План по информатики Жобаның интерфейсін құру (10 класс)

Раздел Информатика
Класс 10 класс
Тип Рабочие программы
Автор
Дата
Формат docx
Изображения Есть
For-Teacher.ru - все для учителя
Поделитесь с коллегами:

План по информатики Жобаның интерфейсін құру (10 класс)План по информатики Жобаның интерфейсін құру (10 класс)Сабақтың тақырыбы: Жобаның интерфейсін құру.

Сабақтың мақсаты: -Интерфейс ұғымын түсіндіру, жобаның интерфейс жобалау жолдарын айтып

өту, интерфейсті безендіруді түсіндіру; -Көпқұжатты интерфейс құру,

қолданушы мәзірін құру арқылы оқушылардың логикалық ойлау қабілеттерін

дамыту;

Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі

ІІ. Үй тапсырмасын тексеру.

ІІІ. Сабақтың мақсатын айқындау.

IV. Жаңа сабақты түсіндіру.

Интерфейс - компьютерде сақталған және қолданушының енгізген ақпараттармен жұмыс істеуге мүмкіндік беретін құралдар мен ережелердің жиынтығы.

Интерфейс жобасын құрамыз:

  • «Пифагор» және «1 - физикалық есеп» жобалармен байланыс ұйымдастырамыз. Ол үшін: осы екі жобаға басқарушы пішіндер және мәзір құрамыз, осылар арқылы қажетті қолданбалы пішіндер таңдалып алынады. Ағымдағы пішін белсенді жұмыс істеп тұратындықтан, мұндағы мәзірлер келесі әрекеттер бойынша орындалады.:

1. «Пифагор» программасын шақырады;

2. «1 физикалық есеп» программасын шақырады.

- Белсенді (Стартовая) пішін ішіндегі программа пішіндерін каскад не жоғарыдан төмен етіп орналастыру керек. Орындалутәртібі:

- Жұмыс үстеліне «10 сынып» бумасын құрып аламыз.

- Айнымалы, айнымалыны хабарлау тақырыптарын өткенде «Пифагор» және «1 - физикалық есеп» жобалары құрылған. Осы жобаларды ашып, жұмыс үстеліндегі «10 сынып» бумасына қайта сақтаңдар.

- Осы бумадан «1 - физикалық есеп» жобасын ашсаңдар, Project---Add Mdi Form арқылы жаңа пішін қосыңдар, Add Mdi Form терезесінде New қосымшасына Ашу батырмасын шертіңдер.

- Name MDI қасиетіне frmGames деп, Caption қасиетіне «Интерфейс» деп жазыңдар.

- Project бұйрығы арқылы пішін қосыңдар. Add Form арқылы Existing қосымшасынан керекті, «1 - фзикалық есеп» және «Пифагор» жобаларының қасиеттер терезесінен MDIChild қасиеттерін True деп өзгертіңдер.

- Project Explorer терезесінен frmGames пішінін ерекшелеңдер.

- Project ---- Project Explorer (Жоба, Жоба қасиеттері) бұйрықтарын орыңдандар.

- Project Properties диалогтік терезесінен General қосымшасын таңдаңдар.

Startup Object (Старттық нысан) тізімді ашып frmGames пішінін таңдандар, осыдан кейін frmGames жобасы белсенді болады. (стартты).

  • frmGames пішінін ашыңдар;

  • Tools ---Menu Editor бұйрықтарын таңдаңдар. Menu Editor (Редактор мәзірі) сұхбат терезесі ашылады.

Редактор мәзірі терезесінен кестеде көрсетілгендей мәзір құрыңдар. Келесі пунтке өту үшін Next батырмасын шетіңдер. (7 кесте)

Атау (Caption)

Деңгейі ( )

Аты (Name)

Программаны таңдау

1

MnuProg

1 - физикалық есеп

2

Itm1-физикалық есеп

Пифагор

2

ItmПифагор

Терезесі

1

mnuWindow

Каскад

2

itmCascade

Горизонталь

2

itmHorizontal

Шығу

1

mnuExit

V. Жаңа білімді бекіту.

Оқулықтағы көпқұжатты интерфейс пен мәзір құруға берілген тапсырманы орындап, қосымша тапсырма ретінде кез келген бір жоба, мәзір ретінде бір тақырып қосады, білімдерін бекітеді.

VI. Үй тапсырмасы

§ 13 Жобаның интерфейсін құру тақырыбын оқу. Өзіңді тексер! тест сұрақтарына жауап беру.

© 2010-2022