ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ

БІЛІМДІ ИНФОРМАТИК   Жүргізуші: Саламатсыздар ма, құрметті ұстаздар, әділ-қазылар, студенттер! Сіздермен бірлесе отырып «Білімді информатик» атты сайысымызды бастауға рұқсат етіңіздер. Ойын толқын, айналған қатты ағысқа, Табылғандай танымда, жат дауыста. Біреу озып келеді қатарынан, Біреу қалып жатады асығыста.   Ойын толқын жатқанда асып, тасып, Біреу мығым, біреулер шалыс басып. Бұл ойыннан өтеді ғұлама ойлар, Жеңседе, жеңілседе қалма жасып.   Алдымен ойынға қатысушы талантты да дарынды студен... Бәйге Дода көкпар Тіл-өнер Жеті жұмбақ Ғажайып алаң Өтілу барысы: I.Ұйымдастырушылық кезең Студенттерді сайысқа шақыру II. Сайысты өткізу программасымен таныстыру Әділқазылар алқасымен таныстыру Сайысты өткізу Әділқазылар алқасының қорытынды жариялауы Марапаттау I-жүргізуші: Тойлап маржандай боп өлеңдесіп, Достарым отырсыңба елеңдесіп. Ата-салт, баба дәстүр жолыменен, Алайық біз әуелі сәлемдесіп. II-жүргізуші: Ұстаздар аман ба екен құрбы-құрдас, Сыныптас бірге оқып болған сырлас. Жақсы ма денсаулығың хал жағдайың, От басында аман ба мал менен бас. I-жүргізуші: Құрметті ұстаздар мен студенттер! Колледжімізде өтіп жатқан математика және информатика пәні апталығына қош келдіңіздер! II-жүргізуші: Бүгін біздің сіздермен бірлесе отырып, «Үздік информатик» ат...
Раздел Информатика
Класс -
Тип Другие методич. материалы
Автор
Дата
Формат doc
Изображения Есть
For-Teacher.ru - все для учителя
Поделитесь с коллегами:


Ақмола облыстық білім басқармасы

КММ «№5 Агротехникалық колледж»

ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ










ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША

СЫНЫПТАН ТЫС ІС - ШАРАЛАР

ЖИНАҒЫ



Жинақтаған: Салихова Жүмагүл Күлбайқызы

Информатика пәні оқытушысы




ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ





Бозайғыр ауылы



БІЛІМДІ ИНФОРМАТИК

Жүргізуші: Саламатсыздар ма, құрметті ұстаздар, әділ-қазылар, студенттер! Сіздермен бірлесе отырып «Білімді информатик» атты сайысымызды бастауға рұқсат етіңіздер.

Ойын толқын, айналған қатты ағысқа,

Табылғандай танымда, жат дауыста.

Біреу озып келеді қатарынан,

Біреу қалып жатады асығыста.

Ойын толқын жатқанда асып, тасып,

Біреу мығым, біреулер шалыс басып.

Бұл ойыннан өтеді ғұлама ойлар,

Жеңседе, жеңілседе қалма жасып.

Алдымен ойынға қатысушы талантты да дарынды студенттерімізді қошеметпен ортаға шақырайық. Ойынға 4 -студент қатысады. Бүгінгі ойынымыз 5 турдан тұрады.

(Ойыншылар өздерін таныстырып өтеді)

1 ші тур - «Бәйге»

2 ші тур - «Полиглот»

3 ші тур - «Ғажайып алаңы»

4-ші тур - «Қиял әлемі»

5-ші тур - «Жорға»

1 ші тур «Бәйге» .Жарысқа қатысып отырған студенттерге сәт сапар тілей отырып, шыңдарға биік қонғайсың демекпіз. Ал «Бәйге» турын бастаймыз. Сіздерге ортақ 10 сұрақ беріледі. (Әр дұрыс жауапқа 10 ұпай беріледі)

1. Аталған байттар тізбегі? (файл)

2. Windows жұмыс атқара алатын барлық мүмкіндігі? (объект)

3. Қағаздағы көріністі экранға түсіруші? (сканер)

4. Адам мен компьютер арасындағы қарым-қатынас? (интерфейс)

5. Бір жолға канша оператор жазуға болады? (256)

6. Ақпартты енгізуге арналған құрылғы? (пернетакта)

7. Компьютердің ақыл -ойы? (процессор)

8. Мәтін дегеніміз не? (жолдар тізбегі)

9. Вирустың кері әсерін жоятын программа? (Антивирус)

10. Бос орын қалдыру пернесі? (пробел)

Көрермен жиналған бұл тамашаға

Құр қарап жай отыру жараса ма?

Туыс, досқа , сыныптас, танысқа емес

Соқ қолыңды білімді жас талантқа.

2 тур - «Полиглот»

1. Фонограф бағдарламасы қандай мәліметті өңдеуге мүмкіндік береді? (дыбыс, звук, sound)

2. Жіпке ілдім мен өзім,

Кіп-кішкене күн көзін (шам, лампочка, lamp)

3. Ақпараттың қайнар көзі? (табиғат, природа, nature)

4. Графиктік курсорды басқаруды жеңілдететін құрылғы? (тышқан, мышь, mouse)

5. Ас - адамның арқауы, ал компьютердің асы .. (ток, ток, currnt)

6. Өнер алды - қызыл ....(тіл, язык, landguage)

3 тур - «Ғажайып алаңы»

Мәңгі бақи есте қалар

Ғажайып бір кеш болсын

Білімдірек шәкірт озар

Қиынырақ сұрақ болсын.

(Информатика пәні бойынша сұрақтар сандар арқылы ұяшықтарда көрсетіледі)

«Операциялық жүйе» бөлімі бойынша

30 - 1 ОЖ дегеніміз не және оның түрлері қандай? (Адам және компьютер арасындағы байланысты қамтамасыз ететін жүйелік программа. ОЖ компьютер жұмысын басқарады)

30 - 2. Бас меню қалай ашылады және қандай командалалардан тұрады? (Бастау командасы арқылы және мынадай командалалардан тұрады: Программалар, Құжаттар, Анықтама беру, Орындау, Компьютерді қайта жүктеу, Компьютерді өшіру)

30-3. Жұмыс үстелі дегеніміз және оның негізгі объектілері? (ОЖ жүктелгеннен кейін пайда болған экран және Windows ОЖ негізгі терезесі. Негізгі объектілері: Менің компьютерім, қоржын, менің құжаттарым, желілік орта)

40-1. Тапсырмалар тақтасы дегеніміз не? (Бастау менюінен кейінгі орналасқан ұзын жолақ)

40-2. Архивтік программа дегеніміз не және оның түрлері қандай? (Үлкен көлемді файлды немесе буманы қысу арқылы көлемін кішірейту. Win RAR, Win Zip, ARJ, PKZIP)

40-3. Windows терезесінің түрлері қандай? (сұхбат терезе, анықтама терезе, ескерту терезе, бума терезе, құжат терезе, сілтеуіш терезе)

50-1. Стандартты программалар (Блокнот, Калькулятор, Word Pad, Paint)

50-2. Интернет желісі ( Бүкіл әлемдік желі, өрмек)

50-3. Жүйелік блоктың ішкі құрылғыларын ата? (процессор, аналық тақша, оперативті жады, тұрғылықты диск, алмалы дискілерге арналған диск жетегі, CD, DVD диск жетегі)

«Есептеуіш техника негіздері» бөлімі бойынша сұрақтар

30-1. Деректер қоры дегеніміз не? (Кестелік ақпараттарды өңдеуге арналған жүйе)

30-2. Excel мүмкіндіктері (Кесте құру, ат қойып дискіде сақтауга, сақталған кестелердге түзетулер жасауга, кестеге жол, баған, ұяшық қосуға, алып тастауға, ұяшықтарды өсуі немесе кемуі бойынша сұрыптауға, формулаларды қолданып есептеулер жүргізуге, кесте бойынша диаграмма құруға, суреттер кірістіруге, баспаға шығаруға)

30-3. Жұмыс кестесінің элементтері (айналдыру жолағы, жол номері, баған тақырыбы, кестелік меңзер, таңбалар, стандартты аспаптар панелі)

40-1. Диаграммалар типтері (бағандық, сызықтық, дөңгелек, нүктелік, сақиналық, жапырақшалық, цилиндрлік, конустық, пирамидалық)

40-2. MS Access өңдеу объектілері? (кесте, форма, есеп, сұрау)

40-3. Алгоритм деген не және оның түрлері? (Орындаушының қандай да бір мақсатқа жетуі. Түрлері : сызықтық, тармақталған, циклдік)

50-1. Айнымалы типтері (Integer, real, Boolean, char, string)

50-2. қайталану командалары? (арифметикалық цикл -For,шартын соңынан тексеретін repeat, шартын алдын ала тексеретін- while

50-3. Тармақталған алгоритм деген не, мысал келтір? (Орындаушының алдыға қойған мақсаты екі түрлі немесе бірнеше түрлі болған жағдай тармақталған алгоритм деп аталады)

«Аралас сұрақтар» бөлімі

30-1. Операциялық жүйе қызметі? (компьютердің барлық ресурстарының жұмысын басқарады)

30-2. MS DOS программасы қандай программа? (Жүйелік программа, 1981 жылы)

30-3. Компьютерде орындалатын программалар қандай топтарға жіктеледі? (жүйелік, қолданбалы, программалау тілдері)

40-1 Утилиттер деген не? (Комекші программалар)

40-2 Microsoft фирмасын құрған адам? (Билл Гейтс)

40-3 Дүние жүзіндегі ең бай адам? (Билл Гейтс)

50-1. ОЖ жікте. (Бірміндетті және көпміндетті, бір адам пайдаланатын және бірнеше адам пайдаланатын ОЖ)

50-2. Антивирустық құралдар (детектор программалар, доктор-программалар, ревизор программалар, фильтр-программалар)

50-3. Мәтін түрлері (Кәдімгі мәтін, кесте, программалық, енгізілген объектілер)

3 турдың қорытындысы бойынша ұпайы аз екі оқушы ойыннан шығады

Айналайын алға ұмтылған дарындар!

Айналайын жеңіс құшқан қырандар

Бізден қиын жағдайларды сұраңдар

Сұрап қоймай, шешу жолын табыңдар.

4-тур. «Қиял әлемі» Ойыншыларға тақырып беріледі. Тақырыпқа сәйкес қызықты әңгіме құрастыруы тиіс.

1. Егер мен робот болсам..

2. Егер мен хаккер болсам...

Ойыншыларға дайындалуға 5 минут уакыт беріледі. Кезекпен өнерін ортаға салады.

Білімнің ұшқырлығын танып сен,

Асып, тасып, асықпа, қалыспа сен

Уакыт деген зымырап, зулап жатыр

Шапшаңдық бұл сайыста керек екен.

5 тур. «Жорға»

1. Ақпаратты шығару құрылғысы? (принтер)

2. Жалпы желіге қосылу үшін қажетті құрылғы (модем)

3. Ақпаратты өңдеу құрылғысы (процессор)

4. Қарапайым есептеулер жүргізетін программа (калькулятор)

5. Дыбыс жазу құрылғысы? (микрофон)

6. 7 екілік жүйеде қандай сан? (111)

7. Дискілерді оқу құрылғысы? (диск енгізгіш)

8. Кең тараған монитор түрлері (EGA, VBA)

9. Дискета түрлері (3,5 және 5,25 дюймдік)

10. Адам денсаулығына зиянды компьютер құрылғысы? (монитор)

11. Компакт дискіні оқуға арналған құрылғы? (CD-ROM)

12. Дыбыс шығаратын құрылғы? (колонка)

13. Орындаушы орындай алатын командалар тіздегі (алгоритм)

14. Мәліметтер қорымен жұмыс жасауда қолданылмайтын ұғым (ұяшық)

15. Дүниежүзілік компьютер арасындағы байланыс ортасы? (интернет)

16. Информация өлшем бірлігі? (бит, байт)

17. Windows сөзінің аудармасы? (терезе)

18. Белгілі бір атпен жазылған мәліметтер жиыны? (файл)

19. Мәліметтер енгізу пернесі? (интер)

20. Деректерді сақтауға арналған құрылғы (жады)

21. Сурет салуға арналған программа (графиктік редактор)

22. Курсордың оң жағындағы символдарды өшіру пернесі? (delete)

23. Математикалық формулалармен символдарды енгізу редакторы? (формулалар редакторы)

24. Графикалық информацияны компьютерге енгізу құрылғысы? (сканер)

25. Әр түрлі объектілер орналасқан Windows экраны? (жұмыс үстелі)

Ең коп ұпай жинаған студент- «Білімді информатик» атағына ие болады. Құттықтаймыз!

Бүгінгі көріп тамашалаған шоу «Білімді информатик» атты ойын өз мәресіне жетті. Зейін қойып тамашалағандарыңызға алғысымыз шексіз.

КОМПЬЮТЕРДІ ОЗАТ МЕҢГЕРГЕН ТОП


Сабақтың мақсаты: Сайыс өткізу арқылы студенттердің информатика пәніне деген қызығушылығын арттыру;

Ана тілі мен орыс тілінде, шет тілінде бірдей сөйлеу шеберлігін арттыру, информатика ғылымына қызықтыру.

Өз білімдерін, қарсыласын бағалай білуге, информатика тарихын білуге тәрбиелеу

Сабақтың түрі: Сыныптан тыс жүргізілген сайыс сабақ

Жабдықтар: Интерактивті тақта, компьютерлер

Қатысушылар 1,2 курс студенттері.

Жүргізушілер: 3 курс студенттері

Әділқазылар мүшелері: математика, информатика пән мұғалімдерінен құралған 3 мүше. /Музыкамен қарсы аламыз./

Құрметті ұстаздар, студенттер! Колледжімізде өтіп жатқан математика, физика, информатика пәндерінің апталығына қош келдіңіздер! Міне бүгін сіздердің алдарыңызда 1,2 курс студенттері «Компьютерді озат меңгерген топ» атты сайыста білімдерін сынамақ. Олай болса ойыншыларымызды таныстырайық. Әр топтан екі студент шығады.

Ойын барысымен таныстырамыз. Слайд шоу

1-тур. «Келесі» Информатика ғылымын екі тілде меңгердік!

2-тур. «Қай сөз артық?»

3-тур. Көрермендермен ойын

4-тур. «Полиглот»

5-тур. Сиқырлы суреттер

1-тур. «Келесі». Екі тілде сұрақ қойылады. Жауабын білмесеңдер, «Келесі» деп айтасыңдар, сол кезде сұраққа келесі топтың сайыскерлері жауап береді. Әр дұрыс жауапқа топқа 5 ұпайдан қосылады.

1. Ақпараттың ең кіші өлшем бірлігі (бит)

2. Сколько байт в одном килобайте (1024)

3. Сурет салуға арналған программа (paint)

4.Программа который находит и уничтажает вирусы (антивирус)

5. Қарапайым есептеулер жүргізетін программа (калькулятор)

6. Центральное устройство компьютера (системный блок)

7.Компакт-дискіні оқуға арналған программа (CD-ROM)

8. Устройство для записи звука (микрофон)

9. Дүниежүзілік компьютер арасындағы байланыс (интернет)

10. Сколько бит в одном байте (8)

11. Екілік жүйесінің сандары (0,1)

12. Небольшая программа которая припысывает себя к другим программам (вирус)

13. Адам мен компьютердің қарам-қатынас тілі (интерфейс)

14. Техническое устройство предназначенное для подключения к Интернету (модем)

15. Ең алғашқы программаны жазған (Ада Лавлейс)

16. Папка, в которую временно попадают удаленные объекты (корзина)

17. Жергілікті желімен жұмыс жасауға арналған қапшық (Желілік орта)

18. Первую вычислительную машину изобрел (Бэбидж)

19. Бейне материалдардың көшірмесін компьютерге енгізетін құрылғы (сканер)

20. Мәтіндік ақпаратты енгізуге арналған бағдарлама (WORD)

2-тур. «Қай сөз артық?». Тақтада 4 сөзден анаграмма түрінде берілген. Артық сөзді табу керек. Әр сөзге 2 ұпайдан, тапсырмаға 3 ұпай.

1. терчесвин - винчестер, такедис - дискета, акткомксиди - компакт - диск, сорецпро - процессор («процессор» сөзі артық. Ол ақпарат сақтайтын құрылғыға жатпайды.)

2. рептьюкром - компьютер, тамикатема - математика, азакиф - физика, лиягоибо - биология («компьютер» артық. Л пәнге жатпайды.)

3. марамгроп - программа, кышма - мышка, дакротре - редактор, менюм - меню («мышка» артық. Ол құрылғы.)

4. вочдека - девочка, инрпрет - принтер, чижмуна - мужчина, чунеки - ученик («принтер» артық. Ол құрылғы.)

3-тур. «Көрермендермен ойын».

Сайыскерлер 2-турдың тапсырмасын орындау барысында, көрермендерге компьютерлерге орнатылған кроссвордтар ұсынылады. Әр топқа 10 сұрақтан тұратын бір кроссвордтан. Әр дұрыс шешілген сұраққа 5 ұпайдан.

4-тур. «Полиглот».

Жас өркендердің тіл білімін тамашалайық. Қойылған сұрақтың жауабын үш тілде айту керек: қазақ, орыс, ағылшын тілінде.

10 ұпайға:

5-тур. «Сиқырлы сурет». Әр суреттің астында тапсырма.

«Excel» программасының көмегімен есептеңіз.

Әділқазы мүшелері студенттердің жинаған ұпайы бойынша жеңімпаз топты аяқтап, ең көп ұпай жинаған топқа, «Компьютерді озат меңгерген топ» атағын береді.














«ҮЗДІК ИНФОРМАТИК»

сайысы

Сабақтың мақсаты:

1.Білімділігі: Студенттерге XXI-ғасыр жаңа технология мен ақпараттандыру жолдарын жетік үйрету. Информатика пәніне қызығушылығын арттыру.

2.Дамытушылық:Студенттердің білімін жетілдіре отырып, өз бетімен жұмыс жасауға дағдыландыру.Жаңа материалға қызығушылығын дамыту.

3.Тәрбиелік:Әрбір студентті тиянақтылыққа, өзіне-өзі талап қоя білуге баулу, көңілін аудару. Сабақта қауіпсіздік техникасы мен тазалық-гигиеналық талаптарын орындату.

Сабақтың түрі: Өтілген тарау бойынша қайталау, сабақ жарыс-сайыс түрінде өтеді.

Сабақтың көрнекілігі: слайд, таратпа материал, компьютер.

Жоспары :

  1. Бәйге

  2. Дода көкпар

  3. Тіл-өнер

  4. Жеті жұмбақ

  5. Ғажайып алаң

Өтілу барысы:

I.Ұйымдастырушылық кезең

  • Студенттерді сайысқа шақыру

II. Сайысты өткізу программасымен таныстыру

  • Әділқазылар алқасымен таныстыру

  • Сайысты өткізу

  • Әділқазылар алқасының қорытынды жариялауы

  • Марапаттау

I-жүргізуші:

Тойлап маржандай боп өлеңдесіп,

Достарым отырсыңба елеңдесіп.

Ата-салт, баба дәстүр жолыменен,

Алайық біз әуелі сәлемдесіп.

II-жүргізуші:

Ұстаздар аман ба екен құрбы-құрдас,

Сыныптас бірге оқып болған сырлас.

Жақсы ма денсаулығың хал жағдайың,

От басында аман ба мал менен бас.

I-жүргізуші:

Құрметті ұстаздар мен студенттер! Колледжімізде өтіп жатқан математика және информатика пәні апталығына қош келдіңіздер!

II-жүргізуші:

Бүгін біздің сіздермен бірлесе отырып, «Үздік информатик» атты ойынымызды бастауға рұқсат етіңіздер.Білімділігі мен тапқырлығы, алғырлығымен танылған студенттерді ортаға шақырамыз.

I-жүргізуші:

Әділ халқым берерсің әділ баға

Өнері мен өренін салыстырып

Ең алдымен сіздерге осы ойында әділ бағасын берер әділқазылар алқасымен таныстырайық:

I-жүргізуші:

Төрағасы, төбе билер, жюрилер

Әділетпен кеңес құра біліңдер - дей отырып сайысымыздың 1-ші кезеңі «Бәйге» сайысын бастаймыз.Сайыскерлерге 16 сұрақ қойылады.Дұрыс жауапқа 10 ұпай беріледі.

«Бәйге»

  • Адам мен компьютер арасындағы қарым-қатынас (интерфейс)

  • Аты бар бірқатар байттар тізбегі (файл)

  • Ақпараттық процестерді жүзеге асыратын негізгі құрал (компьютер)

  • ЭЕМ-мен жұмыс жасау кезінде экраннан қандай қашықтықта отыру керек? (60-70см)

  • Арифметикалық амалдарды есептейтін 1694 жылы Лейбинц ойлап тапқан машина (арифмометр)

  • Қағаздағы кескінді экранға шығаратын құрылғы (сканер)

  • Компьютердің «ақыл-ойы», ең басты бөлігі (процессор)

  • Принтердің неше түрі бар? (3)

  • 1012 екілік саны ондық жүйеде қандай сан? (5)

  • Логикалық көбейту амалы қалай аталады? (коньюнкция)

  • Компакт-диск оқу құрылғысы (CD-ROM)

  • Дүниежүзілік компьютерлік желі (интернет)

  • Компьютер ауруы (вирус)

  • Windows деген не? (терезе,ОЖ)

  • Alt+F4 пернелер комбинациясының қызметі (терезені жабу)

  • Компьютердің атасы (Ч.Бэббидж)

I-жүргізуші:

1-тур қорытындысы бойынша ұпайы ең аз студенттке «Ойында жеңілсең де, өмірде жеңілме деп» рахметімізді айта отырып, қошеметпен ортадан шығарып салайық.

Ең қиынын жарыстың

Жеңіп алда жарыссын

Келесі кезең «Дода көкпар»

Әр студенттке практикалық жұмыс беріледі Paint графикалық редакторынан сурет салу.

II-жүргізуші:

2-тур қорытындысы бойынша ұпайы ең аз студентпен қоштасатын сәт туды.

Ана тілім арым бұл,

Ұятың боп тұр бетте.

Өзге тілдің бәрін біл,

Өз тіліңді құрметте, - деп Қадыр Мырзалиев ағамыз айтқандай, жас қырандардың тіл білімін тамашалайық. Демек, келесі сайысымыз «Тіл-өнер» Сендерге жұмбақталып 10 жасырын сөз оқылады. Сол сөзді тауып, қазақ, орыс, ағылшын тілінде айтқан студентке 20 ұпай, ал екі тілде айтса 10 ұпай беріледі.Сұрақты мұқият тыңдаймыз.

«Тіл-өнер»

  • Ақпараттың қайнар көзі (табиғат, природа, nature)

  • Фонограф бағдарламасы қандай мәліметтерді өңдейді? (дыбыс, звук, sound)

  • «Ас-адамның арқауы», ал компьютердің асы...(ток, ток, currend)

  • Программадағы немесе мәтіндегі кемшілік (қате, ошибка, error/mistare)

  • Қоршаған орта және онда жүріп жатқан процестер туралы мәліметтер (ақпарат, информация, information)

  • Жіпке ілдім мен өзін, Кіп-кішкентай күн көзін. (шам, лампочка, lamp)

  • Компьютермен жұмыс жасауды жеңілдететін қосымша құрылғы (тышқан, мышка, mouse)

  • Логикалық көбейтудің атауы (және, и, and)

  • Сәлем ненің патшасы? (сөз, слово, word)

  • Кітап ненің бұлағы?(білім, знание, knowledge)

II-жүргізуші:

3-тур қорытындысы бойынша ұпайы ең аз студентке «Ойыңда жеңілсең де, өмірде жеңілме деп» рахметімізді айта отырып, қошеметпен ортадан шығарып салайық.

Жан достарым, мұны жақсы ұғайық

Информатика, құрметтеуге лайық.

Келесі кезең:

«Жеті жұмбақ»

Экранда «АҚПАРАТ» сөзіне сөзжұмбақ жасырылған, қай студент шешсе сол 10 ұпайға ие болады.

  • Бұтақ орнында мың бір инесі

Компьютер жаны мекені (кактус)

  • Кемірушіге ұқсайды сырт бейнесі,

Түсі оның сұр, құйрығы ұзын

Ойланып, білгіш болсаң жауап берші (тышқан)

  • Ақпарларды қағазға шығарады,

Бұл құрылғы қалай деп аталады? (принтер)

  • Егер білсең айта ғойшы,

Бұл қандай құрылғы

Ақпаратты қағаздағы,

Компьютерге енгізеді? (сканер)

  • Экранның бетінде оның тұрағы,

Қашан болсын жыпылықтап тұрады (меңзер)

  • Төртбұрышты әйнек,

Тұнып тұрған әлек (манитор)

  • Биологияда бұл паразит

Көзге зорға көрінер

Информатикада өлшем бірлік,

Ақпараттарды өлшер (бит)

II-жүргізуші:

4-тур қорытындысы бойынша ұпайы ең аз ға «Ойыңда жеңілсең де, өмірде жеңілме деп» рахметімізді айта отырып, қошеметпен шығарып салайық.

Тез жауап бер ойланып тұрып қалма

Мәреге таяп қалды бұл жарыста

Келесі кезең «Жорға»

Экранда 20,30,40 сандарының астында сұрақ жасырылған сол сұраққа жауап берсеңіздер сол ұпайды аласыңдар.

I-жүргізуші

Информатика болашаққа бастайды

Келешекке білім қуған жастарды

Қадам басып 21-ші ғасырға

Барлық әлем жаңалығын тастайды - дей отырып сөз кезегін әділқазыларға берейік.

II-жүргізуші

Тағы да үйренеміз аман болсақ!

Шыңымыз биік болар, білім қусақ

Өмір деген өнермен үйлеспей ме

Жадыратар жанымызды ән тыңдасақ!

Бүгінгі көріп тамашалаған интелектуалды шоу

"Үздік информатик" ойыны өз мәресіне жетті.

Зейін қойып тыңдағандарыңыз үшін алғысымыз шексіз!



XXI ҒАСЫР КӨШБАСШЫСЫ

1 жүргізуші:

Сәлем бердік, құрметті ұстаздар, әділ-қазылар, студенттер. Сіздермен бірлесе отырып «ХХІ-ғасыр көшбасшысы» атты ойынымызды бастакуға рұксат етіңіздер.

Әсемпаз болма әрнеге,

Өнерпаз болсаң арқалан.

Сен де бір кірпіш дүниеге,

Кетігін тап та бар қалан.

деген Абай атамыздың сөзін қайталай келе біздің ойынымыздың шартын түсіндіре кетсек. Сайысымыз 4 кезеңнен тұрады.

2 жүргізуші:

1 кезең Бәйгеде сұрақтар берілген оған студенттер бірінші болып тетікті басқан студент жауап береді. Егер де ал жауап бере алмаса келесі тетікті басқан оқушы жауап бере алады. Әр жауап 3 баллдан есептеледі. Ұпайы аз екі студент ойыннан шығарылады.

1 жүргізуші:

2 кезең «Полиглотта» әртүрлі сұрақтар берілген оған студенттер қазақ-орыс-ағылшын тілінде жауап беруге тиіс. Қазақ және орыс тілдерінің жауаптарына бір-бір балдан беріледі, ағылшын тілінде жауап берілген жауапқа 3 бал беріледі. Толық жауапқа 5 бал. 2 кезеңде балы аз 2 студент келесі 2 кезеңге өте алмайды.

2 жүргізуші:

3 кезең «Ғажайып жетілікте» студенттер әр тор көзден өзі білем деген тор көзді таңдап, егерде жауап берген жағдайда сол балдық жүйе беріледі.

1 жүргізуші:

4 кезең «Жорғада» балы жоғары 2 студент қалып сайысқа түседі. «Жорға» ережесі бойынша студенттер жеке-жеке сұрақтарға жауап беруге тиіс.

Ойын толық, айналған қатты ағысқа

Табылғандай танымда, жат дауыс та.

Біреу озып келеді қатарынан,

Біреу қалып жатады асығыста.

2- жүргізуші:

Ойын толық жатқандай асып, тасып,

Біреу мығым, біреулер шалыс басып.

Бұл ойыннан өтеді ғұлама ойлар,

Жеңсең де жеңілсең де қал ма жасып.

1-жүргізуші:

«Батылдық - балалық шақта шыңдалады» десек баланы бала ететін тәрбие құралының бірі - ойын екендігі белгілі. Алдымен ойынға шығатын студенттерді ортаға шығарайық. Ойынға 8 студент қатысады.

Ендігі кезек әділқазылар алқасы сайланады..

1- жүргізуші:

Бақ пен сыналар бұл жарысқа қатысып отырған студенттерге сәт сапар тілей отырып, шындарға биік қоңғайсың демекпіз. Ал жас қырандар

1- тур. «Бәйге» турын бастаймыз.

Қарап тұрмай бәйгеге еріңіз,

Шәкірттерге әділ шешім беріңіз

Жүзден жүйрік мыңнан тұлпар шығарар,

Бәйге, бәйге, бәйгелерді көріңіз.

1 кезең БӘЙГЕ

  1. Аты бар байттар тізбегі? (файл)

  2. Қағаздағы көріністі экранға түсіруші? (сканер)

  3. Калькулятордың неше түрі бар? (2)

  4. Адам мен компьютер арасындағы қарым-қатынас? (интерфейс)

  5. Дүниежүзілік желі? (интернет)

  6. Windows дегеніміз не? (операциялық жүйе)

  7. зиянкес программа? (вирус)

  8. Келесі жолға өту пернесі? (enter)

  9. компакт-диск оқу құрылғысы? (CD-ROM)

  10. Ақпараттық процестерді жүзеге асыратын негізгі құрал? (компьютер)

  11. Объектілер қоймасы? (қапшық)

  12. Латынның «information» сөзі нені білдіреді? (баяндау, түсіндіру)

  13. Адам көзі мен монитор арасындағы арақашықтық қанша болуы керек? (70 см)

  14. Жақтаулармен шектелген экрандағы тіктөртбұрышты аймақ (терезе)

  15. Бір килобайт қанша байтқа тең? (1024 байт)

  16. Меңзердің сол жағындағы символды өшіретін перне (BackSpace)

2-жүргізуші:

Көрермен жиналған бұл тамашаға,

Құр қарап жай отыру жараса ма?

Туыс, досқа, сыныптас, танысқа емес,

Соқ қолыңды білімді жас талантқа.

1- жүргізуші:

«Ана тілің- арың бұл,

Ұятың боп тұр бетте

Өзге тілдің бәрін біл

Өз тілді құрметте»- деп Қ.Мырзалиев ағамыз айтқандай, жас өркендердің тіл білімін тамашалайық.

2 кезең Полиглот

1. Латынның тісіндру, баяндау, мәлімет деген ұғымдарды білдіретін сөзі. (Ақпарат-Информация-Informatio)

2. Компьютерге мәтін, текст енгізуге арналған құрылғы. (Пернетақта-клавиатура-Keyboard)

3. Компьютер пенетақтасында қанша пернетақта бар? (Жүз бір-сто один-One hundred one)

4. Мысыққа ойын керек, бірдеңеге өлім керек. (тышқан-мышка-mouse)

5. Бұл ең басты перне, оны басу әдетте белгілі бір әрекеттің, операцияның аяқталғанын, компьютер бұл әрекеттерді өңдеу керек екенін көрсетеді. (енгізу-ввод-enter)

6. Бұл перне меңзердің оң жағында тұрған символды өшіреді. (өшіру-удалить-delete)

7. Бұл пернелердің ішіндегі ең ұзын перне, ол символдарды бір-бірінен ажырату үшін қолданылады. (Бос орын-пробел-Proble)

8. Жақтаулармен шектелген экрандағы төртбұрышты аймақ. (терезе-окно-window)

9. Терезелерді төрт жағынан қоршап тұрған жақтаулар қалай аталады? (Шекара-Граница-Border)

10. Өшірілген файлдар қайда сақталады? (себет-корзина-basket)

11. Оның жұмысы үшін аздаған ғана жад қажет, өте кішкентай мәтіндік редактор. (кітапша-блакнот-notebook)

12. Терезенің жұмыс аймағында маустың нұсқағышы I латын әрпінің түрін, ал жұмыс бетінің сыртында кәдімгі стандартты жебе түрінде болады. (меңзер-курсор)

13. Бұл жолдармен бағандарда реттеліп берілген ақпарат. (кесте-таблица)

14. Бағдарламалар, мәліметтер немесе олардың бөліктері. (қапшық-папка-file)

2- жүргізуші:

Мәңгі бақи есте қалар,

Ғажайып бір кеш болсын.

Білімдірек шәкірт озар,

Қиынырақ сұрақ болсын

3 кезең ғажаЙып жетілік

Ғалымдар

тарих

информация

әр түрлі

10

10

10

10

20

20

20

20

30

30

30

30

ҒАЛЫМДАР

10 -Компьютердің атасы. (Чарльз Бэббидж)

20 -19 жасында дүние жүзінде бірінші рет қосу машинасын жасап шығарған ғалым (Блез Паскаль)

30 -XVII ғасырдың басында логарифм түсінігін енгізген шотландиялық математик. (Джон Неппер)

ТАРИХ

10 -Бұл санау құрылғыларын гректер мен Батыс Еуропалықтар «абак» деп, қытайлықтар «суанпан», деп атаған, ал, жапондықтар не деп атаған? (Серобян)

20 -Есептеуіш техникаларының қарқынды дамуы қай ғасырдан басталды? (XIX)

30 -Ада Лавлейс Бэббидж машинасына бағдарламасын қай жылы жазды? (1846 жылы)

ИНФОРМАТИКА

10 -Адам ақпаратпен не істейді? (1. сақтайды, 2. жеткізеді, 3. өңдейді).

20 -Информатикаға анықтама бер. (Ақпараттық процестерді зертейтін ғылым информатика деп аталады).

30 -ЭЕМ неше буынға бөлінеді? (Бес буынға)

ӘР ТҮРЛІ

10 -Компьютер деген не? (Ақпараттық процестерді жүзеге асыратын негізгі құрылғы)

20 -Компьютердің негізгі құрылғылары. (монитор, жүйелік блок, маус, модем).

30 -Сигнал дегеніміз не? (Оның көмегімен адам немесе құрылғы ақпарат қабылдайтын процесс).

4 кезең ЖОРҒА 1 студентке сұрақтар:

  1. Компьютердің миы. (Процессор).

  2. Компьютердің ішкі жады. (Жедел жад)

  3. Компьтердің экранына ақпарат қандай құрылғының көмегімен шығады? (Монитор)

  4. Принтердің неше түрі бар? (3 түрі)

  5. Қағаздағы кескінді түсіріп дисплей экранына шығаруға арналған құрылғы. (Сканер)

  6. Іске қосу- батырмасын ата. (Пуск)

  7. Әр түрлі графикалық кескіндерді салуға, редакциялауға мүмкіндік беретін бағдарлама. (Paint)

  8. Баспа құралы. (Принтер)

  9. Бүкіл жер шарын қамтитын көптеген әр түрлі компьютерлер және компьютерлік желілердің жиынтығы. (Интернет)

  10. Әр түрлі қорларды, мысалы, бағдарламаларды, құжаттарды және принтерлерді бірігіп пайдалану үшін бір-бірімен жалғастырылған компьютерлер тобы. (компьютерлік желі)

2 студентке сұрақтар:

1. Бұл адам ойлауының түрлері мен заңдары туралы оның ішінде дәлелдеуге болатын пікірлердің заңдылықтары туралы ғылым. (Логика).

2. Жалған немесе ақиқат болуы мүмкін қандай да бір пайымдау. (Пікір)

3. Есептеуіш машиналар неше түрге бөлінеді? (4 түрге)

4. Дербес компьютер неше топқа бөлінеді? (3 топқа)

5. Процессор қандай қызмет атқарады? (Қозғалтқыш)

6. Компьютер іске қосылған кезде жүктелетін және оның барлық құрылғыларының жұмысын басқаратын арнайы программа. (Операциялық жүйе)

7. Көбейтілуге және басқа компьютерге жұғуға қабілетті, өлшемі шағын арнайы компьютерлік бағдарлама. (Компьютерлік вирус)

8. Вирустарды жоюға және табуға мүмкіндік беретін программа. (Антивирустық программа)

9. Компьютерге мәтін енгізу құрылғысы. (Пернетақта)

10. Интернетке телефон арқылы шығу құрылғысы. (Модем).

Сонымен бүгін біз информатика пәні бойынша «ХХІ ғасыр көшбасшысы» сайысын өткізіп, ең жақсы ойын көрсеткен студенттерге және де ойынды жақсы бағалап отырған әділқазылар алқасына да рахметімізді айтамыз.














































БІЛІМДІГЕ ДҮНИЕ ЖАРЫҚ

Сайыс


Cыныптан тыс сабақтың тақырыбы: Білімдіге - дүние жарық...

Сабақтың мақсаты:

  • Студенттердің пәнге деген қызығушылығын, белсенділігін арттыру.

  • Студенттің логикалық ойлауын, компьютерлік сауаттылығы мен іскерлігін дамыту.

  • Ұшқыр ойлы, шығармашылық қабілеті бар жеке тұлғаны қалыптастыру.

Сабақтың түрі: сайыс сабақ

Сабақтың әдісі: «ХХІ ғасыр көшбасшысы» интеллектуалды телеойыны желісінде жүргізіледі.

Сайыс 4 кезеңнен тұрады.

1. Кім жылдам? Әр топқа 10 сұрақтан беріледі.

Бағалану - 5 ұпай.

І топтың сұрақтары:

  1. 1 бит .... (1/8 байт)

  2. 10111 2 =? 10 (23)

  3. Алгол, Бейсик, Паскаль … (программалау тілдері)

  4. Бит, байт, килобайт, … (мегабайт, гигабайт)

  5. Есепшот, логарифмдік сызғыш, калькулятор,… (компьютер)

  6. Жүйелік қорап, пернетақта , тінтуір …(монитор)

  7. Компьютер сөзі латын тілінен аударғанда ... мағынаны білдіреді? (есептеу)

  8. Microsoft фирмасының негізін салушы екі студент (Пол Ален және Билл Гейтс)

  9. Компьютерді өшірген уақытта ондағы барлық ақпарат жойылады. (оперативті жады)

  10. Алғашқы программалаушы (Ада Августа Лавлейс)

ІІ топ сұрақтары:

  1. Бірмезгілде қатар басылған осы екі перне жасаған әрекетті болдырмайды. (Ctrl+Z)

  2. Монитор, жүйелік блок, пернетақта қандай құрылғылар? (негізгі)

  3. Логарифм сызғышын ойлап тапқан (Д.Робертсон)

  4. Сандардын аталу, жазылу жүйесі (санау жүйесі)

  5. Адам мен компьютер арасындағы қарым-қатынас. (интерфейс)

  6. Компьютердің "миы" (процессор)

  7. Ақпараттың қайнар көзі (қоршаған орта)

  8. Римдік санау жүйесіндегі С әрпі қай санды білдіреді? (100)

  9. 2*2 қай уақытта 100-ге болады? (екілік санау жүйесінде)

  10. Ауқымды желіге қосылу үшін ... қажет (модем)

2. Ұшқыр оймен .... Бұл кезеңде қай топтың ұпай саны көп болса, сол топ ойынды бастайды. Әр топқа 2 сұрақтан кезекпен беріледі. Бағалануы - 10 ұпай

  1. Шыққан сөз қандай қызмет атқарады?

Р

К

У

А

Р

Ь

О

С

Р

П

О

Л

Курсор(меңзер) -

Пароль -

2.Берілген «Фывапролджэюбьтимсчяйцукенгшщзхъ» тізбегінен компьютер терминіне байланысты сөздерді құрастыр. Бір әріп бірнеше рет қайталануына болады.Файл, диск, форма, код, компьютер, колонка, мышь, курсор, т.с.

3. Кодтау. Бұл кезең топтың жанашыларымен өтеді. Олардың дұрыс жауап беріп жинаған ұпайы өздері жанкүйер болып отырған топқа қосылады. Тақтаға қазақ алфавиті ілінеді, берілген сөздегі әріптердің алфавиттегі орын реті табылған соң, сол сандар қосылып, қосындыны екілік санау жүйесіне аудару керек.

1. Файл; (Файл = 29 + 1 + 13+16 = ?10 = ?2)

2. Диск; (Диск =7+12+24+14 = ?10 = ?2)

3. Байт; (Байт =3 + 1 + 13 + 25 = ?10 = ?2)

4. Меню. (Меню = 17 +8 + 18+41 = ?10 = ?2

Бағалану сіздің алған жапырағыңыздың нөміріне байланысты.

4. Шырқау. Төрт бөлікке бөлінген терезеден тақырыпқа сәйкес келетін 4 санның бірін таңдайды. Бұл кезеңде қосымша көмек алуына болады. Бағалану таңдап алған санына байланысты болады.

1. Ақпарат.

1. Компьютердегі ақпарат қай жүйедегі сандар туралы жазылады?

2. Ақпарат алмасу үшін стандартты код ретінде қандай код түрі қолданылады?

3. Хабардың ақпараттық көлемі неге тең?

4. Ағылшын тілінен алынған "binary digit" сөзі қай терминнің қысқаша атауы.


2. Қай ғалым?

ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ

1. Бұл ғалым 1948 жылы "Теория массовых коммуникации" атты кітабында кез келген ақпараттың екілік түрде жазылуы мен информатикаға бит терминін енгізген.



2ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ.


Ол алғаш рет арифметикалық амалдарды орындау ережелерін жазған Орта Азияның ұлы математигі. Оның есімі информатикадағы іргелі ұғыммен байланысты.






ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ


  1. Компьютердің жұмысы мен құрылысының схемасын 1946 жылы өз мақаласында ұсынған бұл ғалымның идеясы негізінде ЭЕМ пайда болды.


ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ


Дүние жүзі бойынша бірнші бағдарламашы деп саналатын Ада Августа Лавлейс қай жылы, кімнің машинасына бағдарлама жазған?





3. Компьютердің құрылғылары туралы

ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ

  1. Өте ерте заманда есептеу құралы ретінде қолданылған бұл құралдың өзертілген түрі

әлі қолданылуда.








ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ

2. Қағаздағы кескінді түсіріп, дисплей экранына шығаруға мүмкіндік беретін бұл құрылғы кескінді машина кодына ауыстырып, компьютердің жадына жазады.







ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ

3. Бұл неміс философы, математигі қазір әр оқушының қолында жүрген оқу құралының бірі болып саналатын төрт арифметикалық амалды орындайтын алғашқы есептеу маши-насын 1694 жылы орыс патшасы

І Петрге тарту еткен. Ол есептеу машинасы қалай аталды.

4. Компьютердің қай құрылғысы адамның ойлау қабілетін модельдейді?





4. Жұмбақтар.


Мәліметті сұраған.

Экранға шығарған.


Ақпаратты сақтап таратқан,

Жұртты өзіне қаратқан.


Батырманы басасың

Қажетіңді ашасың.


Компьютермен енеді,

Қағазға басып береді.


Бағалау, марапаттау;













БІЛІМ БИРЖАСЫ

зияткерлік ойыны

Мақсаты: Студенттердің білімге деген құштарлығын арттыру, қызықтыру арқылы білімін тереңдету, зияткерлік қабілетін дамыту.

Ойын барысы: Ойынға 6 адамнан тұратын 2 топ қатысады. Ойын 4 турдан тұрады.

І-тур Білім аукционы. Экономикалық ойынның шартымен студенттерге 6 сұрақ қойылады. Дұрыс жауап беру арқылы топ өз ақша қорын жинайды.

ІІ-тур. Эрудиттер сайысы. Топтар шапшаң түрде берілген сұрақтардың жауабын айтуы тиіс.

ІІІ-тур. Таңдау-табыс. Әрбір топ информатика пәні бойынша әртүрлі тапсырмалар орындайды.

ІҮ-тур. Сыйлықтар аукционы. Топтар жинаған ақша қорын сыйлықтарға айырбастайды.

Қажетті құралдар: күміс қобдиша, әртүрлі купюрадағы «теңгелер».

Техникалық құрал: компьютер, проектор, микрофон, жылжымалы экран, әуен орталығы.

Бағдарламалық жабдық: MS PowerPoint-та жасалған слайдтар.

Қайырлы күн, құрметті қонақтар, ұстаздар мен білімге құштар жас өрендер!

«Білім биржасы» атты зияткерлік ойынға хош келдіңіздер! Ойынымыздың алдында білім сайысының әділ эксперт мүшелерімен таныс болыңыздар. (Эксперт төрағасы мен мүшелерімен таныстыру).

Алдарыңызға өз білімімен, ақыл-ойымен, эрудициялық ерекшеленген әр топтың білімді ойыншы.

Ендеше кезек ойыншыларда (Әр топ өз аты мен ұранымен таныстырады).

«Болашақ» дарындылар тобы:

Ұраны:

Болашақтың ұрпағымыз білімді,

Сайыста көрсетпекпіз мектепте алған білімді.

«Эврика»- тапқырлар тобы

Ұраны:

Тапқырлық таныту мақсатымыз,

Біліммен шықсын тек жақсы атымыз.

«Адам байлығының ішіндегі ең тамашасы- білім»,- деген екен шығыс ғұламасы Әбу-р-Райхан әл Буруни. Ендеше, білім байлығы саудаға түсер аукционымызды бастайық.

Аукцион шартымен таныс болыңыздар. Бүгін аукционымызда сауда «теңге» атты ақша бірлігімен жүргізіледі.

Әзірше әр топтың қорында 5000 теңгеден бар. Бұл-бастапқы капитал.

Өз капиталыңызды көбейту- өз қолдарыңызда.

Аукциондарда информатика пәндерінен алған білімдерінді көрсетесіздер.

Информатика пәнінен сұрақтардың бастапқы бағасы- 200 теңге. Топ капитаны бағаны 200 теңгеден жоғарылата алады. Баға көрсеткіштері: 200, 500, 1000, 2000, 5000, 10000 теңге. Ең жоғары баға ұсынған соң сұрақ оқылады. Егер дұрыс жауап айтылса- баға құны сол топқа беріледі, ал қате жауап айтылса, онда топ капитанынан сол ақшаны қайтарады. Ескерту: егер топ қорында бар барлық сомаға сұрақ сатып алып қателессе, онда - банкрот, өкінішке орай, ол топ аукционға қатыса алмайды.

Сонымен, «Білім-біліктілікке жеткізер баспалдақ, ал біліктілік- сол білімді іске асыра білу дағдысы», деген ұлы ұстаз Ахмет Байтұрсыновтың сөздеріне сүйеніп, «Білім аукционы» атты І турды бастайық.

Аукционға №1 лот- ЕТ даму тарихы бойынша сұрақ қойылады. Сауданы бастаймыз. Бастапқы баға- 200 теңге. Қай топ жоғары баға береді? (әр топ өздері ұсынған бағаларын айтады) ең жоғары бағаға сұрақ оқылады.

Дұрыс жауап берген жағдайда топ өз қорына 200 теңге қосады.

Сұрағы: Бұл санау құрылғыларын гректер мен Батыс Еуропалықтар «абак» деп, қытайлықтар «суанпан», деп атаған, ал, жапондықтар не деп атаған? (Серобян).

2 лот. Информатикаға анықтама бер. (Ақпараттық процестерді зертейтін ғылым информатика деп аталады).

3 лот. Ұлы тұлғалар галериясы.

1846 жылы Бэббидж машинасына бағдарлама жазған бағдарламашыны табыңыз? (Ада Лавлейс)

4 лот. Компьютер деген не? (Ақпараттық процестерді жүзеге асыратын негізгі құрылғы)

5 лот. Күміс қобдиша. (сауда жүргізіледі.) Қобдишада не жасырынған?

Жануарға ұқсас атым бар,

Бағдар көрсетер затым бар.

Кілемше үстінде тұрамын.

Ең қажетті құралмын.

Білсеңдер, қане айтыңдар!

Жауабы: тышқан (компьютердің енгізу құрылғысы)

6 лот. Сұрағы. Санау жүйесіне байланысты есеп.

Мен 1111 жастамын. Мектеп табалдырығын 111 жасымда аттадым. Мен... 10001 мектептің 1001 сыныбында оқимын. Біздің сыныпта барлығы 11001 оқушы. Менің арманым келешекте атақты компьютер маманы болу.

Дұрыс жауабы: Мен 15 жастамын. Мектеп табалдырығын 7 жасымда аттадым. Мен..71 мектептің 9 сыныбында оқимын. Біздің сыныпта барлығы 25 оқушы. Менің арманым келешекте атақты компьютер маманы болу.

Осымен І-тур аяқталды. І- турдың қорытындысын эксперт мүшелерінен сұрайық. Жоғары капитал жинаған топ_____________

Біздің екінші турымыз «Эрудиттер сайысы» деп аталады. Әр топқа берілген уақыт-3 минут.

Әрбір дұрыс жауап құны- 200 теңге. Сұрақтың жауабын білмеген жағдайда «келесі» деп айту сұралады. Ендеше, «Тіл қаруы-сөз, сөз қаруы-ой, ақылды ой, алғыр сөз- адамның ең жоғарғы қасиеті», -деген Ғабиден Мұстафиннің сөзімен сайысты ең көп капиталы бар топтан бастаймыз. Дайынбыз ба? Уақыт.

ІІ тур. Эрудиттер сайысы.

№1 топқа арналған сұрақтар.

  1. Компьютердің миы. (Процессор).

  2. Компьютердің ішкі жады. (Жедел жад)

  3. Компьтердің экранына ақпарат қандай құрылғының көмегімен шығады? (Монитор)

  4. Принтердің неше түрі бар? (3 түрі)

  5. Қағаздағы кескінді түсіріп дисплей экранына шығаруға арналған құрылғы. (Сканер)

  6. Іске қосу- батырмасын ата. (Пуск)

  7. Әр түрлі графикалық кескіндерді салуға, редакциялауға мүмкіндік беретін бағдарлама. (Paint)

  8. Баспа құралы. (Принтер)

  9. Бүкіл жер шарын қамтитын көптеген әр түрлі компьютерлер және компьютерлік желілердің жиынтығы. (Интернет)

  10. Әр түрлі қорларды, мысалы, бағдарламаларды, құжаттарды және принтерлерді бірігіп пайдалану үшін бір-бірімен жалғастырылған компьютерлер тобы. (компьютерлік желі)

№2 топқа арналған сұрақтар.


1. Бұл адам ойлауының түрлері мен заңдары туралы оның ішінде дәлелдеуге болатын пікірлердің заңдылықтары туралы ғылым. (Логика).

2. Жалған немесе ақиқат болуы мүмкін қандай да бір пайымдау. (Пікір)

3. Есептеуіш машиналар неше түрге бөлінеді? (4 түрге)

4. Дербес компьютер неше топқа бөлінеді? (3 топқа)

5. Процессор қандай қызмет атқарады? (Қозғалтқыш)

6. Компьютер іске қосылған кезде жүктелетін және оның барлық құрылғыларының жұмысын басқаратын арнайы программа. (Операциялық жүйе)

7. Көбейтілуге және басқа компьютерге жұғуға қабілетті, өлшемі шағын арнайы компьютерлік бағдарлама. (Компьютерлік вирус)

8. Вирустарды жоюға және табуға мүмкіндік беретін программа. (Антивирустық программа)

9. Компьютерге мәтін енгізу құрылғысы. (Пернетақта)

10. Интернетке телефон арқылы шығу құрылғысы. (Модем).

ІІ-турдың қорытындысын эксперт мүшелерінен сұрайық. Жоғары капитал жинаған топ_____________

Енді, «Білекке сенген заманда- ешкімге есе бермедік,

Білімге сенер заманда қапы қалып жүрмейік», -деген Абылай ханның ойлы сөзімен келесі турымызға көшейік. Әр дұрыс жауап 200 теңгемен есептеледі.

ІІІ-тур «Таңдау-табыс»


Ғалымдар

тарих

информация

әр түрлі

10

10

10

10

20

20

20

20

30

30

30

30

ҒАЛЫМДАР

10 -Компьютердің атасы. (Чарльз Бэббидж)

20 -19 жасында дүние жүзінде бірінші рет қосу машинасын жасап шығарған ғалым (Блез Паскаль)

30 -XVII ғасырдың басында логарифм түсінігін енгізген шотландиялық математик. (Джон Неппер)

ТАРИХ

10 -Бұл санау құрылғыларын гректер мен Батыс Еуропалықтар «абак» деп, қытайлықтар «суанпан», деп атаған, ал, жапондықтар не деп атаған? (Серобян)

20 -Есептеуіш техникаларының қарқынды дамуы қай ғасырдан басталды? (XIX)

30 -Ада Лавлейс Бэббидж машинасына бағдарламасын қай жылы жазды? (1846 жылы)

ИНФОРМАТИКА

10 -Адам ақпаратпен не істейді? (1. сақтайды, 2. жеткізеді, 3. өңдейді).

20 -Информатикаға анықтама бер. (Ақпараттық процестерді зертейтін ғылым информатика деп аталады).

30 -ЭЕМ неше буынға бөлінеді? (Бес буынға)

ӘР ТҮРЛІ

10 -Компьютер деген не? (Ақпараттық процестерді жүзеге асыратын негізгі құрылғы)

20 -Компьютердің негізгі құрылғылары. (монитор, жүйелік блок, маус, модем).

30 -Сигнал дегеніміз не? (Оның көмегімен адам немесе құрылғы ақпарат қабылдайтын процесс).

Эксперттерден ІІІ-турдың қорытындысын сұрау.

Енді біз ең қызықты соңғы тур «Сыйлықтар аукционына» көшеміз.

Аукционға сыйлықтар қойылады. Жинаған ақша қорын сыйлықтарға айырбастай аласыздар. Әр лотта жұмбақ жасырылған, жұмбақтың жауабы дұрыс болса- сыйлық сіздікі. Бастапқы баға -500 теңге. Кім жоғары баға ұсынады.

Лоттардағы жұмбақтарды оқу.

Елбасы Н.Ә. Назарбаевтың «Қазақстан-2030 жылы барысқа апаратын- бүгінгі біздің болашағымыз» деген сөзін әрқашан жадымызда ұстап, Елбасының сенімін ақтауда дәл бүгінгідей зияткерлік сайыстарда өз білімімізбен биіктерден көріне берейік. Ендеше, ендігі кезек эксперттерде. (Марапаттау рәсіміне кезек беріледі).

Елбасы Н.Ә.Назарбаевтың 20 жыл ішінде Қазақстан Республикасының «Бәсекеге барынша қабілетті, дамыған 50 елдің қатарына қосылу» стратегиясы бәрімізге мәлім. Осы стратегияны жүзеге асырудың басты шарты білім екені даусыз. Сондықтан «Ешқашан да бәрін білемін, енді маған бұдан артық үйренетін ештеңе жоқ деп санаушы болма»,- деген Н.Д.Зилинскийдің сөзімен «Білім биржасы» ойынын аяқтаймыз. Білім алудан кеш қалмаңыздар!








Интеллектуалды ойын

БІЛІМДІ ДОСТАР


"Халық пен халықты, адам мен адамды

теңестіретін нәрсе - білім"

М.Әуезов

Ойын мақсаты:

  • Студенттерді ойлау, қиялдау, есте сақтау қабілеттерін дамыту;

  • Топта бірлесе жұмыс істеуге, басқа студенттің жұмысын бағалауға үйрету;

  • Студенттердің шеберліктерін, тапқырлықтарын бақылау;

  • Ұйымшыл болуға, жаңа терминдерді өз аттарымен атауға тәрбиелеу.

І-жүргізуші: Сәлеметсіздер ме, құрметті ұстаздар, әділ қазылар мен келген қонақтар. Біздің информатика сабағында «Білімді достар» ойынын тамашалаңыздар!

ІІ-жүргізуші: Ойын кезеңнен тұрады:

Жоспары:

  1. Таныстыру (5 ұпай)

  2. Топ көшбасшыларын анықтау/мини-тест (дұрыс жауапқа - l ұпай)

  3. Ойлан тап (әр сөзге - 1ұпай)

  4. Кім тапқыр

  5. Ой толғаныс (топ басшылар сайысы), 5 ұпай

  6. Сәйкесін тап (5 ұпай)

  7. Қорытынды

І-жүргізуші:

Құтқарып ауыр бейнеттен

Техниканы үйреткен

Роботтай - адамды

Тіл бітіріп сөйлеткен

Компьютер емей немене

Білмегенді білдірген

Өлшеп киім кигізген

Барлық істі атқарып

Пайдасын елге тигізген

Компьютер емей немене

Бәріңіз маған қараңыз!

Ойынымызды бастайық

Алуан түрлі ойларды

Ортамызға тастайық.

Информатика пәнінен

Көрсетіп біздер батырлық

Ой толғалық жүйелі

Таңдайымызға татырлық

ІІ-жүргізуші: «Батылдық-балалық шақта шыңдалады» десек баланы бар тәрбие құралының бірі - ойын екендігі белгілі. Алдымен ойынға шығатын студенттерді шақырайық. Бұл ойынға 2 топ катысады.

І-жүргізуші: Қазақ деген халықтың баласымыз,

Алда талай алынар бар асуымыз.

Арман жолы қиын жол, бақыт жолы,

Мүмкін емес бұл жолда адасуымыз

дей отырып әр топ өздерін таныстыруларымен ойынның І-ші кезеңінің есігін ашсын.

1. Таныстыру

I - топ - «ИНТЕРНЕТ»

II - топ - «МОНИТОР»

Бұл кезеңде әр топ өздерін таныстыра отырып, өздерінің эмблемаларын және дайындаған файлдарын әділ қазы алқасына ұсынады.

2. Топ көшбасшыларын анықтау

ІІ-жүргізуші: Білімнің ұшқырлығын танып сен,

Асып, тасып, асықпа, қалыспа сен.

Уақыт деген зымырап, зулап жатыр,

Шапшаңдық бұл сайыста керек екен.

дегендей 2-ші кезең тестке берейік. Мұнда әр топқа 7 сұрақтан әр сұраққа ойлануға 30 секунд беріледі. Әр топ бірінің тестін бірі тексереді, жоғары ұпай алған 3 студент ойынды жалғастырады.

Тест сұрақтары:

  1. Аз батырмалы құрылғы (тышқан)

  2. Гректер есептеу құралын не деп атады. (абак)

  3. Компьютер жиыны (желі)

  4. Калькуляторды ең алғаш кімдер жасады? (Чебышев, Однер)

  5. Экран нүктелерін аралағыш (курсор)

  6. Дүниежүзілік компьютер арасындағы байланыс (Internet)

  7. Компьютердің негізгі электронды құрылғысы (процессор)

І-жүргізуші: Енді сайсымыздың «Ойлан тап» кезеңіне өтеміз. Бұл кезеңде берілген сөзден бірнеше мағыналы сөздер құрастыру керек. Әділ қазылар алқасы бір сөзге 1 ұпайдан есептеулеріңізді сұраймыз.

ІІ-жүргізуші

Мәңгі бақи есте қалар

Ғажайып бір сайыс болсын

Білімдірек шәкірт озар

Қиынырақ сұрақ болсын

деп біз енді сайысымыздың «Кім тапқыр» кезеңіне келдік.

І-жүргізуші: Мұнда экранда ұпай сандарымен бекітілген ұяшықтар пайда болады, ұяшықтар ішіндегі сұраққа дұрыс жауап берген сайыскер тиісті ұпайын алады.

ІІ-жүргізуші

Күш пен қуат ақылың мен білекте,

Ұмтылыстан шыңдалады жігерің.

Сенім, үміт нұр құяды жүрекке,

Мекендейсің сонда рахат түбегін!

дей отырып «Ой толғаныс» кезеңіне де жеттік.

І-жүргізуші: Мұнда топ басшыларына әр түрлі тақырыпта тапсырма беріледі, тақырыпты ашып, әңгімелеу, дәлелдеу тапсырылады. Сайыс соңында білімімен, ұтымды жауабымен, шапшаңдығымен жауап берген сайыскер жоғары ұпайға ие болады. Ойлануға бір минут уақыт беріледі.

ІІ - жүргізуші:

Кездестік міне тағы да,

Саласында білімнің.

Сараптауға асықпай,

Компьютердің қызығын-

дей отырып «Сәйкесін тап» кезеңіне де келдік.

І - жүргізуші:. Тақтада бірнеше термин сөздер берілген, сөздерді екі топқа бөліп, тақырыбын анықтау немесе қандай құрылғы екенін анықтау.

ІІ - жүргізуші: Өмірге өзек болған нақты ғылым,

Халқымның жүрегіне шашты нұрын.

Келеді тәрбиелеп еркін елдің

Ертеңгі алғыр қызын, тапқыр ұлын.

деп әділ қазылар алқасы ұпай санын есептеп, жеңімпаз топты анықтағанша ендігі кезең. Көрермендер ойыны.

І-жүргізуші: Ендігі сөз кезегін әділ қазылар алқасына берейік

ІІ-жүргізуші: Жеңімпаз топқа «Мадақтама грамотасымен», қатысқан студенттерге «Ынталандыру грамоталарын» беріп марапаттаймыз.

Теректей тамырыңды жайып терең,

Жете бер жақсы күнге халықпенен.

Тулаған толқындардан тайсалмасын,

Ақпарат мұхитында алып кемең,

- дей отырып бүгінгі сайысымызды аяқтаймыз.

Ойынымызға келіп , қатысып, ортақтасып бірге көңіл көтергендеріңізге мың - мың рахмет!





































«Озық ойлы ойыншы»

атты интеллектуалды турнирдің бағдарламасы

1. І-кезең «Білімділер» сайысы

2. ІІ кезең «Ойлан да, тап» сайысы

3. ІІІ кезең. «Ғажайып алаң»

4. ІV кезең «Қанша тілді білесің?»

5. V кезең «Кім жылдам»

(Қатысатын ойыншы 6, әр кезеңнен 1 ойыншыдан шығарылып отырады)

1 - жүргізуші:

Сәлем бердік, құрметті ұстаздар , әділ-қазылар мен студенттер!

Құрметті компьютер сүйер жеткіншектер, сіздерді бүгінгі өткізгелі отырған «Озық ойлы ойыншы» атты интеллектуалды турнирімізді ашық деп жариялаймыз. Бұл кештің сіздерге информатикадан алған білімдеріңізді жетілдіруге, пәнаралық байланысты нығайтуға пайдасы зор екендігін айта кеткіміз келеді.

ІІ жүргізуші:

Бүгінгі өткізгелі отырған «Озық ойлы ойыншы» атты интеллектуалды турнирімізге 2 команда қатысады.

І жүргізуші:

Ең алдымен сіздерге осы ойында әділ бағасын берер әділқазылар алқасымен таныстырайық.

Әділ халқым берерсің әділ баға

Өнері мен өренін салыстырып.

ІІ - жүргізуші:

Төрағасы, төбе билер, жюрилер

Әділетпен кеңес құра біліңдер - дей отырып сайысымыздың 1-ші кезеңі «Білімділер» сайысын бастаймыз.Бұл кезеңде жарыс сұрақтары қойылып, жоғары бал алған оқушылар ІІ-кезеңге қабылданады.

І-кезең «Білімділер» сайысы

1. Алғашқы есептеу құрылғысы (саусақтар)

2. Пернетақта дегеніміз не? (компьютердің енгізу құрылғысы)

3. Компьютердің атасы кім? (Ч.Бэббидж)

4. Баспаға шығару құрылғысын не деп атайды? (принтер)

5. Компьютердің негізгі құрылғыларын ата (процессор, монитор, пернетақта)

6. Бір символдың орнын көрсетіп тұратын тік төртбұрышты бейне (курсор)

7. Компьютер жанындағы өсімдік (кактус)

8. Графикалық ақпаратты оқуға арналған құрылғы (сканер)

9. Компьютер сымдары (кабель)

10. Ақпарат жинақтауыш (қатты дис, иілгіш диск, компакт диск)

11. Ақпараттың ең кіші өлшем бірлігі (Бит)

12. Интернетпен байланыс жасайтын құрылғы (модем)

13. Зиянкес программа (вирус)

14. Сазгер қорап (колонка)

15. Үлкен темір жәшік (жүйелік блок)

16. Аз батырмалы құрылғы (тышқан)

17. Файлдар жиыны қайда топтасады (папкада)

18. Қазіргі ғалымдар немен есептейді? (компьютер)

19. Алғашқы адамдар немен есептеді ? (саусақпен)

20. XVII ғасыр адамы немен есептеді? (есепшотпен)

ІІ жүргізуші:

Компьютер - болашаққа бастайды

Келешекке білім қуған жастарды

Қадам басып, ХХІ ғасырға,

Барлық әлем жаңалығын тастайды, - дей келе ендігі кезек іріктеу кезеңінен өзінің білімділігімен, алғырлығымен, тапқырлығымен танылған ойыншылардың алған балдарына қарай бір студент ойыннан шығарылады.

(Әрі қарай 5 студент ойынды жалғастырады.)

І жүргізуші:

ІІ сайысымыздың кезегі бойынша жұмбақтап берілген сөздерді табайық.

ІІ кезең «Ойлан да, тап» сайысы

  1. Тетігін бассаң алаңсыз

Жазады қалам, қағазсыз. (компьютер)

  1. Пернетақта ауылында тұратын

Пернелік деген атаның

Бар екен 12 ағайынды

Немерелері алғашқы

Есімдері де өздерінің бір қызық

Тек қана «F» әріптерінен басталады.

(функционалды пернелер)

  1. Экранның бетінде оның тұрағы

Қашан болсын жыпылықтап тұрады. (меңзер)

  1. Кемірушілерге ұқсайды сырт бейнесі

Түсі оның сұр, құйрығы ұзын

Ойланып, білгіш болсаң жауап берші,

Қалай деп аталады аты оның ..... (тышқан)

  1. Ұзынтұра Жалқаубек,

Тұрмай ылғи жатады.

Қозғала қалса артынан,

Ешбір белгі қалмайды. (бос орын)

  1. Бұтақ орнында мың бір инесі

Компьютер жаны мекені (КАКТУС)

  1. Ақпарларды қағазға шығарады,

Бұл құрылғы қалай деп аталады? (принтер)

  1. Биологияда бұл паразит,

Көзге зорға көрінер,

Информатикада өлшем бірлік

Ақпараттарды өлшер (бит)

  1. Ақпаратты сақтап таратқан,

Жұртты өзіне қаратқан (жүйелік блок)

  1. Жоқ өзінде бас та, қас та, мойын да

Ұзындығы жазулы тұр бойында (сызғыш)

ІІ - жүргізуші: Сайысымыздың ІІ туры бойынша балы жоғары ойыншы сайысымыздың келесі турына өтеді де балы төмен ойыншымызға рахмет айтамыз

(Әрі қарай 4 студент ойынды жалғастырады.)

І жүргізуші:

ІІІ кезең. «Ғажайып алаң»

Бұл сайыста әр ойыншы өзінің қалаған сұрақты таңдай алады. Мұндағы берілген сұрақтар тек пернетақтаға байланысты берілген.



20

20

20

30

30

30

40

40

40

20 (сол жақта) - Үлкен әріппен жазуға болатын перне (Caps Lock)

20 (ортада) - Функционалдық пернелер саны нешеу (12)

20 (оң жақта) - Курсорды сөздің немесе сөйлемнің басына әкелетін перне (Home )

30 (сол жақта) - Келесі қатарға көшіруге мүмкіндік жасайтын перне - (Enter )

30 (ортада) - Бағдарламаны тоқтатады немесе бастапқы қалыпқа келтіретін перне (ESC)

30 (оң жақта) - мәліметті солға қарай өшіретін перне (Backspace)

10 (сол жақта) - мәліметті оңға өшіретін перне (delete)

10 (ортада) - Бұл пернені баспасақ санды тере алмаймыз? (NumLock)

10 (оң жақта) - Алғашқы және артқы мәліметтерді көре алатын перне (PageUp, PageDown)

ІІ жүргізуші: Сайысымыздың ІІІ туры бойынша балы жоғары ойыншылар сайысымыздың келесі турына өтеді де балы төмен ойыншымызға рахмет айтамыз

(Әрі қарай 3 ойыншы ойынды жалғастырады.)

І жүргізуші:

Ана тілім - арың бұл,

Ұятың боп, тұр бетте,

Өзге тілдің бәрін біл

Өз тіліңді құрметте - деп Қадыр Мырзалиев айтқандай, сайыскерлеріміздің тіл білімін тамашалайық.

ІV кезең «Қанша тілді білесің?»

  1. Белгілі бір нәрсе (адам, жануар, зат құбылыс) туралы таңбалар мен сигналдар түрінде берілетін мәліметтер тобын не дейміз?

(ақпарат, информация, information)

  1. Терезені жабу батырмасының аты.

(жабу, закрыть, exim)

3. Windows дегеніміз не?

(Операциялық жүйе, операционная система, operation system)

4. Компьютерде берілетін командаларды жарық қаламымен басқаруға негізделген құрылғы (тышқан, мышь, mouse )

5. Дүниежүзілік компьютерлік желі - (интернет, internet)

6. Құжатты сақтау батырмасының аты - (сақтау, сохранить, Save as)

  1. Сурет салу қаламы - (қарындаш, карандаш, pencil)

  2. Қажет емес символды алып тастау пернесі - (алып тастау, удалить, delete)

  3. Жолдар мен бағандарда реттеліп берілетін ақпарат (кесте, таблица, chart)

  4. Пернетақтада жиылған, сөз құраймыз өзінен (әліппе, алфавит, alphabet)

ІІ жүргізуші: Сайысымыздың ІV туры бойынша балы жоғары ойыншылар сайысымыздың келесі турына өтеді де балы төмен ойыншымызға рахмет айтамыз

(Әрі қарай 2 ойыншы ойынды жалғастырады.)

І жүргізуші: Сайысымыздың соңғы туры «Кім жылдам» сайысымызбен жалғастырамыз.

V кезең «Кім жылдам?»

Бұл сайысымыздың шарты бойынша соңғы қалған екі сайыскерімізге екі сөз беріледі.

  1. информатика

  2. ақпараттандыру

Осы сөзге байланысты кім жылдамдатып неше сөз құрастырып берген ойыншы «Озық ойлы ойыншы» атанады.

ІІ жүргізуші:

Сонымен бүгін біз информатика пәні бойынша «Озық ойлы ойыншы» сайысын өткізіп, ең жақсы ойын көрсеткен студент «Озық ойлы ойыншы» атанады.

І жүргізуші:

Сондай-ақ ойынды жақсылап бағалап отырған әділқазылар алқасына, қатысып отырған қонақтарымызға рахметімізді айтамыз.










































ИНТЕРНЕТТІҢ ПАЙДАСЫ МЕН ЗИЯНЫ

(ТАНЫМДЫҚ КЕШ)

Сабақтың тақырыбы: «Интернеттің пайдасы мен зияны»

Сабақтың түрі: дебат /пікір-талас/

Сабақтың мақсаты:

- Бүкіләлемдік өрмек - интернетке байланысты студенттердің алған білімдерін нығайту, тиянақтау, бір жүйеге келтіріп, тексере отырып қорытындылау;

- Студенттер өз ойларын тиянақты жете айта біліп, сахнада өздерін сабырлы әрі тәртіпті ұстауды ескеріп, қарсыластарын тыңдай білуге тәрбиелеу;

Қайырлы күн, құрметті ұстаздар мен студенттер!

Ақпараттық технология заманның қолдана білу біздің міндетіміз. Интернет - бүкіл әлемдегі миллиондаған шағын компьютерлік желілерді бір-бірімен байланыстырып тұрған орасан зор компьютерлік желі, ол хаттама деп аталатын бірыңғай стандартпен жұмыс істейді. Желідегі компьютерлерде мәтін, сурет, аудио, бейнематериалдар т.с.с. өте үлкен ақпарат көлемі сақталады. Желіні пайдаланудың ең негізгі түрлеріне - Бүкіл әлемдік өрмек, электрондық пошта, желілік чат және дискуссиялық топтар жатады. Интернет алғаш 1968 жылы ARPANET деген атпен АҚШ-тың әскери, ғылыми және білім орталықтарын біріктірген желісінен құрылған. 80-жылдың аяғында INTERNET глобальды жүйеге айналды. Ал қазіргі уақытта біз өз өмірімізді «Дүниежүзілік өрмексіз» елестете алмаймыз. Интернет өмірімізге қаншалықты маңызды екенін білу үшін 8 класс оқушылары арасындағы «Интернеттің пайдасы мен зияны» атты дебатты ашық деп жариялаймын.

Тақырыппен жұмыс

1. Жүргізуші ашық пікір-таластың ойын-шарттарымен таныстырады:

Пікірталас шарттары:

1.Әр топ өздерін таныстырады.

2.Пікірталасу (3 мин)

3.Екі топ өзара сұрақ алмасады.

4.Көрермендердің топ мүшелеріне сұрақтары

5.Көрермендердің дауысы

6. Қорытынды.Сарапшыларды тыңдаймыз

  1. Топ жетекшілеріне сөз беріледі

3. Сөз кезегі ойыншыларға беріледі

1. «Намыс» тобының мүшесі:

Армысыздар құрметті көрермен,менің қарсыластарым! Біз бүгінгі дебатта сіздердің сұрақтарыңызға барынша жауап беруге тырысамыз. Біздің ұстанып отырған позициямыз «Интернет керек, ол біздің өмірімізге қажет» Интернеттің пайдасы өте зор. Алдымен интернетке анықтама берейік. Интернет бүкіл ғаламдық тор. Ол бүкіл әлемдегі миллиондаған компьютерлік желілерді бір-бірімен байланыстыратын орасан зор компьютерлік желі интернеттің пайдасы:

1.Алысты жақындату

2.Қоғамға (адамға) байланысты мүмкіншіліктерді арттыру.

3.Сана-сезімді жоғарылату.

4.Ізденіс талпынысқа қашықтықтан оқу бағдарламаларына сұранысты арттыру.

5.Қажеттілікті толығымен қанағаттандыру.

6.Дамыған мемлекеттермен тең дәрежеде бәсекелесу.

7.Әлемде болып жатқан жаңалықтардан сол сәтте хабардар болу.

8.Халықтарға түрлі жолдармен көмек көрсету. (материалдарды және моральді жағынан болсын) Яғни мүгедек адамдарға немесе отбасы ахуалы нашар адамдарға, жетімдер үйіне, денсаулығы нашар науқастарға қаржылай қол ұшын беру.

Адамдарды ажалдан құтқарып, зор көмек көрсетіп, өмірін сақтап қалу арқылы, мейірімділік таныту, ізеттілікке итермелеу және т.б. жасалады.Және де дүкендерді араламай-ақ үйде отырып интернет магазин арқылы қалаған затымызды сатып ала аламыз. Қазіргі өтіп жатқан арқылы жүзге асырылып отыр. Қазіргі таңда интернет пайдаланушылардың саны 1,9 миллионға жетті. Бұл көрсеткіш халықтың 12,3 %-ын құрайды. Қаламыз интернетті пайдаланушылар саны 20%-ға жетіп отыр. Алдағы уақытта интернет пайдаланушылар саны бұдан да үлкен көрсеткішке жетпек.

Қорытындылай айтқанда интернеттен көптеген жапа шегеміз деп қол қусырып отыра берсек, оның мүмкіндіктеріне шектеу қойсақ, әрине алға баспаймыз.Керісінше біртіндеп құлдырай береміз.Оданда ондай қиыншылықтармен күресе отырып, алға ұмтылу жолдарын қарастырғанымыз жөн.

Назарларыңызға рахмет.

2. «Мұрагер» тобының мүшесі:

Сәлем бердік қауымға! Біздің қарсыластарымыз «Интернет керек, ол біздің өмірімізге қажет. Интернеттің пайдасы зор» деп жатыр. Қазіргі таңда интернет әлемдік қауымдастықтың негізгі ақпараттық-коммуникациялық құралына айналып отыр.Бұл тұрғыда қарапайым халықтың күнделікті өмірдегі байланысқа деген қажеттілігі туралы айтпасақ та болады.

Дегенмен де интернеттің жақсылықтарымен бірге келеңсіз жақтары да барын естен шығармағанымыз жөн.Интернетке қосылу үшін әрине бізге компьютер керек. Ал, әр күнін компьютер алдында өткізу денсаулыққа зиян екенін білесіздер ме? Ол адам ағзасына қауіп төндірумен қатар, сананы улаумен шектесетіні белгілі. Компьютер алдында ұзақ отырса адамның көзі, жотасы ауырады және қимыл-қозғалысына, адам психологиясына да әсер етеді.Сезімдік нерв жүйесі ауруларына шалдығады.

Интернетке жүгініп, үйреніп кеткен бала, яғни интернет арқылы хат алысып, сөйлесу-баланың айналасындағы адамдармен бетпе-бет сөйлесуіне де әсер етеді, сөйлеу мәдениетінен айырылады.Компьютерден бөлінетін ультра-күлгін сәулесі көзге кері әсер етеді. Ал одан сорақысы- ұлттық, адами қасиеттерге нұқсан келтіретін материалдардың интернет бетінен орын алуы.Қазірде шығарма, эссе жаза алмайтын оқушылар бар. Бұның бәрі көп уақытын кітап оқумен емес, интернетке кіріп түрлі ойындар ойнап,уақытын тиімсіз өткізудің зардабы.

Тыңдағандарыңызға рахмет.

3. «Намыс» тобының мүшесі:

Сәлем бердім карсыластарыма, интернетке кіру үшін компьютерде отыру керек. Компьютерде отыру денсаулыққа зиян. Алдымен денсаулықты сақтауымыз керек деп жатырсыздар.Әрине бұл орынды ол үшін алдымен әр бала компьютерде жұмыс жасап отырғанда техника қауіпсіздік ережесін сақтау керек. Ережелер талапқа сай орындалса денсаулыққа зиян тимейді. Көзге жаттығулар жасалады, әр 20-25 минут сайын, көзбен компьютердің ара қашықтығы 60-70 см болу керек. Жұмыс кезінде ақ халат кисек, ультра күлгін сәулесін сақталады. Ал көзді сақтау үшін компьютердің алдына кактус гүлін қою керек. Гүл бойына компьютерден бөлінген сәулені тартып алады. Осы айтылған ережелер орындалса денсаулығымызды сақтай аламыз. Интернеттің пайдасы көп.Интернет арқылы біз басқа қаладағы болсын, басқа елдегі болсын алыстағы достарымызбен сөйлесе аламыз. Мысалға, ұстаздар берген реферат, мәнжазба, буклет болсын, солардың бәрін мен интернет арқылы таба аламын. Кітапханаға барып жүрмей мен үйдегі интернеттен іздеймін.Интернеттің пайдасы мен үшін өте зор

.4. «Мұрагер» тобының мүшесі :

Күн сайын теледидар қарап отырып не бір түрлі келеңсіз жағдайларға кезігесің.Отбасымен ажырасу, жаман әрекеттерге бару.Қорлық-зомбылық, зорлық бұның бәрі қайдан шықты дейсіз? Әрине қазір заман ауқымы, талабы әр үйде компьютер, интернет желісі бар. Жаңағы өздерің айтқандай компьютерге қол жеткізбесе де ұялы телефон арқылы интернетке де шығуға болады дейсіңдер.Міне, сол арқылы не бір ұятсыз көріністер көреді, интернет арқылы танысады.Мектеп жасындағы баланың сабаққа дайындалғаннан гөрі көп уақытын ұялы телефонына үңілумен өткізеді.Ол неге үңіле береді десең, әрине ол ішіне сабағын жазып алған жоқ.Небір түрлі қырғын атыс-шабыс ойынын, өзгелермен танысу, ұятты көріністер қарайды.Міне, содан барып, ол баланың өмірге көз-қарасы психологиясы өзгереді. Ұрлық-зорлық көбейеді.Жас бала еліктегіш келеді. Әр жаман затты көрген сайын, естіген сайын оның бір ұшқыны адам бойында ұялап қалмай ма? Назарларыңызға рахмет.

5. «Намыс» тобының мүшесі:

Интернет - тиімді байланыс құралы. Көптеген мәліметтер жинақталған. Балама ақпарат көзін табуға болады. Мысалы: үкіметтік емес сайттар мен

үкіметтік сайттар, ақпарат агенттігінің мәліметтері мен тәуелсіз басылым мәліметтері.Толғандырған сауалдарыңның жауабын табасың

Кісі есімдері мен лауазымдарын нақтылайсың. Мысалы, government.kz Үкімет сайты, ҚР Парламент мәжіліс депутаттары.Өткен ескі жаңалықтар мұрағатынан мәліметтерді нақтылау. Өзге елдегі мамандармен байланыс жасап, сұрақтар қоюға болады.Түсінбеген сөзді демде аударуға болады. Мысалы: sozdik.kz.Электронды пошта қызметі жылдам хабарласуға мүмкіндік береді. Аська, Мейлруагент, мессенджер т.б. Далада, күннің астында азып тозып асық, футбол, волейбол ойнағанша, интернет арқылы әр түрлі қызықты онлайн-ойындар ойнауға болады. Біздің өміріміз күнде бір жаңалықпен толығып отырады.

Интернетті сол жаңалықтың ішіндегі ең озығы деуге де болар. Себебі, бір өзіне соншама ақпарды сиғызып, жан-жаққа лезде таратып тұру, әлемнің бір шетіндегі кісіні екіншісімен байланыстыру, керек болса, көзбе-көз әңгімелестіріп, бейнесін көрсету қандай жетістік десеңізші.

Тыңдағандарыңызға рахмет!

6. «Мұрагер» тобының мүшесі:

Сәлем бердік көрерменге! Енді компьютерлік ойындарға келсек, олардың қаншалықты зиянды екенін айта кетейік. Интенрнеттегі онлайн ойындары атыс-шабыс, тағы басқа қантөгу, жауыздық тақырыбында болады. Осы ойындарды бала ойнап, оның психологиясына қандай жаман әсер беретінін өздерімізде білесіздер.

Ұдайы ойнаған баланың миында ойынның мазмұны, әдіс-тәсілдері еніп, жаман қылық, тіпті қылмысқа да баратын болады. Қалалы жерде ақша табу үшін компьютерлік ойындарды жарнамалап, оқушы балаларды өздеріне тарта бастап, жаман қылықтарға бағыттайды. Онлайн ойындарынан басқа да өзіміздің ұлттық ойындарымыз бар, соны неге ойнамасқа?Асық ойнау, күрес, қол күресі, волейбол, футбол сияқты көп ойындар бар.Біз бөлмеде тығылып компьютерлік ойынды ойнағанша, далада таза ауа жұтып, көпшілікпен көңіл көтеріп, денемізді шынықтырып, сау болғанымызға не жетсін.

Құлақ қойып тыңдағандарыңызға рахмет.

4. Сұрақ-жауап

1. Екі топ өзара сұрақ алмасады

2. Көрермендердің топ мүшелеріне сұрағы

ІІІ. Қорытынды

1. Көрермендердің дауыс беруі

2. Сарапшылардың қорытындылауы



ИНФО - БИНГО ойыны

(Ойынға билет алу үшін, топтардың деңгейіне сәйкес

есептерді күні бұрын іліп қойдық)


1-бастауыш:

Тынышталып, тыңдаңыздар!

Назар салып, қараңыздар.

Информатикадан басталмақшы,

«Инфо-Бинго» ойыны.

Көргендер де армандар,

Көрмегендер де армандар

Босқа қарап жүргенше,

Қызыктан тыс қалмандар.

2-бастауыш:

Информатика жалауын көтеріп,

Әлемге жар саламыз,

Қарсылық егер болмаса,

Ойынымызды бастаймыз.

1-бастауыш:

Құрметті ұстаздар, студенттер!

«Инфо-Бинго» ойынының шымылдығын ашу кезегін әнге берейік.

2-бастауыш:

Компьютер- сенің көмекшің

Қаламың әрі қағазың!

Керек емес демессің,

Аздаған болса хабардың.

Үйрену керек бәрінде

Ақпараттық заманың! - дей отырып ойын шартымен таныстырайық.

«Инфо-Бинго» билетінен 20 дана сатылды. Ойынға қатысушыларымыздың саны да 20. Билетте әр амалда бестен саны бар 3 амал және серия номері, билет номері, бақылау номері бар.

Әр амалдағы саны бір сұрақ сәйкес келеді. Егер оқушы 3 амалдағы 15 сұраққа жауап берсе «Джек-пот» ұтысына, 10 сұраққа жауап берсе «Инфо-Бинго» ұтысына 9 сұраққа жауап берсе жұбаныш

сыйлығына ие болады. Және де билет номерінің сонғы екі, үш цифры бойынша ынталандыру ойыны тағы бар.

1-жүргізуші: 1-ойын: билет номерінің соңғы екі цифры бойынша ойналады. Қоржыннан екі шар алынады, кімнің билетінің номерінің соңғы үш цифры сәйкес келсе, сыйлық беріледі.

2-жүргізуші: 2-ойын: билет номерінің соңғы үш цифры бойынша ойналады. Қоржынының шар ретімен алынады, кімнің билетінің номерінің соңғы үш цифры сәйкес келсе, сыйлық береді.

1-жүргізуші: 3-ойын: енді «Инфо-Бинго» ойынын бастаймыз. 15 шарды кезек-кезек аламыз, қандай цефр алынса соған сайкес сұрақ өқылады.Жауап берген ойыншы өзіндегі осы цифрры қоршап отырады.

1.Paint қандай редактор?

2. Принтердің неше буынын бар?

3.ЭЕМ -нің неше буыны бар?

4. Жыпылықтап тұратын тік сызықша.

5. Акпаратты шығару құрылысы.

6. Морзе әліппесінде қандай таңбалар бар?

7. «Компьютердің атысы» деп кәмді атаған?

8. « Компьютер миы» деп нені атайды?

9. Комьютер жанындағы өсімдік.

10. Беббиджддің машинасыны алған программа жазған кім?

11."Информатика"нені зерттейді?

12.Алгоритм тілінің қызмеші сөздерін ата?

13.Windous қандай жүйе?

14Word Қандай редактор?

15.Excel қандай редактор?

2-жүргізуші:Көрермендерімізді ұмытпайық. Көрермендер ойынына кезек берейік. Көрермендерге жетон таратылады. Жеке қоржыннан шар аламыз. Сол саннан аяқталатын жетондары бар көрермендерді ортаға шақырамыз. Оларға жұмбақ жасырып, кім шешсе сол ойыншы қаладыда кубик лақтырыды. Сәйкес сыйлығын алады.

Жұмбақтар:

1.Бір сарайда тұрады екен,

Бес атаның балалары.

Қыдырмашы біреуі

Бір күн барда,бір күн жоқ.

Соны есепке алсақ,

Ұзын саны жүз жеті.

(Пернелік)

2. Пернетақта ауылында тұратын,

Пернелік деген атаның

Бар екен 12 ағайынды

Немерелері алғашқы.

Есімдері де өздерінің бір қызық,

Тек қана «F» (эф) әріпінен басталады.

(функционалдық пернелер)

3. Экранның бетінде оның тұрағы,

Қашан болсын жыпылықтап тұрады.

(меңзер)

4. Төртбұрышты әйнек

Тұнып тұрған әлем

(монитор)

5. Кемірушіге ұқсайды сырт бейнесі

Түсі оның сұр құйрығы ұзын

Ойланып білгіш болсаң жауап берші

Қалай деп аталады оның аты

(тышқан)

6. Ұзынтұра Жалқаубек

Тұрмай ылғи жатады

Қозғала қалса артынан

Ешбір белгі қалмайды

(бос орын)

7. Бұтақ бойында мың бір инесі

Компьютер жаны мекені

(кактус)

8. Ақпарларды қағазға шығарады

Бұл құрылғы қалай деп аталады? (принтер)

9. Биологияда бұл паразит

Көзге зорға көрінер

Информатикада өлшем бірлік

Ақпараттарды өлшер (бит)

10.Егер білсең айта ғойшы

Бұл қандай құрылғы

Ақпаратты қағаздағы

Компьютерге енгізеді?

(сканер)

1-жүргізуші:

Қоржында 25 шар бар. Сәйкесінше сұрақтар оқылады. Жауап бергенде белгіленіп отырады.

16. Құжатты алғашқы рет сақтау үшін қандай әрекет жасаймыз?

17. Кестеде ұяшықтардың мөлшерін белгілеп көрсететін сызық

18. Кестеде жолдың немесе бағанның мөлшерін өзгерту үшін жасалатын әрекет

19. Көшірмені қалай аламыз

20. Түбір функциясы қалай жазылады?

21. Абсолюттік шама функциясы қалай жазылады?

22.Ең ұзын перне.

23.Ақпаратты енгізуге арналған құрылғы.

24.Рычакты манипулятор.

25.Аты бар мәлімет.

26.Орындаушы орындай алатын командалар тізбегі.

27.Қарапайым есептеулер жүргізетін программа.

28.Компьютерлік қойын кітапша программасы.

29.Позициялық санау жүйесіне мысал келтір.

30.Логикалық терістеу.

31.Тік төртбұрышқа қандай мәлімет жазамыз?

32.Параллелограмм фигурасына қандай мәлімет жазамыз?

33.Ромб фигурасына қандай мәлімет жазамыз?

34.Жұмыр фигурасына қандай мәлімет жазамыз?

35.Алты бұрыш фигурасына қандай мәлімет жазамыз?

36.Эллипс, параллелограмм, тікбұрыш, ромб фигуралар жиынтығы қалай аталады?

37.Ең кіші өлшем бірлік?

38.8 бетке тең өлшем бірлік?

39.Программалау тілдерін ата?

40.Paint қызметі не істейді?

2-жүргізуші:Көрермендермен ойын.

1-жүргізуші:Ойынымызды жалғастырамыз.

41.Сегіз разрядты екілік сан.

42.Пиксель дегеніміз не?

43.Ақпарат енгізу манипуляторы.

44.Антивирустық қандай бағдарламалар бар?.

45.Сыртқы жадқа нелер жатады?

46.Винчестер дегеніміз қандай диск?

47.Дискідегі деректерді оқу немесе жазу,а арналған құрылғы?

48.Компьютердің жеке құрылғыларын байланыстыратын негізгі кең арна?

49.Иілгіш диск?

50.Ақпаратты сақтайтын құрылғы?

51.Тышқанның негізгі батырмасы?

52.Экранның төртбұрышты сегменті қалай аталады?

53.Терезені жабу батырмасының таңбасы?

54.Терезені жаймалау батырмасының таңбасы?

55.Терезені жималау батырмасырың таңбасы?

56.Екілік сандарды неше цифр бар?

57.Көбеюге қабілетті және басқа программаларды зақымдайтын программа?

58.Тышқанның оң жақ батырмасы қалай аталады?

59.Принтер түрлерін ата?

60.Miсrosoft фирмасының негізін салушы кім?

2-жүргізуші: Көрермендермен ойын.

1-жүргізуші: Инфо-Бинго ойнымыздың қорытындысын айту үшін сөз қазылар алқасына беріледі.

2-жүргізуші: Джек-пот, бинго ұтысшыларымызды, Жұбаныш сыйлығының иегерлерін ортаға шағырып марапаттайық.

Марапаттау.










































ҚЫЗЫҚТЫ ИНФОРМАТИКА

әзіл-ысқақ кеші

1-жүргізуші: Түн. Аспан ашық , айлы түн,

Тамаша бір тылсым.

Жымыңдайды көктегі,

Арайланып жұлдызым.

2-жүргізуші: Информатика әлемі,

Неткен ғажап әсерлі.

Шыққан сонау ертеден,

Әр қилы компьютер өнері.

3-жүргізуші: Одан күшті , одан мықты,

Жылдам, қызық, әдемі.

Табылмаған бұл өмирден,

Орын алды көңілден.

1-жүргізуші: -Қараңғы түнді жарық қылып тұратын, қараңғы түнде жол көрсетер серігі ай мен жырқыраған жұлдыздар емеспе?

2-жүргізуші: -Осыдан бірнеше жылдар бұрын қараңғы қазақ халқына ай мен жұлдаздай жарқырап жол көрсеткен көрсеткен көзі ашық адамдар болды.

1-жүргізуші: -Ал қазіргі уақытта өте қымбат болса да пайдасы өте зор компьютерлерді ай мен жұлдызға теңеуге бола ма?

2-жүргізуші: -Компьютердердің өмірдегі орны қандай, қандай пайдасы бар? т.б. мәселелерді бүгінгі «Қызықты информатика» сайысымызда білетін боламыз.

1-жүргізуші: -Компьютерлердің пайдасын түсінетін боламыз, арасында күлетін боламыз, көңілдеріңізді көтеріп, қолпаштап отыруға әзір болыңыз.

2-жүргізуші: -Ал енедеше «Қызықты информатика» сайысын тамашалауға шақырамыз! Олай болса, аспан әлеміндегі жарқыраған ЭЕМ жұлдыздарын қарсы алыңыздар.

1-курс студенттері «Windows XP» командасы;

2 курс студенттері «Microsoft» командасы;

Жұлдыздарды бағалау үшін әділ-қазы мүшелері және есепші сайлаймыз.

1-жүргізуші: Жербе тастау. Топтардың нөмірлерін анықтау. Топтар әзірленіп отырсын. Сайысымызға қош келдіңіздер дей отырып, музыкалық сәлем жолдаймыз.

1-бөлім. «Жұлдыздарға сапар»

Жұлдыздармен танысу,

Сапарға шығу аспанға.

Тамашалайық ендеше,

Қазақ халқы ертеден.

Ата салттан асқан ба?

«Жұлдыздарға сапар» өз-өздерін таныстыру. Әр топ өздерін өлеңмен таныстырады.

Көрініс: «Компьютер мен өмір байланысы»:

«Бір чукча Ақсай қаласына барар поезды күтіп жүріп, вокзалда тұрған компьютерді көріп есінен танады. Әрі-бері қарап жүргенде компьютердің бір пернесін басып қалады. Компьютерде мына сөздер шыға бастайды: «Сен чукчасын, 1980 жылғысың , әйелің, 2 балаң бар. Сен қазір Ақсай поездін күтіп жүрсің». Мынау мені қайдан біледі екен? Не болса да мен оны алдауым керек деген оймен қарт кісі кейіпінде компьютердің алдына келеді. Компьютерде жанағы сөздер және оларға қоса: «сен мені алдағың келіп қарт кісі кейіпінде келіп тұрсың» деген сөздер шығады.

Чукча осылай 2-3 рет қайталайды бірақ компьютер оны тани бергесін бұл жолы ол жас қыз кейіпінде киініп келеді. Бұл жолы компьютерден жанағы сөздерге қоса : «Сен поезд күтіп жүрсің бірақ Ақсай поезді кетіп қалды» деген сөздер шығады.

2-бөлім: «Мимика және қимыл-қозғалыс конкурсы».

Көрініс: «Программист пен бақа»

Программалаушы келе жатса, алдынан сөйлейтін құрбақа шығып, оған былай дейді: -Мен шайтан арбар, бақа етіп жібереді, негізінде мен көрікті қыз болатынмын. Егер менің қолымнан сүйіп алсаң, мен қайта адам қалпына келіп, саған жақсылық жасар едім,..

Программалаушы құрбақаны қалтасына салып алып, ары қарай жүріп келеді.

Құрбақа оған тағы да: -Сен түсінбей қалдың-ау деймін! Мен сұлу қыз болатынмын, тек мені адам қалпыма қайтару керек..

-Мен программалаушымын, маған қыз қажет емес. Ал сөйлейтін құрбақа, ол өте керемет емес пе? Дейді.

3-бөлім: «Жұлдыздар әңгімесі»

Тақырыбы: «Қазіргі қоғамдағы ЭЕМ-нің рөлі». (берілген уақыты 2-3 минут)

Көрініс «Студент мен программист»

Студент программалаушыдан Windows 98, Windows XP, DOS операциялық жүйелерінің айырмасын түсіндіруді сұрады. Программалаушы оған:

  • Аэропортқа келдің дейік. Ұшуға дайындалып, әдемі ұшақ тұр, ішіне кірсең, кілем, күшті орындықтар, шамдары жарқырып тұр. Жолаушылар отырған соң, ұшақ аэропортты бір айналады да, қайта қонып жолаушылардың одан шығуын сұрайды.

  • Бұл - Windows XP

- Келесі орында тағы бір ұшақ тұр, оған жолаушылар отырған соң, ол аэропортты бір айналады да, жарылып жерге құлайды.

- Бұл - Windows 98

- Ал үшінші ұшақтың түрі нашар, сырты кір, дөңгелектері де қисайған секілді. Жолаушылар жүктерін ұшаққа тиеп, өздері оны итеріп от алдырып, ішіне секіріп мінген соң, ақырын ұшып барар жеріне жеткізеді.

- Бұл- DOS, деп түсіндірді.

Қорытынды. Ойыншыларды марапаттау.







«ЭЛЕКТРОНИК ӘЛЕМІНДЕ»

атты танымдык кеш

«Электроника әлемінде» атты танымдық кеште жаңа заманға сай электрондық технологиялар туралы мағұлмат береміз. Ең алдымен, «Электроника әлемінің» шығу тарихына тоқталайық..

«Электроника әлемінің» шығу тарихы.

1993 ж Американың инвестиялық «WEST ASIA-FINANCIAL» кампаниясының қатысуы негізінде кұралған «Электроника әлемі» компаниясы бүгінгі таңда Қазақстандық саудада жетекші деп танылып отыр.

«Электроника әлемі» жан-жақты, мобильді фирма. Басқа кәсіптік компаниялардын ешқайсысы өзінің құрамында «Электроника әлемі» сияқты басым бағыттарға ие болған емес. Өзінің жан - жақтылығы мен мобильдігінің арқасында «Электроника әлемі» фирмасы электроника саудасындағы кез келген өзгерістерді шұғыл қабылдап, сауданы жоғары деңгейде жүргізіп отырады

«Электроника әлеміндегі» жаңа технологиялардың түрлері мен олардың шығу тарихы

1993 жылы Американың инвестиялық WEST ASIA-FINANCIAL компаниясының қатысуы негізінде құрылған «Электроника әлемі» компаниясы бүгінгі таңда Қаазақстандық саудада жетекші деп танылып отыр.

«Электроника элемі» жан-жақты, мобильді фирма. Басқа кәсіптік компаниялардың ешқайсысы өзінің құрамында «Электроника әлемі» сияқты басым бағыттарға ие болған емес. Өзінің жан-жактылығы мен мобильдігінің арқасында «Электронимка әлемі» фирмасы электроника саудасындағы кез келген өзгерістерді шұғыл қабылдап, сауданы жоғары деңгейде жүргізіп отырады.

Мультимедианың шығу тарихы

Мультимедиа-бұл компьютерде дыбысты, ақпаратты тұрақты және қозғалыстағы бейнені біріктіріп көрсету үшін жинақталған компьютерлік технология. Мультимедиа өзі көптеген мәлімет тасымалдаушылар жиынын білдіреді.

Мультимедиалық зат құрамына музыкалық және ауызекі жетелеу, бейнеклиптер, анимация, графикалық және слайдтар, мәтіндер базасы кіретін интерактивті компьютерлік жиынтық кіреді.

Өзіндік бағыттағы «компьютерлік жүйе» ретінде Америкада 1990жылдың басында пайда болды. Сол кезде алғашқы программалық жабдықтамалар компакт дискілер арқылы шыға бастады. 1990жылы СД-де барлығы 10 мультимедиалық бағдарламалар шығарылды, ал бүгін олардың саны одан мыңдаған есе артық болып отыр. Мультимедиалық компьютердің құрамы: 386-дан жоғары процессорлы жүйелік блок, 512 және одан жоғары килобайт болатын бейне карталы Super VGA монитор, қатты диск, дыбыстық карта, CD-ROM дискжетегі, акустикалық жүйе кіреді.

Есептеуіш техниканың шығу тарихы

1617 жылы ағылшын ғалымы Д. Робертсон логарифм сызғышын жасады. Бұл идеяны1660 жылы И. Ньютон ұсынған,

1644 жылы француз математигі Блез Паскаль 19 жасында бірінші рет қосу машинасын құрастырды. Сондықтан оны Паскаль машинасы деп атады.

1674 жылы атақты неміс математигі Лейбниц Паскальдің идеясын дамытып, арифмометр құрастырды. Орыс өнертапқыштары П. Чебышев пен В. Однер қазіргі қолда жүрген калькулятордың негізін салды.

1834 жылы ағылшын оқымыстысы Чарлз Бэббидж «Аналитикалық машинаның» жобасын жасады. XIX ғасыр соңында американдық Герман Холлерит есепші-перфорациялық машинаны құрастырды.

1944 жылы американ математигі Горвард Айкен Гарвард университетінде бағдарламамен басқарылатын Марк-1 автоматты есептеуіш машинасын құрастырды.

Ол 1946 жылы АҚШ-тың Пенсильван уиверситетінде жасалды, оны ENIAC деп атады. Оны құрастырушылар Джон Моучли мен Преспар Эккрет.

Бұрынғы Кеңестер Одағында алғаш рет 1947-1948 жж. академик С. А. Лебедевтің басшылығымен МЭСМ машинасы жасалды.

1980 жылдан бастап АҚШ-тың IBM фирмасы дербес компьютерлер шығара бастады.

Интернеттің шығу тарихы

Интернет - бүкіл әлемдегі миллиондаған шағын компьютерлік желілерді бір-бірімен байланыстырып тұрған орасан зор компьютерлік желі, ол хаттама деп аталатын бірыңғай стандартпен жұмыс істейді. Елідегі компьютерлерде мәтін сурет, аудио, бейнематериалдар, т.с.с өте үлкен ақпарат көлемі сақталады. Желіні пайдаланудың ең негізгі түрлеріне - Бүкіләлемдік өрмек, электрондық пошта, желілік чат және дискуссиялық топтар жатады. Желіге қойылатын ең негізгі талап- байланыс арналары елеулі өзгерістерге ұшырағанмен, кез келген жағдайда ақпарат бір орыннан екінші орынға сенімді түрде жеткізу қажеттілігі болып саналады. Жаңа технологиялар өте жемісті нәтиже беріп, бұл бастама 1969 жылы АҚШ-тың бірсыпыра әскери, ғылыми және білім орталықтарын біріктірген ARPANET желісінің ұйымдастырылуына себепшіболды. Көп ұзамай INTERNET желісі желлілерді біріктіру термині пайда болды . Интернеттің дамуы мен таралуы оның құрамының негізгі үш бөлігі болып табылатын төмендегі үш бағытта жүргізіліп келеді:

- технологиялық компонент;

- программалық компонент;

- ақпараттық компонент;

Осы құрылымға сәйкес аппаратық, программалық және ақпаратық қорларда біртіндеп дамып келеді, олар құрастырылуына байланысты әр түрлі меншікте бола береді.

Жаңа технологиялық құрал DVD - дің шығу тарихы

DVD - бұл СD сияқты оптикалық диск. ХХ ғасырдың аяғында ақпаратты 17 гигабайттық тасымалдау мен цифрлы бейнелеуге көшуді алмастыратын жаңа құралды шығару басталды. Бірнеше жылға созылған талқылаудан кейін 1995 жылдың 15 қыркүйегінде жаңа дискіні жасау туралы келісім жасалды. 1995 жылы 8 желтоқсанында CD - Rom мен онымен байланысты құралдарды шығарушы ірі компаниялар DVD форумын құрып, ақырғы келісімге қол қойды. Олар жаңа DVD, яғни Digital Video Disk ұғымын бекітті. 1996 жылы DVD плейерлер Токиода сатылды. 2000 жылы алғашқы DVD аудио дискілер шығарылып, өндіріле бастады. 2001 жылы алғашқы DVD бейнемагнитофондар шығарылды. ХХI ғасырға дейін CD компакт дискісінің сыйымдылығы 650 МВ-қа теңесті. Соңғы уақытта мұндай сыйымдылықтағы дискілер жайлап қатардан шыға бастады, Ал қазіргі уақытта - CD -ді шығарушылар сыйымдылығы 100 Мега байт болатын дискілерді өндіре бастады.

Ұялы телефондар тарихы

Әлемде тұңғыш рет ұялы телефонды Моторола компаниясы ойлап тауып, шығарды. Алғашқы телефондар салмағы 790 гр болған. Оларды ойлап табу үшін 15 жыл 100 миллион доллар ақша кеткен екен. Ұялы телефондардың алғашқы легі 1984 жылы шыққан. Оның құны 4 мың доллар көлемінде болыпты.

















































НЕ? ҚАЙДА? ҚАШАН? атты

Брейн - рингтің бағдарламасы

Құрметті көрермен қауым! Студенттер! Ұстаздар! Бүгінгі «Не? Қайда? Қашан?» атты сайысымызға қош келіпсіздер! Бүгінгі сайысқа қатысатын, өз өнерлерін, білімдерін сынасқалы тұрған ойыншыларды ортаға шақырып, ойыншыларымызды бүгінгі сайыстың шартымен таныстырамын. Сайыс 9 кезеңнен тұрады:

  1. «Өзім туралы» топтардың таныстыруы.

  2. «Болашақ компьютері» атты шығармашылық жұмыс

  3. «Жарнама» Power Point бағдарламасындағы топтың атына сай презентация құру.

  4. Сұрақ-жауап. «Бәйге»

  1. Мәліметті енгізу пернесі? (Enter)

  2. Принтердің неше түрі бар? (3)

  3. Интернетпен қосылуды жүзеге асыратын заңды тұлға? (Провайдер)

  4. Билл Гейтс алғашқы программасын неше жасында құрды? ( 13 жаста)

  5. Интернет желісі қай жылы пайда болды? (1969)

  6. Циклдік алгоритм деген не? (Жеке команда немесе команда топтары көп рет қайталанатын алгоритм)

  7. «Көбейтілуге» және басқа программаларға «жұғуға» қабілетті шағын компьютерлік программа қалай аталады? (Вирус)

  8. LAPTOP қандай компьютер? (Тізелік)

  9. «Компьютердің атасы» деп кімді атаған? (Чарлз Бэббидж)

  10. ЭЕМ-нің неше буыны бар? (5)

  1. «Жас программист» программа құру.

1. Нютонның ІІ-заңы.

Алгоритм тілі Паскаль тілі

Алг заң (арг. Бүтін ...., а, нәт.бүтін F) program zan;

Басы var F, a, m: integer;

Енгізу т, а begin

F=m*a read (m, a);

Шығару F F:=m*a;

Соңы Write ('F=', F);

End.

2. ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ

Алгоритм тілі Паскаль тілі

Алг у есептеу (арг. Бүтін x,z. нәт.бүтін y) program y esepteu;

Басы var x, z, y: real;

Енгізу x,z read (x,z);

y=(2*x-3*z)/(x-5) y=(2*x-3*z)/(x-5);

шығару y write ('y=',y);

соңы end.

3. АВС үшбұрышы берілген. Герон формуласымен ауданды табу. S=?

Алгоритм тілі Паскаль тілі

Алг у есептеу (арг. Бүтін А,В,С,Р,

нәт.бүтін S) program audan;

Басы var A,B,C,P: real;

Енгізу A,B,C read (A,B,C);

P:=A+B+C/2 P:=(A+B+C)/2;

ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ S:=SQR(P*(P-A)*(P-B)*(P-C));

шығару S write ('S=',S);

соңы end.


  1. Топ басшылар сайысы «Сынақ»

  2. «Қатені тап»

Бір студент компьютерде қалай жұмыс істегені жайлы әңгіме жазыпты. Сол әңгімені оқып, оның неше қате жібергенін анықтаңдар.

Мен компьютермен жұмыс істегенде, міндетті түрде монитор мен сканерді іске қосамын. Тышқанмен әріптерді теріп, сурет салу керек болса, сканерді пайдаланамын. Компьютерге дайын мәтінді қолдан енгізбеу үшін джойстикті қолданамын. Ал мәтінді басып алу үшін жүйелік блокқа қағаз саламын. Принтер арқылы әндерді тыңдап, динамик деп аталатын плоттерде құжаттарды сақтаймын Жауабы: 8 қате жіберілген

1. Монитор мен жүйелік блокты іске қосу қажет

2. Әріптер пернетақта арқылы теріледі

3. Сканер сурет салу үшін емес, оны енгізу үшін қолданылыды

4. Компьютерге дайын мәтінді жылдам енгізуде сканер пайдаланылады

5. Сәтінді басып алу үшін принтерге қағаз салады

6. Ән тыңдау үшін динамик немесе құлаққалқан керек

7. Құжаттар компьютердің сыртқы жадында сақталады

8. Плоттердің екінші аты - график сызғыш құрылғы.

2. Мен компьютерде жұмыс істегенді ұнатамын. Меніңше, сурет салу үшін ең ыңғайлы программа Word графикалық редакторы шығар. Ол арқылы мен тек сурет салып қана қоймай, оның кез келген бөлігін бояймын. Оған қоса осы программа арқылы мәліметтерді есте сақтаймын. Өз жұмысымның нәтижелерін мен векторлық .bmp форматында сақтаймын.

Жауабы: 3 қате жіберілген

1. Word графикалық редактор емес

2. Word-та суреттің кез келген бөлігін бояу оңай емес

3. Графикалық bmp. форматы векторлық форматқа жатпайды.

  1. «Құпия жәшік»

Бұл құралдың жасы 2000-5000 жылдар шамасы. Бұл құралды гректер мен Батыс Еуропалықтар «абак» деп, қытайлықтар «суанпан» деп, жапондықтар «серобян» деп атаған.

Жәшіктің ішінде қандай құрал бар?

Жауабы: Есепшот

  1. «Бұл кім?» сайысы

Студенттерге және қатысып отырған көрермендерге ғалымдардың суреттері ұсынылады. Суретте кім бейнеленгенін айтып беру керек.

  1. Бұл кісі 1902 жылдың 2 қарашада Нижний Новгородта мұғалімдер жанұясында дүниеге келген. 1928 жылы инженер-электрик мамандығын алып Бауман атындағы университетте сабақ берген. 1939 жылы докторлық диссертация қорғаған. 1947 жылы электротехника институтының директоры болып тағайындалды.

Бұрынғы Кеңестер Одағында бірінші ЭЕМ 1947-1948 жылдары осы академиктің басшылығымен жасалады, оны МЭСМ деп атаған.

(Сергей Алексеевич Лебедев)

2. Есептеуіш техниканың қарқындап дамуы ХІХ ғасырдан басталады. 1833 бұл ғалым бағдарлама арқылы басқарылатын «Аналитикалық машина» жобасын жасады. сондықтан да оны қазіргі компьютердің атасы деп те атайды. (Чарлз Бэббидж)

3. ХІХ ғасырдың соңында американдық ғалым есепші - перфорациялық машина құрастырды. Өз машинасының көмегімен бұл ғалым көп адамдар жеті жыл бойы есептейтін есептеулерді үш жылда орындап шықты. Бұл кісі есепші перфорациялық машиналарды фирманың негізін қалады, кейін ол дүние жүзіне әйгілі компьютер шығаратын ІВМ фирмасына айналады.

(Герман Холлерит)

4. Дүние жүзі бойынша алғашқы 1846 жылы Бэббидж машинасына бағдарлама жазған бұл ғалым - әйел бірінші программист болып саналады. Бұл әйел атақты Байронның қызы.

(Ада Лавлейс)

5. 1642 жылы бұл француз математигі он тоғыз жасында дүние жүзінде бірінші рет қосу машинасы деген атпен белгілі, жетектермен дөңгелектерден тұратын механикалық есептеу машинасын құрастырды.

(Блез Паскаль)

6. Қазіргі таңда бұл адам атақты "Microsoft" компаниясының президенті. 13 жасында алғаш программасын құрған. (Билл Гейтс)

10. "Бұл не?" сайысы

  1. Компьютер ақылшысы? (процессор)

  2. Интернетпен байланыс жасайтын құрылғы (модем)

3. Сыртқы жады (диск)

4. Графикалық редактор бұл құрылғысыз жұмыс істемейді

(тышқан тетігі)

7. Көп пернелі құрылғы (пернақта)

6. Компьютердің теледидары

(монитор)

Қорытынды. Марапаттау.





























КОМПЬЮТЕР АЙНАЛАСЫНДАҒЫ ӘЗІЛ - ҚАЛЖЫҢДАР.

Билл Гейтс бала кезінде мектепте нашар оқыпты Барлық балалар басқа оқушылар сияқты программалауды үйреніп жатса, Билл Гейтс сабақ бойы терезеге қарап отырады екен. Ғ Ол терезелерді өте жақсы көреді екен.

......Терезелер ......терезелер .....Windows ......windows деп отырады екен.

Билл Гейтс мынадай сөзді айтыпты-мыс: Егер сіз жақсы программа жасай алмасаңыз, ең болмаса оның сыртқы көрінісін әсем етіп көрсетіп қойыңыз.

Билл өз атына қосымша титул (лақап ат) қосып алыпты.

Енді оның аты-Де билл Гейтс деп айтылады дейді....

Windows Лотереясының нәтижелері шығыпты:

  1. Бас жүлдені MicroSoft фирмасы ұтыпты

  2. Миллиондаған шәйнектер сыйға беріліпті

Нағыз программалаушы жұмысының ерекшелігі неде?

  • Нағыз программалаушы программасына ешқашан да комментарийлар қоймайды. Қинала жазылған нәрсені, қинала ұққан дұрыс.

Математика сабағында:

  • Берік, егер жүзден бірді алса, не қалады? Ол (ойланыңқырап)

  • Екі нөл қалады, апай!

Химия сабағында:

- Балалар реакцияға түсе алатын екі ертінді араластырыңыздар да, қандай түсті сұйық шыққанын айтыңдар

Сәуле!-Жасыл-Бес! Отыр

Арман!-Көкшіл-Төрт! Отыр

Берік!-Қоңыр-Екі! Жатыңдар!

Информатика сабағында:

Мұғалім:

-Егер экрандағы әріптер бірте-бірте кішірейіп бара жатса, ол неліктен олай болғаны

Берік: Онда мониторды біреулер көтеріп ұрлап алып бара жатқаны

Информатика мұғалімі:

  • Берік, жүгірмек деп отырғаным сен емес, сенің компьютерінің тышқаны ғой.

Оқушы мешітке келіп молдаға былай дейді:

  • Сабақтан екі алмас үшін алла тағалаға қалай жалбарыну керек?

Молда:

- Ал сен сабаққа дайындалып көрсең қайтеді...

Сұрақ:

  • Студентке үйленуге бола ма?

Жауап:

-Жоқ! Егер жарына көп көңіл бөле бастаса, сабағы нашарлайды. Ал сабағына қатты қараса, сүйіктісі басқаларға қарауы мүмкін. Егерде сабаққа да жарына да қатты көңіл бөлетін болса, екі кеменің басын ұстаған суға кетеді...

Профессорға емтихан тапсыруға көрікті қыз келіп, былай дейді:

  • Профессор! Емтихан тапсыру үшін мен бәріне де дайынмын

  • Бәріне де ме?

  • Иә, бәріне де!

  • Онда бар да дайындалып кел

Білім - нұрлы жарық, ал білімсіздік - жарық түспей, сабаққа жүгіру.

Программист пианистің жана роялын көруге келіпті . Роялды ұзақ айналып жүріп:

Пернелер тақтасы колайсыз. Не бәрі 84 перне оның жартысы функционалды бірде-біреуі жазылмаған, бірақ ... Shift - ті аяқпен басатыны жақсы екен депті.

Мұғалім оқушыға:

Сенің компьютер сатып алғаныңда жұмысым жоқ. Сен маған шығарма орнына неге ю әрпін қоятыныңды түсіндірші?

Әдебиет сабағы. Мұғалім:

  • Қазіргі кезде ол тіл қолданыста жоқ, бірақ басқа тілдердің негізін құрайды. Осыған кім мысал келтіре алады

Оқушы: НТМЛ

Компьютермен жұмыс жасағанда, ең бастысы оған асыққаныңызды білдіртпеу керек...

Жұмыстан уақытынан бұрын шектеулі және жауапсыз адамдар ғана кетеді. Ал, интернетте қаншама қызықты нәрселер бар!

Бақсы мен программистің жұмыстары бір-біріне өте ұқсас. Екеуі түсініксіз сөздер айтып, түсініксіз қимылдар жасайды. Және екеуіде істеген жұмыстарын түсіндіре алмайды.

Өлгеннен кейін Бил Гейтстің жаны корзинаға түседі.

Мен компьютерден қорықпаймын . Олардын жетіспеушілігінен қорқамын.

-Үш программист бірігіп, қандай бизнес жасай алады?

-Біреуі вирустар жазады , екіншісі антивирустар.

- Ал үшіншісі ?

-Осының бәрі жұмыс жасайтын, операциялық жүйе жасайды!!!

Бір жігіт психиатрға келіп :

-Доктор, менің дискілерім бөлмеде ұшып жүреді ,СД-ге компакт-дискілер өздері кіреді және Windows - ты автоматты түрде өзі жазып шығады.

-Сіздің үйге Полтер Гейтс кірген,-депті доктор.

Компьютер құрылғыларын сататын дүкенге қартаңдау келген бір әйел келіп былай депті:

-Мен сіздерден тышқандарға арналған кілемше сатып алып едім. Тышқандар оның үстінен ары-бері жүгіріп өтіп жүр, бірақ өлмейді! Мүмкін кілемшені сулап қою керек шығар. Солай ма?!

Телефоннан дауыс:

-Сіздерде тышқан барма?

-Жоқ..

-Қашан болады?

-Білмеймін.

Бұл компьютер дүкені ме?

-Жоқ , пәтер...


















КОМПЬЮТЕРДІ ПАЙДАЛАНУШЫЛАРҒА ПАЙДАЛЫ КЕҢЕСТЕР

1.Программаларды іске қосудың немесе бумаларды ашудың пернелер арқылы басқарылатын қарапайым әрі әмбебап әдістері бар.Ол жарлықтар арқылы жүзеге асырылады. Ол үшін жұмыс үстелінде қажетті программаның жарлығын құру керек. Жарлықта тышқаннның оң жағын шертіп, мәзірден қасиетттер пунктін талдап алыңыз. Жалпы (Общие)Қосымшасынан Быстрый Вызов өрісін тауып аласыз.Осы өрісте тышқанды шертіп, кез-келген пернені басасыз.Терезеден сол арада қажетті пернелер жиынтығы көрінеді.(Мысалы:CLTR+alt="ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС - ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ"+K).Осы пернелер жиынтығын басу арқылы программаңызды жедел іске қосуыңызға болады.

2. Программаның немесе буманың терезесі бүкіл экранға шығатындай немесе қарапайым режімде көрініп тұратындай қалыпты таңдау үшін, жұмыс үстеліндегі программаны қосуға немесе буманы ашуға арналған кез-келген жарлықта тышқанның оң жақ пернесін шертіп, Қасиеттер пунктінен ЖАЛПЫ қосымшасын таңдап, ТЕРЕЗЕ өрісінен қажетті қалыпты таңдаймыз.

3. Егер SHIFT пернесін басып тұрып, файлда екі рет шертсеңіз, программа минималды түрде іске қосылады.

4. Файлды корзинаға тасымалдау кезінде SHIFT пернесін басулы күйде ұстап тұрсаңыз (немесе мәзірден Удалить пунктін таңдағанда), файлыңыз корзинаға түспей , бірден жойылады.

5. Егер сіз файлыңызды өзінің типінен бөлек программаның көмегімен ашқыңыз келсе, SHIFT пернесін ашулы күйінде ұстап тұрып, файлыңызда тышқанның оң жақ пернесін шертіңіз,. Пайда болған жанама менюден Открыть С помощью пунктін көресіз. Сол жерден файлыңызды ашуға керекті программаны таңдай аласыз.

6. WORD мәтіндік редакторында сіз мәтіндегі шағын бөлікті ерекшелеп алғыңыз келсе, тышқанды немесе SHIFT курсорды басқару пернелерін пайдалануыңызға болады.Ал егер мәтіннің үлкен бөлігін ерекшелеп алғыңыз келсе, алдымен өзіңізге қажетті бөліктің басында тышқанды шертіңіз .

7. Мәтіннің әр жерінен үзінділер ерекшелеп алу үшін алдымен бір үзіндіні, сонан соң CTRL пернесі басулы күйінде қалған үзінділерді

ерекшелеу керек.

8. Дискіні дефрагментациялауды орындау кезінде, дискімен жасалатын кез-келген операциялар жұмыс процесіне кедергі келтіреді. Дефрагментация кезінде эран контекстін өшіру үшін SION/Applets/defrag/settinds/Disable Screen saver реестрінің бөлімінде Үнсіз келісім бойынша "yes'' мәнін кою керек.

9. WINDOWS XP операциялық жүйесінде жане программалармен жұмыс істеу кезіндегі қателер кездескен жағдайда 'MIСROSOFT- қа қате жөнінде есеп беру туралы ұсыныс хабарлар шыға береді. Бұл фуңцияны өшіріп тастау үшін,msconfig.exe файлын іске қосып, SERVICESA қосымшасында ERROR REPORTING SERVISE

Жалаушасын алып тастау керек.

10. Сіздің бумалар құрылымыздағы бумалардың бәрі сары түсті және бәрі бірдей әрі сәнсіз көрінеді. Ол буманы іздеуге және жұмыс жасауға қолайсыз. Сіздің әр буманың өз ерекшелігіне қарай оның түрін өзгерткіңіз келді делік, ол үшін, қажетті буманы таңдап алып, тышқанның оң жағын шертесіз де, Қасиеттер пунктінің СМЕНИТЬ ЗНАЧОК өрісінен өзіңізге қажетті суретті таңдап аласыз.Енді бумаларыңыз біркелкі түсте көрінбейтін болады. Буманы бұрынғы қалпына келтіруде осы ережемен орындалады.

11.Интернет- браузердің рөлін кез- келген програманың терезесі атқара алады.Файлдарға жол сілтенетін адрес жолына кез - келген сайттың адресін көрсетіп, жұмысқы қоссаңыз, қалаған сайтыңызды оқи аласыз.

12.windows қателер жөнінде тіреку журналдарына жазып қояды. Егер компьютерде бірнеше адам жұмыс іститін болса қатенің қай уақытта болғанын біліп отыру үшін қателерді тіркеу операциясын қосып қою керек қажет болмаса ажыратып тастау керек.

13. ХР жүйесінде жүйені қалпына келтіруге болатынын білесіңдер. Қалпына келтіру нүктелерін қалауыңызша реттеуге болады. Ол үшін HKLM/SOFTWARE/ MICROSOFT/ WINDOWS NT/ Current Version/ System Restore DWORD командаларын RP Lifelterval параметрі 1-ден 365ке дейінгі мәндерді қоюға мүмкіндік береді.

14. Windows XP операциялық жүйесінің жүйені қалпына келтіру функциясы өте қолайлы екендігі рас. Бірақ әрбір құрылған қалпына келтіру нүктелері қатты дискіде орын алады. Әр апта сайын оларды жойып отырмасаңыз, 1,5 гбайт көлеміндегі жадының жоғалғанын байқайсыз. Сондықтан, бұл функцияны өшіріп тастауға да болады. Қатты дискідегі, жүйені қалпына келтіру функциясына арналған орынның көлемін азайтуға да болады. Ол үшін мына командаларды орындау керек немесе дискіде қалпына келтіру функциясына қажет деген орын көлемін қалауыңызша көрсетуіңізге болады.

15. Windows XP, жүйелерінде компьютерді өшіруді, тек қораптағы энергияны сөндіру батырмасын басу арқылы ғана орындауға болады. Ол үшін мына командаларды орындаса жеткілікті. Осы жерден батырманы басқанда компьютермен жұмысты аяқтау командасы орындалатын жарлықты іске қосасыз.

16. WORD мәтіндік редакторына мәтінді ерекшелеп алып, сурет салу тақтасындағы «жазба» құралын таңдайтын болсақ, ерекшеленген мәтін жазбаның ішіне түседі. Басқа да автофигуралардың ішіне тышқанның оң жағын басып, қажетті мәтінді таңдау арқылы ерекшеленген мәтінді енгізуге болады. Автофигуралардан мәтінді қайта шығарып алу үшін, автофигураны ерекшелеп CTRL пернесімен тышқанның оң жақ батырмасын қатар басу жеткілікті.

17. Егер сіздің жұмысыңызға тапсырмалар тақтасы кедергі келтіретін болса, оны кедергі келтірмейтіндей орналастыруға немесе жасырып қоюға болады. Ол үшін тапсырмалар тақтасын экранның жоғары немесе бүйір жақтарына тышқанның көмегімен сүйреп апарып қоюға болады. Жасырып қою үшін тапсырмалар тақтасында тышқанның оң жақ батырмасын басып, Қасиеттер пунктінен «есептеулер тақтасын автоматты түрде жасырып қою» өрісіне жалауша қоясыз. Тышқанның көрсеткішін тапсырмалар тақтасы жасырылуы тұрған жиекке апарсаңыз, тақта қайтадан пайда болады.

18. WORD немесе EXCEL де сурет кезінде, төмендегі амалдар сурет алуды жеңілдетеді. SHIFT пернесін басулы күйде ұстап тұрып, тышқанмен қажетті фигураны жоғары төмен сүйресеңіз, фигураңыз,сол фигураның өзі тұрған сызық бойымен жоғары төмен жылжиды. Ал SHIFT пернесін жібермей ұстап тұрып, CTRL пернесін қосымша басып фигураны тышқанмен сүйресеңіз фигураңыздың көшірмесі фигура орналасқан сызық бойымен вертикаль және горизонталь бағытта жайғасады.
















Көз бұлшық еттеріне және денеге арналған жаттығулар


№1 кешендік жаттығулар

1-жаттығу. Орындықта отыру. Көзді жұмып, беттің бұлшық еттерін босату орындықтың арқасына шалқайып өзіңді бос еркін ұстап қолдарыңды алдыңа салу-10-15 секунд.

2-жаттығу. Көзі жұму. Мұрыннан самайға дейін қас сүйектерін және көздің төменгі жағын саусақпен дөңгелете қозғалыстар жасай отырып уқалай-20-30 сек. Көзді жұмып, өзіңді бос ұстап отыру-10-15 сек.

3-жаттығу. Қолды бүгіп көкірек алдында ұстау. Саусақтарды айқастырып қолдарды бір-бірімен біріктіру. Білекті қозғап, қолдарды ажыратпай, саусақтардың сырт жағын көкірекке тигізу. Білекті қозғап, саусақтардың ішкі жағын көкірекке тигізу. 4-6 рет қайталау. Қолды төмен түсіріп буындарды босатып саусақтарды еркін түрде айналдыру

4-жаттығу. Қолдарды шынтақпен бүгіп алақандарды ашып жоғары қарату. Саусақ буындарын кезекпен сұқ саусақтан бастап сыртылдату. Осыны кері бағытта да орындау 2-3 рет қайталау Қолды төмен түсіріп буындарды еркін түрде сілкіп айналдыру.

5-жаттығу. Басты бос ұстап төмен қарай түсіру және тік ұстап аздап артқа жіберу 4-6 рет қайталау. Асықпай жай орындау

6-жаттығу. Алдыңа алыс жаққа қарау -2-3 сек Көзді мұрын ұшына 3-5 сек бұру 6-8 рет қайталау

2- кешендік жаттығулар

1-жаттығу. Басты бір жаққа сонан соң екінші жаққа жайлап бұру керек 3-4 рет қайталау

2-жаттығу. Бастың артқы жағы мен мойынды -сипалау, саусақтармен дөңгеленген қозғалыстар жасау саусақты батырып уқалау. Барлығын да саусақтардың ішкі төмен қарай орындау қажет

3-жаттығу. 3-5 секундқа көзді қатты жұму сонан соң 3-5 секундқа ашу 6-8 рет қайталау

4-жаттығу. Қолды бүйірге қою. Шынтақтарды барынша алға жылжыту. Шынтақтарды артқа тартып еңкею 2-3 рет қайталау

5-жаттығу. Қолды бүйірге Оң қолды басқа қойып бұлшық еттерді қатайтып денені оңға қарай бұру Бұлшық еттерді босаңсытып бастапқы қалыпқа оралу осы қимылды екінші жаққа қарай орындау 2-3 рет қайталау

6-жаттығу. Қолды көзден 40-50 см қашықтыққа жоғары-төмен түсіріп қолдан көз алмау Қолды алмастыра отырып осыны 10-12 рет қайталау



МАЗМҰНЫ




1. Білімді информатик.................................................................2 - 4 бет

2. Компьютерді озат меңгерген сынып.....................................5 - 6 бет

3.Үздік информатик ..............................................................7 - 9 бет

4. ХХІ ғасыр көшбасшысы ................................................10 - 13 бет

5. Білімдіге дүние жарық........................................................14 - 17 бет

6. Білім биржасы .....................................................................18- 21 бет

7. Білімді достар......................................................................22 - 24 бет

8. Озық ойлы ойыншы ..................................... ....... .............25 - 28 бет

9. Интернеттің пайдасы мен зияны...... ...... .........................29 - 31 бет

10. Керемет жетеу....................................................................43 - 44 бет

11. Интернеттің пайдасы мен зияны......................................45 - 49 бет

12. Инфо-бинго ойыны............................................................32 - 35 бет

13. Қызықты информатика .....................................................36 - 37 бет

14. Электроника әлемінде. .....................................................38 - 40 бет

15. Не? Қайда? Қашан? ............. ............................................41 - 43 бет

16. Компьютер айналасындағы әзіл - қалжындар...............44 - 45 бет

17. Компьютерді пайдаланушыларға

пайдалы кеңестер... ...................... ...................................46 - 47 бет

18. Жаттығулар ............................................................................48 бет



ИНФОРМАТИКА ПӘНІ БОЙЫНША СЫНЫПТАН ТЫС ІС – ШАРАЛАР ЖИНАҒЫ


© 2010-2022