• Преподавателю
  • Информатика
  • Контрольная работа по информатике на тему Базовые понятия программирования. Средства визуальной разработки программ

Контрольная работа по информатике на тему Базовые понятия программирования. Средства визуальной разработки программ

Раздел Информатика
Класс 11 класс
Тип Другие методич. материалы
Автор
Дата
Формат doc
Изображения Есть
For-Teacher.ru - все для учителя
Поделитесь с коллегами:

«Базові поняття програмування. Засоби візуальної розробки програм»

І варіант

1. (1 бал). Що таке комп'ютерна програма?

2. (1 бал). Що таке процедура?

3. (1 бал). Які змінні називаються локальними, а які - глобальними?

4. (1 бал). Які службові слова у програмі низивають операторними дужками?

5. (1.5 бали). Які дії виконуються у цій процедурі:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

Form1.Caption:='Привітання';

Form1.Color:=clRed;

ShowMessage('Доброго дня');

end;

6. (1.5 бали) Записати оператор присвоювання для арифметичного виразу:

Контрольная работа по информатике на тему Базовые понятия программирования. Средства визуальной разработки программ;

7. (5 балів). Створіть проект для обчислення довжини кола та площі круга за значенням радіуса, що вводить у поле користувач. Поставте коментарі для позначення рядків, у яких відбувається обчислення шуканих значень.




«Базові поняття програмування. Засоби візуальної розробки програм»

ІІ варіант

1. (1 бал). Що таке мова програмування?

2. (1 бал). Для чого використовуються коментарі у тексті програми? Як їх можна записати?

3. (1 бал). Назвати чисельні типи змінних. Що визначає тип змінної?

4. (1 бал). Яким чином можна покроково протестувати проект?

5. (1.5 бали). Які дії виконуються у цій процедурі:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var a,b,x:integer;

begin

a:=StrToInt(Edit1.Text);

b:=StrToInt(Edit2.Text);

x:=a+b;

Label1.Font.Color:=clRed;

Label1.Caption:= IntToStr(x);

end;

6. (1,5 бали). Записати оператор присвоювання для арифметичного виразу:

Контрольная работа по информатике на тему Базовые понятия программирования. Средства визуальной разработки программ;

7. (5 балів). Створити проект : Учні для свята купили цукерки. Відомі ціна цукерок і печива та кількість куплених солодощів кожного виду. Створіть проект для знаходження повної вартості покупки.

Відповіді:

І в.

1. Програма - це набір команд (вказівок, інструкцій), призначений для виконання комп'ютером у певній послідовності.

2. Процедура (лат. procedere - просуватися, йти вперед) - це частина програми, яка має ім'я та яку можна за цим іменем викликати на виконання в різних частинах програми.

3. Імена і типи тих змінних, які є доступними в будь-якій частині програми називаються глобальними. На відміну від глобальних змінних, ті змінні, імена і типи яких описані в рядку заголовка процедури і в рядку var у тексті певної процедури, доступні тільки командам цієї процедури. Такі змінні називаються локальними.

4. beginend;

7. Процедура, яка входить до складу програми і обчислює довжину кола і площу круга:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var r,l,s: Real;

begin

r:=StrToFloat(Edit1.Text);

l:=2*3,14*r;{обчислення довжини кола}

s:=3,14*r*r;{обчислення площі круга}

Label1.Caption:=FloatToStr(l);

Label2.Caption:=FloatToStr(s);

end;

Відповіді:

ІІ в.

1. Мова, яка використовується для запису алгоритмів, призначених для виконання комп'ютером, називається мовою програмування.

2. Для полегшення розуміння структури програмного коду. // , {…} , (* … *).

3. Real, Integer. Тип змінної визначає, які значення може набувати ця змінна, які операції над нею можна виконувати і ділянку пам'яті якого розміру програма виділить для зберігання значення цієї змінної.

4. Run => Trace Into (F7)

5.

7. Процедура, яка входить до складу програми і обчислює повну вартість покупки:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var x,y,i,j,v: Real;

begin

x:=StrToFloat(Edit1.Text);

y:=StrToFloat(Edit2.Text);

i:=StrToFloat(Edit3.Text);

j:=StrToFloat(Edit4.Text);

v:=x*i+y*j;

Label1.Caption:=FloatToStr(v);

end;

end.


© 2010-2022