Разработка урока в 6 классе Программирование в среде ЛогоМиры

Раздел Информатика
Класс 6 класс
Тип Конспекты
Автор
Дата
Формат docx
Изображения Есть
For-Teacher.ru - все для учителя
Поделитесь с коллегами:

Конспект урока "Программирование в среде ЛогоМиры"

Информатика 6 класс

Тема: «Программирование в среде Лого Миры»

Предмет: Информатика

Тема: Программирование цветов

Продолжительность: 1 урок - 45 минут

Класс: 5 класс



  1. Организационный момент.

Учитель приветствует учащихся, создает доброжелательную, рабочую атмосферу в классе, проверяет готовность к работе, организует внимание учащихся.

Ребята, сегодня у нас необычный урок. Урок-путешествие.

Индивидуальная карта путешественника 6 класса:

Ф.И. ______________________________________

МАРШРУТ: МСОШ №1 г - Лого Миры

1. Станция «Поле»

Задание: Разгадай ребус

№1

Разработка урока в 6 классе Программирование в среде ЛогоМиры

№2

Разработка урока в 6 классе Программирование в среде ЛогоМиры



1. Приложение №1 и №2

2.Станция « Болото»

Задание: Исправить ошибки

Задание Правильные ответы

  1. вправо 90 направо 90

  2. вперед80 вперед 80

  3. перо опускай по

  4. сотри графику сг

  5. нв 90 налево 90

  6. направо90 направо 90

  7. нз 50 назад 50



  1. Налево 30 градусов налево 30

  2. Поднять перо пп

  3. Иди Домой домой

  4. Обратно 30 назад 30

  5. Вперед100 вперед 100

  6. Влево 135 налево 135

  7. Прямо 100 шагов вперед 100

3. Станция «Джунгли»

Задание: Перед тобой последовательность команд и рисунок полученный после их выполнения. Укажи, где было начальное положение черепашки.

• ПОРазработка урока в 6 классе Программирование в среде ЛогоМиры

• Назад 40 налево 90 вперёд 20

• Налево 90 вперёд 40 назад 40

• Налево 90 вперёд 40 направо 90

• Вперёд 40 назад 40 налево 90

• Вперёд 100 налево 90 вперёд 40

• ПП

4. Станция «Пустыня»

Задание: Нарисуй объект, который получится при выполнении последовательности команд

ПО

Направо 180 вперёд 40 налево 90 вперёд 40 налево 90 вперёд 40

Направо 90 вперёд 40

Направо 90 вперёд 40

1 клетка = 10 черепашьим шагам

Разработка урока в 6 классе Программирование в среде ЛогоМиры

5. Станция «Гора»

Задание: Напиши алгоритм построения заданного объекта

Разработка урока в 6 классе Программирование в среде ЛогоМиры

6. Лого Миры «Сувенир от Черепашки»

Задание: Реализуйте данную программу на компьютере. Дайте название полученному рисунку. Оденьте Черепашку соответственно.

• ПО

• ВП 20 ЛВ 45 ВП 20 ПР 45 ВП 40 ПР 45

• ВП 20 ЛВ 45 ВП 20 ПР 90 ВП 70 ПР 90

• ВП 20 ЛВ 45 ВП 20 ПР 45 ВП 40 ПР 45

• ВП 20 ЛВ 45 ВП 20 ПР 90 ВП 70

• ПО

Название ________________ Рисунок (Схематично) ______________

Дополнительно:

Задание: Используя датчик случайных чисел организуйте игру «Разноцветный экран»

7. Итог путешествия ______________________________



© 2010-2022