании контрактов, их подписании и оформлении всей финансовой документации (лицевых счетов). Игра проводится годами. Ориентировочное время одного года - 7-10 мин реального времени.

Предприниматели могут объединяться в группы фирм(корпорации) для более быстрого завоевания рынка труда.

Но в этом случае, объединившиеся предприниматели должны платить в фонд социального страхования (Фонд помощи безработным)10% своей годовой прибыли.

Работники также могут объединяться в Ассоциацию работников (Профсоюз) и отстаивать свои профессиональные права. В случае безработицы ассоциированные работники получают дополнительное пособие по безработице в размере 300 руб. в месяц сверх установленного официального минимума 500 руб. в месяц.

Безработным, т.е. тем участникам, которые в течение года не смогли устроиться на работу, не подписали не одного контракта, выплачивается пособие по безработице в размере 500 руб. в месяц на полгода вперед, что составляет сумму 3000 руб. Участник, оказавшись безработным, может в течение второго года повысить свой разряд и еще раз попробовать устроиться на работу, подписав контракт с одним из предпринимателей.

Но для получения пособия по безработице участник должен предъявить в Банк как минимум два письменных отказа принять его на работу с указанием причин этого отказа. Предприниматель имеет полное право не брать работника на свою фирму (низкий уровень квалификации, слишком завышенные требования к зарплате и другие причины). Этот документ произвольной формы подписывается предпринимателем и является основанием для обращения участника в Банк с целью получения пособия по безработице.

Итоги подводятся по следующим показателям:

  1. Для предпринимателя : какое количество работников он принял в свою фирму, их квалификационный уровень, суммарная годовая прибыль фирмы.

При определении суммарной годовой прибыли предприниматель руководствуется следующим:

Работник первого разряда приносит фирме 300 руб. чистой прибыли в месяц, работник второго разряда - 700 руб., третьего разряда - 1000 руб., четвертого - 1200 руб., пятого - 1500 руб., шестого - 2000 руб.

Для подсчета годовой прибыли предприниматель должен сумму месячной прибыли умножить на 12.

В том случае, если предприниматель принял на работу в течение года пять и более новых работников (или заключил контракты с работниками, повысившими свой квалификационный уровень), вся полученная им прибыль увеличивается на 10%.

При подведении окончательных итогов предприниматель должен проверить правильность своих расчетов в лицевом счете.

Те предприниматели, у которых сумма годовой прибыли окажется меньше 10000 руб., объявляются банкротами и переводятся в категорию «работников» с теми же правами, что и вся группа работников.

  1. Для работника: какое количество денег он заработал, т.е. сумма на лицевом счете (графа «остаток»). При равенстве денежных средств к сумме остатка следует приплюсовать деньги, потраченные на обучение.

У работника всегда есть шанс стать предпринимателем, заработная плата которого в течении одного года15000 руб. Тогда в следующем году он может перейти в разряд «предпринимателей», купив в Банке патент на предпринимательскую деятельность, который стоит 10000 руб. В этом случае он сам начинает нанимать работников для своей фирмы.

Комментарий

Координатору игры - следует позаботиться о специальных карточках - визитках для этой игры: «Предприниматель», «Работник». Такие карточки выдаются на время игры в соответствии с ролью. Кроме того целесообразно подготовить и необходимую документацию.

Во время игры ведущий вместе с Банком должен контролировать правильность ведения участниками своей документации. В частности, остаток на счете предпринимателя с учетом полученной прибыли за год должен быть больше (или равен)суммы, выданной данным предпринимателем в качестве заработной платы нанятым работникам.


Деловая игра «Аукцион с последующей продажей»

Цель игры: ознакомить участников с содержанием и порядком проведения аукциона, формирования цен, тактикой поведения покупателя в условиях аукционного торга. Одновременно в ходе игры отрабатываются элементы использования банковского кредита и оценки рентабельности предпринимательской деятельности.

Содержание игры

Деловая игра моделирует реальную экономическую ситуацию, возникающую в процессе аукционной продажи значительного количества товаров, реализуемых партиями. Игра состоит из двух этапов.

На первом этапе проводится аукцион, на котором участник, предложивший максимальную цену, приобретает право приобретенного выбора товаров из числа имеющихся у оптового продавца.

На втором этапе участники игры в соответствии с приобретенным правом закупают по собственному выбору партию товара и реализуют ее по рыночной цене, стремясь получить наибольшую прибыль и достичь высокой рентабельности.

Перед проведением аукциона участники игры делятся на небольшие группы (3-5 человек) и каждой группе присваивается игровой номер.

Примечание:

Группа на первом совещании выбирает коммерческого директора, который консультируется с членами группы в процессе выработки и принятия решения и в дальнейшем действует от ее лица. Коммерческий директор получает карточку с номером группы, дающую ему право и возможность участвовать в аукционе от имени группы.

Собственно игра начинается с получения коммерческим директором каждой группы первоначального банковского кредита, необходимого для участия в аукционе на приобретение права покупки.

Сумма кредита ограничивается 10000 руб. Исходя из этого коммерческий директор имеет право взять любую сумму, размер которой согласовывается им с членами группы. Первоначальный кредит является беспроцентным. Назначенный координатором игры банкир ведет ведомость учета банковских операций.(см. приложение)

Координатор игры перед началом аукциона информирует участников о количестве продаваемых партий товаров, право на покупку и реализацию которых приобретается на проводимом аукционе. Можно сообщить и о наименовании товаров.

Количество партий товаров должно соответствовать числу групп участников игры, с тем, чтобы каждая группа имела в последующем возможность купить хотя бы одну партию товара.

После ознакомления с этой информацией начинается процедура аукциона по продаже права приоритетности приобретения партии товара. Назначенный координатором игры аукционист сообщает о начале продажи «право № 1» и объявляет стартовую цену, например 5000руб.

Коммерческий директор, желающий приобрести «право № 1» по этой цене, поднимает карточку участника аукциона с номером своей группы. Если обнаруживается, что только один коммерческий директор хочет приобрести право по данной цене, то аукционист передает ему право, а банкир фиксирует цену продажи в ведомости учета банковских операций.

В том случае, когда будет несколько претендентов на «право № 1», аукционист повысит цену на определенный шаг, например на 500руб. Торг продолжается до тех пор, пока не останется единственный претендент, назвавший самую большую цену.

Приобретенное коммерческим директором право удостоверяется выдачей квитанции с указанием ; прав и уплаченной суммы. (см. приложение).

После продажи «права№ 1» на выбор и покупку товара начинается продажа«права№ 2». Процедура продажи воспроизводит предыдущую лишь с той разницей, что аукционистом объявляется более низкая стартовая цена . Аукцион продолжается до тех пор, пока не будут проданы все права на очередность покупок. Все финансовые операции и результаты аукциона фиксируются в банковской ведомости.

На этом завершается первый этап игры.

В начале второго этап участникам объявляются состав партии товаров с указанием наименования, количества товара в каждой партии, цены по которым она продается. Так как в последующем покупатель партии товара сможет продавать ее в розницу, то для начальной ориентировки коммерческих директоров называется прогнозная цена, по которой они предположительно смогут продавать купленный товар.

Форму, по которой до участников доводятся сведения о содержании партий и цене товаров смотри в приложении.

Коммерческий директор, купивший «право №1», предъявляет свою квитанцию оптовому торговцу и выбирает партию товара, которую он намерен приобрести с целью получения максимальной прибыли при последующей реализации в розницу.

Выбранная партия товара изымается из списка.

Затем аналогичным образом коммерческий директор, купивший «право №2», выбирает партию товара из числа оставшихся. Получает соответствующий кредит для покупки этой партии товара и оформляет покупку у банкира.

Процесс продолжается таким образом до полной продажи всех партий товара.

После завершения покупок координатор игры объявляет рыночные цены, по которым обладатели закупленных партий товара продают его в розницу.

Исходя из коммерческих цен коммерческий директор с участием группы рассчитывает итоговый результат, определяя прибыль и рентабельность торговой операции.

Рентабельность торговой операции определяется делением прибыли на затраты.

Общий итог игры подводится координатором с учетом данных, представленных ему банкиром.

Победителем объявляется группа, получившая максимальную прибыль и максимальную рентабельность.

Направления развития игры:

  1. Снятие ограничения на первоначальный кредит, использованный для участия в аукционе. В этом случае коммерческий директор может получить кредит сверх установленного предела, но с уплатой 20% за пользование частью кредита, превышающей предельную сумму.

  2. Несоответствие количества партий числу групп покупателей.

Приложение

квитанция

удостоверяющая приобретение права покупки партии товара

номер права___________

уплаченная цена_____________ руб.

подпись банкира_________________

_

Ведомость учета банковских операций

фамилия

Первоначальный кредит, руб.

Сумма возвращенная после аукциона, руб.

Долг группы

Кредит для покупки товара, руб.

% за кредит

Сумма, подлежащая возврату

выручка

прибыль

Рентабельность









Характеристика партий товара

Наименование товара

Объем партии товара, шт

Оптовая цена партии, тыс.руб.

Прогнозная цена продажи ед. товара, руб.

Шуба женская

5

45

10000

Шапка меховая

15

70

5000

Сапоги зимние

10

30

5000

Джинсы

20

10

700

Костюм джинсовый

20

20

1500

Духи «Анжелика »

25

8

450

Телевизор

7

50

11000

Видеомагнитофон

3

5

4000

Микроволновая печь

12

30

4500

Телефон

4

3

2000

Таблица розничных цен и полученной выручки

Наименование товара

Объем партии товара, шт

Рыночная цена ед. товара, руб.

Выручка за партию руб.

Шуба женская

5

12000

60000

Шапка меховая

15

4500

67500

Сапоги зимние

10

3000

30000

Джинсы

20

700

1400

Костюм джинсовый

20

2000

40000

Духи «Анжелика »

25

400

10000

Телевизор

7

11000

77000

Видеомагнитофон

3

3000

9000

Микроволновая печь

12

4000

48000

Телефон

4

2000

8000








Деловая игра «Фондовая биржа»

Цель игры: ознакомление участников с механизмом функционирования фондовой биржи, со спецификой сделок купли продажи ценных бумаг (акций), с особенностями посреднической деятельности брокеров, развитие навыков предпринимательской деятельности, коммуникативных умений.

Содержание игры:

Данная игра моделирует процесс функционирования фондовой биржи, на которой реализуются ценные бумаги (акции нескольких фирм и компаний).

Все участники делятся на примерно три равные группы. Одни из них играют роль держателей акций, у которых имеется на руках одинаковое количество ценных бумаг (примерно по 10 акций одной из трех фирм: «Виктор», «777», «Фотон»). Номинальная стоимость каждой акции 1000 руб. Задача участников - продать(реализовать)имеющиеся у них акции с максимальной для себя выгодой, используя колебания цен на акции на фондовой бирже и учитывая величину процента, выплачиваемого за посреднические услуги, которые оказывает брокер при совершении сделок. Прямые сделки купли-продажи между держателями акций и покупателями, которых играют участники второй группы, запрещены.

Вторая группа участников выступает в роли потенциальных покупателей акций. У каждого из них имеется выдаваемая или предоставляемая в кредит определенная сумма денег, примерно 15000 руб., что в принципе достаточно для покупки 10 и более акций, даже если их стоимость окажется выше номинальной. Цель покупателя - приобрести как можно больше ценных бумаг с максимальной выгодой для себя. Покупателям также запрещено совершать прямые сделки купли- продажи по приобретению ценных бумаг непосредственно с их держателями. Покупатели имеют право воспользоваться услугами брокеров, уплачивая им определенный процент за посреднические услуги (например, от 2 до 10% от суммы заключенных сделок).

Третья группа участников играет роль брокеров, основная часть которых способствовать активной работе фондовой бирже путем заключения сделок купли-продажи, выявления держателей, желающих продать свои акции по определенной цене, и покупателей, желающих приобрести некоторое количество акций по цене не выше предельной.

Получив информацию о спросе и предложении от участников первой и второй групп, брокер находит клиентов для которых предлагаемые условия подходят, т.е. соединяет продавцов с покупателями и совершают сделку. При этом брокер сразу оговаривает свой процент, получаемый им от суммы сделки за посреднические услуги. Брокер может заключить с клиентом договор на постоянное обслуживание с указанием размера вознаграждения в определенной сумме (например 50 руб. за каждую заключенную сделку) или в процентах от суммы заключенной сделки (например, 5% от общей стоимости проданных во время сделки акций). В конце игры брокер должен уплатить управляющему биржей 300 руб. за брокерское место.

Один из участников игры или сам координатор играет роль Управляющего фондовой биржей. Он ведет расчет котировки каждого типа акций в начале и в конце рабочего дня фондовой биржи. Результаты котировки фиксируются на доске или на информационном табло.


Информационное табло «Котировка акций»

Наименование фирмы

Ожидаемый доход от продажи одной акции, %

Количество акций, предложенных к продаже на начало рабочего дня, шт

Цена акции на момент открытия биржи

Виктор

10%

5

1100

777

10%

3

1100

Фотон

10%

4

1100

Собственно игра заключается в том, что управляющий фондовой биржей объявляет о начале рабочего дня биржи и сообщает начальную котировку цен каждого типа акций. К примеру, объявляется, что все три типа акций котируются на одинаковом уровне, повышающем на 10% их номинальную стоимость. Эта информация носит чисто ориентировочный характер и не обязывает ни продавцов, ни покупателей акций строго следовать объявленным котировкам.

Ознакомившись с котировкой, держатели акций обращаются к брокерам с предложениями о том, какое количество своих акций каждый из них готов продать и по какой цене. Сразу же оговаривается вознаграждение, которое получит брокер в случае заключения сделки. Возможно и заключение договора на постоянное обслуживание брокером держателей акций.

К услугам брокеров обращаются и покупатели, сообщая количество каких акций, какой фирмы и по какой цене они готовы приобрести. Естественно оговаривается и процент за посреднические услуги.

Получив и записав эту информацию, брокер находит подходящие варианты(когда желания держателей акций и потенциального покупателя совпадают и по цене и по количеству). Если клиента (держателя акции)или покупателя что-то не устраивает в полученном встречном предложении, например, покупателя не устраивает предложенная цена одной акции фирмы «777»- 1300 руб. Он согласен уплатить за одну акцию этой фирмы 1200руб., то брокер пытается согласовать требования и условия клиентов, обращаясь каждому из них в отдельности. Еще раз подчеркнем, что прямые контакты между держателями акций и покупателями запрещены, все переговоры, согласования ведутся через брокера.

Когда брокер устанавливает, что предлагаемые условия приемлемы для покупателя и держателя акций, сделка считается заключенной. При этом брокер производит взаимный расчет, получая у покупателя чек на ту сумму, которую он согласился заплатить за приобретаемые акции, и передает этот чек держателю акций, который продал их этому покупателю. Кроме того, брокер, получает в чековой форме или в форме наличных игровых денег оплату за выполненные услуги со стороны продавцов и покупателей акций в соответствии с ранее оговоренными условиями.

Акционеры(держатели акций), продавшие свои акции, учитывают выручку в виде полученных или игровых денег и фиксируют ее в ведомости продажи акций .


Ведомость продажи акций

Фамилия акционера: Сизенев Алексанндр. Количество имеющихся акций 10шт.

фамилия

Количество, проданных акций

Цена одной акции

Сумма, полученная за акции

Сумма, выплаченная брокеру за услуги, руб.(%)

Бунина Катя

2

1100

2200

66(3)

Борисов Дмитрий

1

1150

1150

46(4)

Борисов Иван

3

1300

3900

78(2)

Итого

6

7250

190

Покупатели ведут учет приобретенных ценных бумаг и ведомость израсходованных денежных средств.


Ведомость учета израсходованных денежных средств

Наименование фирмы, акции которой куплены

Количество купленных акций, шт

Цена одной акции, руб.

Сумма уплаченная за все акции, шт

Сумма, выплаченная брокеру за услуги, руб. (%)

Виктор

3

1300

3900

78(2)

777

2

1200

2400

120(5)

Фотон

1

1500

1500

45(3)

Виктор

4

1400

5600

224(4)

777

1

1000

1000

70(7)

Итого

11

14400

537

Брокеры учитывают свою выручку в виде чеков или игровых денег, полученных от клиентов. Рабочий день фондовой биржи длится ровно 15 мин. Именно это игровое время отводится на переговоры, согласование условий и заключение сделок купли-продажи акций. За 1-2 мин до окончания рабочего дня управляющий биржей объявляет об окончании торгов в этот день. Участники завершают уже начатые сделки и приступают к подведению итогов прошедшего дня. При этом держатели акций каждой фирмы объявляют, по какой цене они сумели продать свои акции, каждую партию. Управляющей биржей проводит расчет котировки цен каждой партии акций. Например, акционеры фирмы «Фотон» в первый день продали:

3акции по цене 1100руб = 3300 руб

4акции по цене 1200руб = 4800 руб

5акции по цене 1300руб = 6500 руб

итого продано 12 акций за 14600 руб.

Среднерыночная цена одной акции фирмы «Фотон»за первый день составляет 1217 руб., что 21,7% от номинальной стоимости.

Полученные данные по всем трем фирмам заносятся в информационное табло.

Котировка акций (конец первого дня)

Наименование фирмы

Доход от продажи 1 акции

Объем продаж

Цена дня

Разница

открытие

закрытие





Деловые акционеры подсчитывают, исходя из котировки, каков результат совершенных им сделок купли-продажи в сравнении со средними показателями.

Далее проводятся игровые процедуры второго дня по той же схеме, что и процедуры первого дня. В соответствии с новыми результатами заключенных сделок купли-продажи акций держатели акций и покупатели проводят итоги второго дня торгов по представленной выше схеме.

Всего в игре может быть проведено 3-5 турниров. Их количество устанавливается координатором игры или предопределяется полной продажей всего пакета акций.

Подведение итогов игры.

  1. Каждый акционер подсчитывает общую сумму денег по чекам, полученным от покупателей. Из этой суммы вычитают деньги, уплаченные брокерам за оказанные услуги.

Например, Сизенев А. продал все свои акции фирмы «Виктор»и по чекам сумма вырученных денег составила 13840 рублей. Из этой суммы вычитают деньги, уплаченные брокерам. Сизенев А. уплатил брокерам, услугами которых он пользовался, 370 руб. Тогда итоговая сумма, показывающая результат его деятельности: 13840-370= 13470руб. Это и есть реальная выручка держателя акций Сизенева.

2.Покупатели подсчитывают количество приобретенных акций по ведомости, их суммарную стоимость по курсу последнего рабочего дня фондовой биржи.

Например, Попкович Н. купила за всю игру 12 акций: 6 акций фирмы «Фотон», 3 «777», 3- «Виктор».

При котировке цен акций на момент закрытия последнего рабочего дня фондовой биржи:

Одна акций фирмы «Фотон »- 1280руб.

Одна акций фирмы «777» - 1340руб.

Одна акций фирмы «Виктор »- 1310руб.

Суммарная стоимость приобретенных Попкович акций составит:

(1280* 6)+ (1340*3)+ (1310*3)= 15630 руб.

при совершении сделок Попкович уплатила брокерам, услугами которых она пользовалась, 475 руб. Тогда итоговая сумма составит: 15630-475= 15155руб.

Этот показатель может быть рассмотрен в качестве итогового, но для определения рентабельности сделок покупателя можно использовать следующую формулу:

Рентабельность = (А-Б) - С\ С * 100, где

А - суммарная стоимость всех купленных акций по котировке последнего дня

Б - сумма, уплаченная брокерам

С - сумма денег, необходимая на покупку всех акций

Например, для Попкович рентабельность= (15630-475)- 13800\ 13800 * 100 = 9,8%

Вариант: суммарная стоимость приобретенных акций определяется по среднему курсу акций каждой фирмы за всю игру.

3.Брокеры определяют общую сумму выручки чеком, затем вычитают из этой суммы 300 руб. - стоимость своего брокерского места и подсчитывают свою прибыль.

Вариант: брокер подсчитывает среднюю сумму денег, полученную за одну сделку, для чего он делит общую сумму денег на количество совершенных им сделок.

№ 09852 серия СОВА

акционерная компания


«Ф О Т О Н»

акция

1000 рублей

дает право одного голоса на собрании

главный бухгалтер: председатель правления:

_________________ _______________________


Сборник деловых игр по дисциплине ЭкономикаСборник деловых игр по дисциплине Экономика


1000 рублей







1000 рублей





Сборник деловых игр по дисциплине ЭкономикаСборник деловых игр по дисциплине Экономика


1000 рублей







1000 рублей











Деловая игра «Рыночная цена»

Цель игры: ознакомить участников игры с механизмом формирования свободных цен на примере купли-продажи нескольких видов разных товаров, формирование коммуникативных навыков, умения ориентироваться в быстро меняющейся рыночной конъюнктуре.

Содержание игры.

Деловая игра моделирует реальную рыночную торговлю со свободными ценами, уровень которых зависит от соотношения спроса и предложения на конкретный товар.

Выбирается от одного до пяти видов разных товаров для продажи на рынке. Устанавливается количество продаваемого товара каждого вида и для продажи товара каждого вида выделяется два-три продавца с тем, чтобы они могли конкурировать, устанавливая свои розничные цены.

Примерный ассортимент товаров и их количество на одного продавца (рассчитанный для группы в 30 человек): яблоки, мясо по 25 кг, картофель, молоко по 50 кг, хлеб - 75 кг.

Продавцы получают ведомость продажи, в которой указано наименование товара и его количество на момент начала торговли. В процессе торговли продавцы отмечают количество товара, проданного конкретному покупателю, цену товара, т.е. ведут учет реализации товара. Это делается для того, чтобы не было продано больше товара, чем есть у продавца и чтобы следить за уровнем цен на свой товар.

По окончанию торговли подводится итог: сколько продано, сколько выручено, какова средняя цена 1 кг продуктов, сколько продуктов осталось.

Ведомость продажи (лист продавца)

Наименование товара картофель Получено товара 50 кг

Фамилия покупателя

Количество проданного товара

Цена за 1 кг

Выручка, руб.

1. Иванов

8

5

40

2.Петров

12

4

48

3. Сидорова

10

5,8

58

4. Сергеев

14

6

84

Продано: 44 кг Выручено: 230 руб.

Средняя цена: 5р.93к. Остаток товара: 6 кг

Подпись продавца__________________________

Возможен и более «вещественный» вариант имитации продажи с помощью карточки-товара. На карточке пишется наименование товара и его количество, например:

Хлеб

1кг

Хлеб

2кг

Хлеб

3кг

Мясо

1кг

Мясо

2кг

Мясо

3кг

Необходимое количество карточек-товаров можно изготовить с помощью ксерокса.

Товар выдается каждому продавцу в необходимом количестве. Он начинает продавать его по определенной цене, с которой покупатель вправе согласиться или не согласиться, В результате происходит торг между продавцами и покупателями, в процессе которого покупатели обращаются к разным продавцам, стремясь сбить цену. После завершения сделки купли-продажи продавец отдает покупателю карточку в соответствии с тем количеством, которое купил последний, и получает от покупателя деньги, плату за товар. Задача продавца состоит в получении максимально возможной выручки за счет изменения цены на товар и его полной, без остатка, продажи. Продавец должен стремиться продать весь товар по высокой цене, но при этом должен учитывать спрос на рынке именно на этот товар и поведение конкурента, наблюдая затем, как у последнего идет торговля, много ли у него покупателей.

В то же время у каждого продавца есть право сохранять коммерческую тайну в отношении цены, по которой он реализует товар. С другой стороны, несколько продавцов одного и того же товара могут договориться об определенной цене на свой продукт и не снижать ее. В этом случае имеет место монополизация рынка, координатор игры может либо запретить это, либо оштрафовать продавцов. Размер штрафа определяется также координатором игры.

Основными участниками игры являются покупатели.

Каждому из них выдается зависящая от реальной цены данных товаров сумма денежных знаков (игровых).

Например: если трем продавцам выдано 150кг картофеля (по 50кг каждому), а средняя цена равна 5 руб. , то для покупки всего картофеля надо 750 руб.

Такой расчет производится по каждому из остальных товаров и путем сложения определяется общая сумма денег, необходимых для покупок. Эта общая сумма делится на число участников, выступающих в роли покупателей, и тем определяется примерное количество денег, которое надо выдать каждому покупателю. Сумма округляется до десятков рублей, например до 520 руб. Изменяя эту начальную сумму, координатор может создавать либо избыток денег, либо избыток товаров на рынке.

Задача покупателя купить как можно больше имеющихся товаров и обязательно в полном ассортименте, т.е. все виды представленных товаров должны быть куплены покупателем. Объясняется это необходимостью полноценного и качественного питания. Каждый покупатель оформляет покупной лист, хотя если игра натурализована, т.е. есть карточки-товары, она может проводиться без покупного листа. Однако, оформление покупных листов целесообразно для обучения участников заполнению и ведению отчетной документации.


Покупной лист

Фамилия покупателя

Всего получено

Наименование товара

Покупаемый товар

Израсходованная сумма, рублей

Стоимость покупки при средних ценах, руб

Количество, кг

Цена за кг,руб.

Яблоки

2

40

80

2*35=70

Картофель

3

5

15

3*4,5=13,5

Молоко

4

8

32

4*6= 24

Хлеб

5

5

25

5*4=20

Мясо

1

80

80

1*70=70

Итого

232

197,5

Осталось неизрасходованной________ руб.

Подпись покупателя

Собственно игра состоит в проведении в виде сделок купли-продажи представленных на рынке товаров. Покупатель завершает игру после закупки им всех товаров, а продавец - после их продажи.

При подведении итогов игры подсчитывается выручка каждого продавца и сумма закупок каждого покупателя, на основании чего определяется победитель. Самым предприимчивым и квалифицированным продавцом считается тот, кто получил наибольшую выручку за проданный товар, т.е. продал его по самой высокой цене. Победитель определяется по каждому виду товаров и в целом по игре. Для этого каждый продавец подсчитывает свою общую выручку и рассчитывает среднюю цену 1 кг своего товара, которая сложилась в итоге всех его продаж.

Кроме того, координатор получив данные о выручке каждого продавца, складывает их и определяет общую сумму выручки за данный товар. Это делается с целью расчета средней цены товара на рынке. Предположим, что один из продавцов картофеля выручил 150руб., второй 130руб., третий 170 руб., тогда суммарная выручка 450руб. Разделив ее на общее количество проданного картофеля(150кг), получаем среднюю цену 1кг картофеля на рынке равную 3 руб.

Такая процедура проводится по каждому из видов продаваемых товаров.

Рассмотрим теперь как подводятся итоги конкурса среди покупателей и определяется победитель конкурса. После завершения покупок каждый покупатель подсчитывает объем своей покупки в денежном выражении и стоимость покупки в средних ценах рынка. Проиллюстрируем эту процедуру на примере.

Предположим, что покупатель приобрел: 3кг картофеля, 2кг яблок, 1кг мяса, 4кг молока, 5кг хлеба. Средние цены на эти товары, установившиеся на рынке: 3 руб - 1кг картофеля, 35руб. - 1кг яблок, 70 - 1кг мяса, 7руб. - 1кг молока, 4,5 руб. - 1кг хлеба. Тогда общая стоимость покупки данного покупателя, исчисляемая в средних ценах, будет равна: 3*3+2*35+1*70+4*7+5*4,5=212,5

Сравнивая стоимость покупки каждого покупателя в средних ценах, координатор игры выявляет участника, покупка которого имеет максимальную стоимость.

При окончательном подведении итогов необходимо учитывать ассортимент товаров, которые приобрел каждый покупатель. Если нет полного ассортимента, нет одного вида товара, то у покупателя снижается сумма покупок на 1\5 часть, т.е. на 20%, если нет двух товаров, то общая сумма снижается на 1\4 часть, т.е. на 25%, если нет трех видов товаров - 1\3 часть (23%), а если нет четырех видов, приобретен лишь один товар, то общая сумма покупки снижается на 1\2 часть, т.е. на 50%. Шкала штрафов может регулироваться координатором игры в зависимости от структуры покупок.

После окончательного расчета стоимости покупки в средних ценах, определяется участник победитель среди покупателей.

Примечание :

  1. Если у продавца к моменту окончания игры остался непроданный товар, координатор принимает решение об оценке этого товара по половинной стоимости и прибавляет эту сумму к реальной выручке данного продавца.

  2. Если у покупателя остались неизрасходованные деньги, координатор вправе принять решение о присоединении этой суммы к стоимости покупки, исчисленной в средних ценах.

  3. Если продавец в течении длительного времени, например полчаса от начала игры, не продал ни одного килограмма своего товара, координатор вправе оштрафовать его за саботирование процесса торговли. В этом случае размер штрафа определяет сам координатор.

  4. Если покупатель, например в течение 30 мин с момента открытия рынка, не приобрел ни одно покупки, координатор вправе удалить его с рынка или оштрафовать за пассивное поведение.

Направления развития игры

1. получение покупателем в процессе игры ссуды под определенный процент. Например, в дополнение к полученной сумме 520 руб. покупатель берет у банкира, выделенного координатором игры, еще 130 руб. под 30% годовых и делает на эти 130 руб. дополнительные покупки.

При этом варианте в сумму полученных покупателем денег добавляется 130 руб. и банковский процент (еще 39 руб, т.е. 30% от 130 руб). В результате чего общая сумма полученных данным покупателем денежных средств составляет: 520+130+39=689руб. Исходя именно из этой суммы определяется рентабельность покупки.

Рентабельность покупки =(стоимость покупки в средних ценах - количество выданных денег)\ количество выданных денег.

Если стоимость покупки в средних ценах меньше количества выданных денег, то рентабельность буде отрицательной, т.е. покупка убыточна.

  1. В процессе игры продавец может получать дополнительный товар с базы, используя вырученные деньги. База отпускает продавцу товар по реальной цене с надбавкой 20% за транспортные расходы и за услуги по дополнительному заказу.

  2. Возможен вариант игры в виде изначально неравномерного рынка, т.е. с заведомым превышением количества товаров над количеством денег, либо превышением количества денег над количеством товаров. В этом случае координатор выдает каждому покупателю значительно больше денег. Либо выдает продавцам существенно большее количество товаров по сравнению с основным вариантом.

Такое направление игры представляет интерес с точки зрения изучения участниками процессов инфляции и дефляции.




ДЕЛОВАЯ ИГРА «ПРИБЫЛЬНОЕ ПРОИЗВОДСТВО»

Цель игры: ознакомить участников с процессом производства и обмена в условиях рыночной экономики и получения на этой основе прибыли, освоить расчеты, развить аналитическое мышление, навыки предпринимательской деятельности и коммуникативные способности участников.

Содержание игры:

Деловая игра моделирует ситуацию, возникающую в хозяйстве, состоящем из пяти отраслей (производство машин, топлива, сырья, промышленных и продовольственных товаров). Все отрасли производства тесно связаны между собой, так как для выпуска любой продукции требуются ресурсы производимые в других отраслях.

Участники игры:


  • производители, продавцы и покупатели продукции, составляющие основную массу участников,

  • производственны отдел, функции руководителя которого выполняет один участник,

  • банкир, представитель банка (1-2 человека),

  • биржевик, посредник в аукционной продаже (1-2 человека).

В начале игры каждый участник получает в банке первоначальный денежный капитал наличными денежными знаками (игровыми) и некоторое количество продукции одной из отраслей производства (в виде карточек) на определенную сумму. Описание денег и карточек смотрите в приложении.

На старте все участники находятся в одинаковом положении, т.е. в суммарном стоимостном выражении у них одинаковый стартовый капитал. Например, один участник получил в банке 5 машин по 20 руб. за единицу (натуральные ресурсы)

и 100 руб. наличных денег, а второй 15 единиц сырья по 10 руб. за единицу(натуральные ресурсы) и 5 руб. наличными деньгами. В сумме и у того и у другого на руках оказалось по 200 руб. (5*20+100) и (15*10+50).

Координатор игры следит за тем, чтобы в самом начале игры на рынке оказалось достаточное количество всех видов продукции. Для этого участники делятся на пять примерно равных групп в соответствии с пятью отраслями производства.

Например, при количестве участников 20 человек каждый из 4 участников 1-й группы получает машины, 2-й группы - топливо, 3-й группы - сырье, 4-й группы - промышленные товары, а 5-й группы - продовольствие.(См. таблицу распределения первоначального капитала).

Распределение первоначального капитала


Группу участников

Натуральные ресурсы

Наличные деньги

Стартовый капитал

Первая

5 машин (цена 1ед. - 20 руб.)

100

200

Вторая

10 топлива (цена 1 ед. - 15 руб.)

50

200

Третья

15 сырья (цена1 ед. - 10 руб.)

50

200

Четвертая

30 промтоваров(цена 1 ед. - 5 руб.)

50

200

Пятая

35 продтоваров (цена 1 ед. - 3 руб.)

95

200

Основная задача каждого участника - выбрать один из видов производства и технологию, приносящую в сложившихся рыночных условиях наибольшую прибыль. Количество и перечень ресурсов, которые должны быть приобретены участниками для организации того или иного вида производства по одной из технологий «А» соответствует примерно 7-10% от вложенных в производство средств, по технологии «Б» - от 25 до 30%, а по технологии «В» уже от 52 до 60%, но соответственно, меняется и уровень затрат, необходимых: для осуществления производства по каждой из указанных технологий.

Собственно игра состоит в рыночной торговле и производстве продукции. Каждый участник выступает одновременно покупателем необходимых и недостающих ему ресурсов для организации собственного производства и продавцов уже произведенного товара, нужного другим в качестве ресурса.

Об условиях сделок купли - продажи, о цене, на тот или иной товар участники договариваются полностью самостоятельно. Вполне возможен и бартерный обмен, если он устраивает обоих участников сделки.

Первоначально участники могут ориентироваться на стартовые базовые цены, которые приведены в «Информационной карте»(см. в приложении). Но реальная торговля идет, разумеется, по рыночным ценам, которые могут значительно отклоняться от базовых.

Каждый участник имеет право свободно переключиться с одного вида производства на другой, например, с производства машин на производство продовольствия. Для этого нужно лишь набрать комбинацию необходимых ресурсов (карточек), покупая их на рынке или обмениваясь им с другими участниками.

Как только участник набрал необходимое количество ресурсов для производства продовольствия, или промышленных товаров, или машин и т.д. (по технологии «А», «Б», «В»), он сдает карточки координатору игры и взамен получает произведенную продукцию (карточки) в количестве, соответствующем выбранной технологии. Производственный отдел как бы превращает ресурсы в конечную продукцию, товары и передает их обладателю ресурсов.

Например, участник, торгуя и обмениваясь своими ресурсами набрал: 2 машины, 1ед. топлива, 1ед. сырья и по 3 ед. промышленных и продовольственных товаров. Согласно «Информационной карте» это дает возможность выпустить 5 единиц машин по технологии «А» .Производственный отдел выдает этому участнику 5 ед. машин, при этом все ресурсы, которые он затратил на производство этих пяти машин остаются в производственном отделе.

В процессе производства и торгов возможно возникновение как дефицита отдельных видов продукции, так и затоваривание ими. Например, если большинство участников решает заняться производством машин, то очень скоро рынок переполнится ими, в то же время не будет хватать продовольствия или промышленных товаров. В этом случае цена на машины неизбежно упадет, а на недостающие товары возрастает. Так проявляется действие реального рыночного механизма.

В зависимости от сложившейся ситуации происходит перелив капитала, так как участники стремятся организовать производство товара, цена на который в данный момент значительно выше, чем на другие товары.

В игре возможно наступление экономического кризиса, когда у всех участников не окажется требуемого количества какого-либо товара для организации производства, например практически нет продовольствия, а оно необходимо для любого производства. Продолжение игры становится невозможным. В этом случае координатор принимает решение и устраивает аукцион по продаже ресурсов недостающего вида, цена на которые устанавливается значительно выше базовой. Процедура аукциона состоит в следующем. Все участники, нуждающиеся в ресурсах того или иного вида, обращаются на биржу с просьбой о проведении аукциона по продаже ресурсов этого вида. Биржа объявляет первоначальную стартовую цену 1 ед. ресурса этого вида примерно в 1,5 раза выше базовой.

Участники начинают торговаться, увеличивая цену, добавляя по 1 руб. или больше. Тот, кто называет самую большую цену за товар, считается его покупателем, и биржа дает указание производственному отделу продать ему необходимое количество нужного товара, но по аукционной цене.

Все остальные участники могут покупать данный вид товара по этой же аукционной цене.

В ходе игры возможно создание фирм с целью объединения капитала и ресурсов участников. Но в фирме должно быть не более трех человек, в противном случае это уменьшит конкуренцию и нарушит действие рыночного механизма. Координатор следит за соблюдением «антимонопольного законодательства» и в случае обнаружения крупных монополий штрафует их сотрудников и закрывает эти объединения.

«Штрафники » могут продолжать игру индивидуально, предварительно уплатив в банк положенный штраф.

Игра может быть прекращена в любое время. В этом случае участники подсчитывают наличные деньги и стоимость ресурсов по базовым ценам.

Полученная сумма и определяет победителя.

Итоги оформляются в специальной остаточной ведомости.

Остаточная ведомость

ФИО участника

Наличные деньги

Натуральные ресурсы, ед.

Итоговый капитал

машины

топливо

сырье

промтовары

Продтовары












Заполнение такой ведомости способствует закреплению навыков составления и ведения отчетной документации.

Примечания:


  1. Особенность этой игры в том, что количество производственных циклов неограниченно. Каждый раз участники начинают игру или заново, получая первоначальный капитал в соответствии с таблицей распределения, или с тем капиталом, который остался после предшествующей игры (СМ. ОСТАТОЧНУЮ ВЕДОМОСТЬ).

  2. Если кто-то из участников длительное время не произвел ни одного товара (например, в течении 40 мин после начала игры), координатор вправе оштрафовать его за нерациональное использование имеющихся ресурсов. Размер штрафа устанавливает или сам координатор игры, или банк.

  3. Участники сумевшие в течение игры организовать 10 и более производственных циклов, т.е. выпуск товаров, причем половина из них по технологии «В», могут поощряться координатором через банк путем выдачи премий, например 50 руб.

Направления развития игры:


  1. Координатор вправе объявить о принятии налогового законодательства. В этом случае все участники обязаны по истечении, например 15 мин. Игрового времени уплатить в банк налог в размере 10 руб.

Если участник не успевает это сделать за 3 мин, размер налога удваивается.

В том случае, когда у участника нет достаточного количества наличных денег, он должен либо продавать часть своих ресурсов, либо сдать в банк по цене ниже базовой на 20 %.

Возможен налог в виде процента от всего капитала, имеющегося у каждого участника на момент уплаты налогов.

В такой ситуации координатор объявляет о конце очередного финансового года и дает 5 мин на составление итогового баланса. От этой итоговой суммы и начисляется налог, например в размере 15%.

2. В процессе игры банк может стать более активным участником, приняв решение вести постоянную торговлю ресурсами по ценам, в 1,5-2 раза превышающими базовые, а также покупать излишки натуральных ресурсов у играющих, которые испытывают нужду в наличных деньгах, по ценам составляющим 60-70% от первоначальной базовой цены.

Это значительно ускоряет ход игры.

3. В процессе игры участники могут обратиться в банк за получением ссуды для расширения производства и приобретения недостающих ресурсов. В этом случае банк определяет уровень ссудного процента, например 30 %.



Приложение

«информационная карта»

Технология

Необходимые ресурсы, ед.

выпуск

Производство машин


Машины

Топливо

Сырье

Промтовары

Продтовары


«А»

2

1

1

3

3

5

«Б»

3

2

2

7

5

10

«В»

4

2

3

8

5

15

Производство топлива


Машины

Топливо

Сырье

промтовары

продтовары


«А»

3

1

5

2

2

10

«Б»

5

2

8

3

3

20

«В»

6

3

10

4

4

30

Производство сырья


Машины

Топливо

Сырье

промтовары

Продтовары


«А»

3

2

-

5

7

15

«Б»

5

4

-

8

10

30

«В»

8

7

-

15

12

60

Производство промышленных товаров


Машины

Топливо

Сырье

промтовары

продтовары


«А»

1

2

1

10

9

30

«Б»

2

3

4

14

12

60

«В»

4

5

8

16

20

120

Производство продовольственных товаров


Машины

Топливо

Сырье

промтовары

продтовары


«А»

1

1

2

4

7

35

«Б»

2

2

3

6

10

70

«В»

3

4

4

11

15

140

Базовые цены (за единицу):

Машины - 20 руб.

Топливо - 15 руб.

Сырье - 10 руб.

Промтовары - 5 руб.

Продтовары - 3 руб.









Деловая игра « У озера »

Цель игры: развивать приемы и способы рационального использования, сохранения и воспроизводства водных ресурсов. Формировать коммуникативные навыки.

Содержание игры:

Группа разбивается на отдельные команды по 3-5 человек (данный вариант рассчитан на 6 команд ). Каждая команда имитирует администрацию промышленных предприятий, расположенных на берегу озера.

В процессе производственной деятельности предприятия используют воду из озера и сбрасывают в него промышленные отходы.

Участники игры могут проводить ряд мероприятий, препятствующих загрязнению озера, либо сбрасывать в него неочищенные стоки.

Задача каждой команды - в течение 1, 5 лет производственной деятельности предприятий получить прибыль в 1000 балов и сохранить воду озера пригодной для использования.

Ведет игру и выполняет роль арбитра преподаватель, в качестве помощника для подсчета баллов - 1-2 учащихся.

Перед началом игры на доске вывешиваются наглядные пособия, с помощью которых ведущий объясняет содержание игры и проводит ее.

Режим игры:

  1. Подготовительный этап -15 минут. Участников игры знакомят с ее содержанием и правилами, консультируют при необходимости, раздают учащимся игровые документы и объясняют правила работы с ними.

  2. Игровой этап 60 минут. Он состоит из 12 ….18 периодов, каждый из которых охватывает один месяц деятельности администрации предприятий.

Каждый период рассчитан на 3-5 минут.

  1. Заключительный этап - 15 минут. Ведущий подводит итоги игры, анализирует наилучший и наихудший результаты. Вырабатывается совместно с участниками игры рациональная стратегия деятельности по сохранению озера. Победителей премируют.

Продолжительность этапов и периодов игры зависит от уровня подготовки группы и от времени функционирования предприятий(1,5 или 2 года).

Оснащение игры.

  1. Карта состояния озера.

  2. Флажок с булавкой.

  3. Таблицы 1, 2.

  4. Карточки с кодом решения 9200..300 штук0.

  5. Игральный шестигранный кубик.

  6. Бланки фиксации деятельности и подсчета баллов (по 1 для каждой команды).

Сценарий игры и организация проведения:

Жизнь и деятельность современного человека сопровождается активным воздействием на окружающую природу. Хотя в последние десятилетия и принимаются меры по охране и оздоровлению окружающей среды, тем не менее ее общее состояние продолжает ухудшаться.

В связи с ростом потребления воды промышленными, сельскими и коммуникативными хозяйствами, а также в связи с загрязнением атмосферы, почвы и водоемов на Земле возникла проблема истощения водных ресурсов. Ежегодно в водоемы сбрасывают около 160 куб. км промышленных стоков, большая часть которых не очищена или очищена недостаточно. Ученые предполагают, что к ХХI веку на разбавление хозяйственных и бытовых стоков может потребоваться весь речной сток земного шара.

Во вступительном слове необходимо также привести примеры загрязнения местных водоемов, трагедию жителей Уфы.

Ответить на вопрос «как избежать уничтожения запасов чистой пресной воды», научиться приемам ее рационального использования и воспроизводства и поможет эта игра.

Хотя она и называется «У озера», речь в ней идет не о купании и рыбной ловле, а об охране воды озера от побочных продуктов производственной деятельности.

Сюжет игры таков: на берегу некоего безымянного озера разместилось 6 промышленных предприятий. Каждая команда представляет собой администрацию одного предприятия во главе с директором. Для простоты управления игрой вместо громоздкого названия предприятия присваиваются просто номера, обозначаемые римскими цифрами от I до IV.

Цель каждого предприятия - выпуск продукции и получение прибыли. Однако, в процессе производственной деятельности предприятия используют воду озера и сбрасываю в него промышленные стоки, то есть загрязняют озеро. В конце концов может наступить экологическая катастрофа, когда воду озера нельзя будет использовать даже на промышленные нужды. Очистка сточных вод и другие мероприятия по сохранности озера требуют затрат денежных средств, что снижает прибыль предприятия.

Таким образом, а процессе игры администрация каждого предприятия решает проблему: либо сбрасывать неочищенные стоки и увеличивать прибыль, загрязняя при этом озеро, либо принимать решения, связанные с сохранением озера, но терять при этом часть прибыли.

Деятельность предприятий учитывается в баллах. Задача каждой команды набрать + 700 баллов. Команда, набравшая + 1000 баллов, должна получить приз.

Игра предполагает деятельность предприятий на протяжении полутора - двух лет.

Текущее состояние озера в процессе деятельности предприятий отмечается на демонстрационной карте (см. рис. 1).

Количество вертикальных строк соответствует числу команд. Горизонтальные строки показывают состояние воды в озере: от непригодной даже для технических нужд, экологически грязной (-8) до чистой воды, в которой можно разводить рыбу (+8).

К началу игры флажок стоит на позиции 0, что означает среднюю чистоту озера.

Рисунок 1

Карта состояния озера*

1

2

3

4

5

6

Рыбо - хозяйственная

+8


+7

Хозяйственная



Питьевая


+6


+5


+4

Культурно- бытовая

+3


+2


+1


0


-1


-2


Техническая

-3


-4


К

-5


-6


-7


-8

При загрязнении озера флажок будет спускаться вниз. Если он достигнет значка К, что означает экологическую катастрофу, то игра прекращается, т.к. воду озера использовать больше нельзя, и предприятия нужно будет закрывать.

*Для наглядности качество воды на карте следует обозначить различной окраской от ярко- синей (+8) до грязно- коричневой (-6).

Какие же действия предлагаются участникам игры в процессе функционирования системы «предприятие- озеро»?

Предприятия могут принимать решения согласно таблице 1

Таблица 1

Действия администрации

Код решения

Начисление баллов

СБРОС

1

Согласно таб.2

ОЧИСТКА

2

Согласно таб.2

ВЫЗОВ ИНСПЕКТОРА

3

Вызов +8, штраф за загрязнение - 20

ПРЕМИЯ

4

Очистка +10, решение премия +8

КАПИТАЛЬНЫЙ РЕМОНТ

5

Снимается 50 баллов

Итак, администрация предприятий каждый месяц может поступать следующим образом:

  1. Сбрасывать неочищенные промышленные стоки. В этом случае команда получает довольно значительное количество очков, причем оно тем выше, чем чище вода озера (см. таб.2). Однако, каждый сброс ухудшает состояние воды в озере.

При сбросах ведущий перемещает флажок на демонстрационной карте вниз на количество сбросов.

Если никто из команд не произвел сброса, то флажок перемещается вверх на одно деление.

  1. Предприятие может производить очистку промышленных стоков. Очистные сооружения дороги, что снижает прибыль предприятия, но экологически состояние озера не ухудшается. Начисление баллов производится согласно таблицы 2, но флажок перемещается вверх на карте состояния озера только в случае, если никто из команд не произвел сброса.

  2. Следя в процессе игры за состоянием озера по положению флажка на демонстрационной карте и будучи озабоченными качеством воды, команды могут принять решение под кодом 3 - «вызов инспектора». Инспекция, как известно, контролирует действия предприятий и имеет право их штрафовать. В этом случае, все команды, вызвавшие инспектора, получают дополнительно по 8 баллов, команда принявшая решение «сброс», штрафуется на 20 баллов, команды, произведшие очистку воды, получают баллы по таблице 2.

Если никто не произвел сброса, то команда, вызвавшая инспектора, штрафуется на 30 баллов.

Вызвать инспектора предприятия имеют право все месяцы, кроме декабря, так как в этом месяце он занят годовым отчетом.

  1. Решение под названием «премия» предусмотрено для поощрения тех предприятий, которые не загрязняют озеро. Команды, выбравшие в этом месяце «очистку», получают дополнительно по 10 баллов.

Команды принявшие решение «премия», получают по 8 баллов.

  1. «Капитальный ремонт» очистных сооружений позволяет предприятию в 2 раза снизить вероятность аварий, однако, расходы на ремонт снижают прибыль предприятия, поэтому с команды, принявшей такое решение, снимается 50 баллов.

Кроме перечисленных в таблице решений команды в процессе игры должны еще учесть следующие обстоятельства:

а) во время весеннего паводка (апрель) и осенних дождей (октябрь) уровень воды в озере поднимается, следовательно, загрязненность озера уменьшается естественным путем. Количество позиций, на которое улучшается состояние озера, определяется выбросом игрального кубика, поскольку количество ожидаемых осадков точно предсказать нельзя,

б) возможны аварийные выбросы промышленных стоков из- за неисправности очистных сооружений предприятий. Правилами игры предусматривается аварийный выброс 1 раз в конце года. Ущерб, нанесенный озеру0 также определяется выбросом игрального кубика, флажок перемещается на карте вниз на число позиций, выпавших на кубике. При этом команды штрафуются на 50 баллов. Команда, делавшая капитальный ремонт очистных сооружений, от штрафа освобождается, так как вероятность аварии у нее практически равна нулю.

Определение размера прибыли предприятий в процессе игры осуществляется ведущим и его ассистентом с помощью таблицы 2.

Таблица 2

ПОЗИЦИЯ СОСТОЯНИЯ ОЗЕРА

КОЛИЧЕСТВО БАЛЛОВ ПРИ ПРИНЯТИИ РЕШЕНИЯ

«СБРОС»

«ОЧИСТКА»

+8

198

300

+7

185

250

+6

177

210

+5

161

170

+4

146

150

+3

133

79

+2

121

63

+1

110

48

0

100

35

-1

80

28

-2

64

21

-3

51

14

-4

41

11

-5

33

9

-6

26

8

-7

19

-8

-8

5

-20

Для учета деятельности предприятий и подсчета баллов каждая команда получает специальный бланк (см. приложение 1), на котором фиксируется код принятого решения, баллы команды за текущий месяц и общее количество баллов.

Состояние озера ежемесячно на основании результатов действий предприятий фиксируется ведущим на демонстрационной карте.

Если дирекцию какого- то предприятия беспокоит состояние озера, то по ее инициативе 1 раз в полгода можно созывать совет директоров, на котором вырабатываются совместные согласованные действия по спасению озера.

Все решения команды принимают в тайне друг от друга, а ведущему сообщают их с помощью специальных карточек. Размер карточки 120 х 70 мм. На одной стороне карточки написано римскими цифрами номер предприятия, а на другой стороне арабскими цифрами код решения. Команды получают перед началом игры по 10- 12 карточек каждого решения, рассортировывают их и укладывают на стол по 5 стопок, повернув карточки так, чтобы сверху был номер предприятия. Код решения должен быть скрыт от другой команды.

По указанию ведущего члены каждой команды обсуждают и принимают решение в текущем месяце, фиксируют его код в своих бланках.

После этого ассистент руководителя обходит игроков и забирает карточки с кодом.

На основании этой карточки ведущий определяет наличие штрафующих или премирующих решений и объявляет, сколько очков получает каждая команда. Кроме того, ведущий отмечает на демонстрационной карте новое состояние озера.

Ассистент ведущего учитывает принимаемые командами решения. Для этого можно рекомендовать таблицу(см. приложение2).

Подводя итоги игры, ведущий еще раз повторяет задачу, которая ставилась перед игроками - заработать 1000 баллов прибыли и сохранить озеро. Как правило, с первого раза никто с этой задачей не справляется. Вызвано это, как правило, кажущимся привлекательным зарабатывание баллов «сбросами».

Анализируя результаты игры, необходимо подвести учащихся к мысли, что для достижения желанной прибыли хороши не любые средства. Анонимные сбросы сточных вод могут привести к банкротству предприятия. Только сохраняя природу, борясь с нарушителями и браконьерами, человек может трудиться и жить на Земле.

Приложение 1

Бланк фиксации деятельности предприятия

Деловая игра «У озера»


Школа №___________ Директор ___________

Класс_______________ Члены администрации

Дата «___»______200_г. _____________________

Предприятие №_______ _____________________

Год, месяц

Код решения

Количество баллов

итого

200_г.

январь

Февраль

Март

Апрель

Май

Июнь

Июль

Август

Сентябрь

Октябрь

Ноябрь

Декабрь

200_г.

январь

Февраль

Март

Апрель

Май

Июнь

Июль

Август

Сентябрь

Октябрь

Ноябрь

Декабрь





Приложение 2

Год, месяц

Код решения

Количество баллов

Итого

I

II

III

IV

V

VI

I

II

III

IV

V

VI

I

II

III

IV

V

VI

200_г.

январь



















Февраль



















Март



















Апрель



















Май



















Июнь



















Июль



















Август



















Сентябрь



















Октябрь



















Ноябрь



















Декабрь



















200_г.

январь



















Февраль



















Март



















Апрель



















Май



















Июнь



















Июль



















Август



















Сентябрь



















Октябрь



















Ноябрь



















Декабрь




















Деловая игра «Бизнес»

Цель: обобщить знания по темам «Спрос и предложение», «Заработная плата», развивать умение осуществлять экономические расчеты, воспитывать культуру общения, чувство товарищества.

Содержание игры:

В процессе игры учащиеся имитируют деятельность хозяев кафе. Команды являются конкурентами. Методом проб и ошибок команда находит оптимальную цену за обед. Период времени, охваченный игрой (квартал, полугодие, год) выбирается ведущим. Выигрывает та команда у которой большая сумма прибыли и среднемесячная зарплата работающих.

Оснащение игры:

  1. Таблица 1 «Зависимость цены от количества обедов»

  2. Таблица 2 « Таблица для подсчетов результатов».

Режим игры.

  1. ый этап - 15 митут. Объяснение содержания и правил игры.

  2. ой этап - 60 минут. Игровой этап. Ведущий консультирует играющих.

III- ий этап - 15 минут. Подведение итогов игры. Анализ работы участников игры.

Организация проведения игры.

Комплектуются подгруппы по 5-6 человек. Учитель объясняет правила и содержание игры. Вы владельцы кафе. Число работающих 5 человек, себестоимость одного обеда без учета зарплаты сотрудников 28 руб. Ставка налога на прибыль 30%. Разница в цене на обед от 36 до 60 . Количество обедов в месяц меняется в зависимости от цены с разницей 1,5 руб. График зависимости цены от количества обедов находится у ведущего. В зависимости то выбранной цены ведущий в тайне от других команд, используя данные графика, говорит количество обедов в месяц.

В ходе игры команда находит оптимальную цену за обед. Выигрывает та команда у которой большая сумма прибыли и среднемесячная зарплата работающих.

Примечание: если среднемесячная зарплата работающих в течение игры меняется, то находится средневзвешанная величина.

Таблица 1

Зависимость цены от количества обедов

Ц(1)

36

К(1)

100

Ц(2)

37,5

К(2)

96

Ц(3)

39

К(3)

92

Ц(4)

40,5

К(4)

88

Ц(5)

42

К(5)

84

Ц(6)

43,5

К(6)

80

Ц(7)

45

К(7)

76

Ц(8)

46,5

К(8)

72

Ц(9)

48

К(9)

68

Ц(10)

49,5

К(10)

64

Ц(11)

51

К(11)

60

Ц(12)

52,5

К(12)

56

Ц(13)

54

К(13)

52

Ц(14)

55,5

К(14)

48

Ц(15)

57

К(15)

44

Ц(16)

58,5

К(16)

40

Ц(17)

60

К(17)

36

Таблица для подсчета результатов

  1. Цена обедов задается играющими.

  2. Количество обедов задается ведущим.

  3. Количество работающих 5 человек.

  4. Средняя заработная плата в месяц задается играющими.

  5. Себестоимость обеда без зарплаты - 28 руб.

  6. Выручка в месяц - расчетная.

  7. Издержки в месяц без зарплаты - расчетные.

  8. Сумма зарплаты работающих - расчетная.

  9. Валовые издержки в месяц - расчетные.

  10. Прибыль валовая в месяц - расчетная.

  11. Налог на прибыль - расчетный.

  12. Чистая прибыль - расчетная.


Деловая игра «Стратегия бизнеса»

Цель игры: развитие навыков по эффективному управлению предприятием в условиях рыночной экономики.

Начало игры: распределение участников игры на команды. Количество команд не более - 5, так как большее количество удлиняет сроки проведения и снижает темп. Участникам объясняются условия игры и предлагается придумать название своим командам.

Содержание игры.

Игра проходит в течение 12 раундов, что является имитацией годовой программы. На рынке продаются два вида товаров(А,В). Ведущий на доске изображает данные рыночного спроса от цены. Пределы рыночного спроса должны быть заданы с учетом максимального предложения фирм в зависимости от производственных возможностей. У команд имеется одинаковый стартовый капитал, который расходуется на приобретение оборотного капитала и основных средств.

Ведущим задается производственная функция для изготовления товаров (А,В), то есть затраты труда в чел. \ ч., расходы материала, затраты работы оборудования в маш. \ ч. Стоимость приобретения единицы оборудования - 30тыс. руб. Фонд рабочего времени в месяц единицы оборудования - 200 часов при односменной работе, при 2 и 3-х сменной работе на вторую и третью смены амортизация не начисляется. Расходы на содержание оборудования складываются из амортизации, которая составляет 3 руб в час . фонд рабочего времени одного работника 170 ч. Зарплата устанавливается играющими, но не менее 4 тыс. руб. Постоянные издержки берутся в размере 10% от стоимости основных средств.

После определения производственной программы фирмы эти расчеты дают ведущему, который их суммирует и определяет рыночное предложение, показывающее, по какой цене будет реализован товар. Фирмами определяется выручка, издержки, прибыль. Далее из прибыли берется 30% налог. Чистая прибыль может быть израсходована на расширение производства.

После проведения раунда команды имеют возможность поменять производственную программу с учетом кривой производственных возможностей и дополнительных инвестиций.

По результатам года определяется команда победитель по следующим показателям:

. стоимость активов

. численность работников

. рентабельность

. средняя заработная плата.

Примечание: если убытки не покрываются прибылью, то фирма объявляется банкротом и выбывает из игры.

© 2010-2022