- Преподавателю
- Информатика
- Открытый урок на тему 3 D Max
Открытый урок на тему 3 D Max
Раздел | Информатика |
Класс | - |
Тип | Другие методич. материалы |
Автор | Отарова Н.Ж. |
Дата | 14.01.2016 |
Формат | docx |
Изображения | Есть |
АЛМАТЫ ҚАЛАСЫ БІЛІМ БАСҚАРМАСЫ
УПРАВЛЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОДА АЛМАТЫ
МКҚК «АЛМАТЫ МЕМЛЕКЕТТІК ТЕХНОЛОГИЯ ЖӘНЕ ФЛОРИСТИКА КОЛЛЕДЖІ»
ГККП «АЛМАТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОЛЛЕДЖ ТЕХНОЛОГИЙ И ФЛОРИСТИКИ»
«Бекітемін»/«Утверждаю»
Аға шебері /Старший мастер
__________
Өндірістік оқыту сабағының технологиялық жоспары
Технологическая карта урока производственного обучения
Мерзімі / Дата _________________Топ / Группа__________________________________________
Тарау / Раздел занятия: 3D MAX STUDIO бағдарламасы.
Тақырыбы / Тема занятия: Анимация. Анимация жолақтарымен жұмыс жасау. Жоба жасау, жобаны анимацияға келтіру.
Сабақтың мақсаты / Цель занятия:
Білімділігі/Образовательная: 3D MAX STUDIO бағдарламасында үшөлшемді жазықтықта обьектілерді салып, анимацияларға келтіре білу.
Дамытушылық / Развивающая : Оқушылардың аналитикалық ойлау және ізденушілік іс-әрекеттерін, логикасын, мәдениеттілігін дамыту. Сонымен қатар компьютермен жұмыс істеуіндегі жетістіктерін одан әрі арттыра түсіп, алған білімдерін басқа пәндер үшін, сабақтан тыс жұмыстар үшін пайдалана білулеріне ықпал ету.
Тәрбиелік/Воспитательная: Оқушыларды ұқыптылыққа, жүйелілікке тәрбиелеу, ізденушілік, шығармашылық қабілеттерін, ұжымдылыққа тәрбиелеу.
Сабақтың түрі / Тип занятия : өндірістік сабақ
Пән аралық байланыс / Межпредметная связь : Информатика, АОПК, ПОПК.
Материалдық - техникалық жабдықтар
Материально - техническое оснащение
Жабдықтар: Pentium 4 үлгісіндегі Дербес компьютерлер, қауіпсіздік журналы.
Құрал - саймандар: Шағын проектор
Дидактикалық материалдар: сұрақ -жауап,таратпа қағаздары
Сабақтың өту барысы
Ход урока
I. Ұйымдастыру кезеңі / Организационный момент (2-3 мин).
-
Оқушыларды тізім бойынша белгілеу / Проверка учащихся по списку.
-
Оқушылардың сырт көрінісін тексеру / Проверка внешного вида.
-
Оқушылардың сабаққа дайындығын тексеру / Проверка готовность учащихся к уроку.
II. Кіріспе нұсқау / Вводный инструктаж
-
Тарау тақырыбын хабарлау / Сообщение темы раздела
-
Сабақтың тақырыбын хабарлау / Сообщение темы урока
-
Сабақтың мақсатын хабарлау / Сообщение цели урока
ІІІ. Өткен сабақ бойынша оқушылардың білім мен дағдысын тексеру / Проверка знаний и умений обучающихся по пройденным темам (8-10 мин)
Оқушылар 2 топқа бөлінеді. Топ капитандары сайланады. 2 топқа кезектесіп сұрақтар қойылады. Сұраққа дұрыс жауап берген топқа жетон беріліп отырады. Өндірістік сабақ соңында жетондар саналып, қай топ жеңіске жеткенін анықтаймыз.
-
3D MAX STUDIO бағдарламасын қалай іске қосамыз?
-
3D MAX STUDIO бағдарламасының терезе элементтерін ата?
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында үшөлшемді объектілерді қалай біріктіреміз?
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында объектілердің көшірмесін қалай алуға болады?
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында объектілердің өлшемдерін қалай береміз?
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында мәтін енгізу жолдарын көрсет?
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында объектілерді белгілеу, айналдыру, өлшемдерін өзгерту қалай іске асады?
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында жобаны қалай сақтайды?
III. Жаңа тақырыптың мазмұны мен жүйесі / Содержание и последовательность изложения
новой темы(10-15 мин)
Технологиялық нұсқау картасы / Инструкционно-технологическая карта
-
3D MAX STUDIO бағдарламасымен таныстыру.
-
Жаңа жұмыс бетін іске қосу, жұмыс ортасы өлшемдері.
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында үш өлшемді жазықтықта құрал - саймандармен жұмыс жасау жолдарын көрсету.
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында анимация жолақтарымен жұмыс жасау.
3ds Max бағдарламасы кез-келген керекті обьектінің моделін және сплайндік моделін құруды, натюрморттарды визуалдау арқылы түс беруді, берілген объектіні хромдауды және олардың көлеңкесін шығаруды, лазерлік сәуле түсіруді, фрагменттер мен кадрларды қозғалту арқылы анимациялауды, динамикалық эффектілер көмегімен судың толқыны мен желдің бағыттарын жасауды, адамның келбеті мен шаштарын «Hair and Fur» эффектісімен жүзеге асыруды және тағы да басқа да көптеген мысалдарды құруға мүмкіндік береді. Геометриялық фигураларды үшөлшемді түрде құрып олардың кескіндерін қалай етіп шығуын көруге болады.
3D Studio Max 5 жұмыс жасау кезіндегі экран бейнесі көрсетілген.
Сурет 1. 3D Studio Max 5 экран бейнесі
Проекция терезесі. Мах көрінісінің барлық объектісі аумақты (World) координаталар жүйесінде орналасқан. Шартты түрде бұл жүйенің Z өсі тік жоғары, Х өсі оң жаққа, У өсі бақылауыштан шығатын бағытқа бағытталған деп есептеуге болады. Мах 2.5 проекциясының ортографикалық терезелері - аумақты координаталар жүйесінің қатысына байланысты Тор (төбесінен қарағандағы түрі), Front (алдынан қарағандағы түрі), Left (сол жағынан қарағандағы түрі) т.б деп аталған. Мах жүктелгеннен кейін проекция терезелерінде көрінетін координаталар - бұл аумақты координаталар жүйесіне сәйкес келетін жазықтықтың торы.
Дайын обьектілерді мультипликациялық қозғалыстарға келтіру үшін анимациялар қолданылады.
3DS MAX анимациясы дегеніміз, кадрлар (frames) деп аталатын бейнелер тізбегінің автоматтандырылған визуализация процессі. Сахнадағы жатық өзгертулерді қамтамасыз ететін, анимацияның уақыт бірлігіне келетін кадрлар саны уақыт интервалдарды орнату процессінде қолданушымен беріледі. Ол, көбінесе, секундына 30 кадрды қамтиды. Қолданушының анимацияланатын параметрлер мәндерін тек кілтті деп аталатын кадрларында беруі анимация процессінің автоматизациясы деп аталады. Кілтті кадрлардағы анимацияланатын параметрлердің мәндері анимацияның кілттері (Anіmatіon Keys) деп аталады. Аралық кадрларында осы параметрлерінің мәндері 3DS MAX автоматты түрде есептейді. Әрбір кадрындағы анимация кілттері сахнадағы объектілердің белгілі-бір санына берілуі мүмкін.
Шебердің іс жүзінде жұмыстың орындалу әдіс - тәсілін көрсету / Показ приемов и методов мастером п/о (15-20 мин)
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында анимация жолақтарымен жұмыс жасау үшін бағдарламаны іске қосамыз. Меню қатарынан Greate(Создать) командасынан Standard Primitives(Стандартные примитивы) қатарынан Teapot(Чайник) батырмасын басамыз.
Анимациямен жұмыс жасағанда Perspective терезесімен жұмыс жасау ыңғайлы болғандықтан үлкен экранға шығарып аламыз. Ол үшін Alt-W батырмасын басамыз немесе терезенің төменгі бөлігінен Maximize Viewport Toggle батырмасын шертеміз.
Пайда болған шәйнекті белгілеп алып, Modify(Изменение) команда қатарын басып, ModifierList(список модификаторов) тізімінен Slice модификаторын шертеміз. Құрылымынан Remove Top (Отсечение верхней части) параметрін белгілейміз.
1) 2) 3)
Сол кезде тереземізден шәйнектің көрінісі жоқ болып кетеді. Енді объектімізге анимация беруге көшейік. Терезенің төменгі жағында орналасқан анимация жолақтарымен жұмыс істейміз. Кадрды іске қосу үшін AutoKey батырмасын басамыз да, сырғымақты кадрдың соңына әкеліп қоямыз.
Кадрды іске қосу
кілт
сырғымақ
Slice модификаторына қайта барамыз. қосу белгісін шертеміз де, SlicePlane (поверхность среза) режиміне ауыстырамыз.
Енді Z бойымен жоғары көтереміз. Сонда мынадай көрініс пайда болады.
Нәтижені толық көру үшін сырғымақты басына қайта апарып, Play Animation батырмасын шертеміз.
-
Қарапайым желдеткішті салып, айналдыру
3D MAX STUDIO бағдарламасын іске қосамыз. Меню қатарынан Geometry (Геометрия) тізімінен Standard Primitives (Стандартные примитивы) батырмасын шертеміз. Сол жерден Cone (конус) батырмасын таңдап алып жоба саламыз. Қалауымызша өлшемдерін береміз.
Келесі Cone (конус ) батырмасының көмегімен тағы объект саламыз да, алғашқы объектінің үстіне әкеліп орнатамыз.
Енді Geometry (Геометрия) командасынан Extended Primitives (Улучшенные примитивы)тізімінен Chamfer Box (Параллелепипед с фаской) батырмасын шертеміз. Өлшемдерін қалауымызша келтіреміз.
Енді желдеткіштің қанаттарын жасау үшін Cone (конус ) немесе Box (Параллелепипед) батырмасының көмегімен жоба сызамыз . Келесі орындалатын операция анимация қою. Терезенің төменгі бөлігіндегі AutoKey (Автоключ или Анимация) батырмасын шертеміз. Сонда терезенің жақтауларында қызыл сызық пайда болады. Енді сырғымақты жылжыта отырып анимация береміз. Нәтижесі:
IV. Жаңа материалды бекіту, біліктілік пен дағдыны қалыптастыру (5-7мин)
Закрепление нового материала, формирование умений и навыков
2 топ капитандарына тапсырма беріледі. Тапсырма бойынша капитандарға 5-6 мин уакыт беріледі. Еркін тақырыпта жұмыс жасайды.
-
Анимация дегеніміз не?
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында объектілерге анимация қою қалай іске асады?
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында батырмасының атқаратын қызметі?
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында батырмасының атқаратын қызметі ?
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында батырмасының атқаратын қызметі ?
-
3D MAX STUDIO бағдарламасында жобаны анимацияға келтірілгеннен кейін видео ретінде сақтау қалай жүзеге асады?
V. Ағынды нұсқау/Текущий инструктаж (4-5 часов)
-
Тақырып бойынша өндірістік жұмыс / Самостға келтоятельная работа
-
Оқушылардың жұмыс орнының дұрыс ұйымдастырылуын тексеру / Целевой обход рабочих мест обучающихся
-
Құрал-саймандарды дұрыс пайдалануын тексеру / Проверка правильного использования инструментов
VI. Қорытынды нұсқау / Заключительный инструктаж (10-15 мин)
-
Сабақ қорытындысын шығару / Подведение итогов урока
-
Оқушылардың сапалы жұмыстарын көрсету және бағалау / Показ лучщих работ учащихся и оценивание
-
Оқушылардың сапасыз орындалған жұмыстарын талқылау / Разбор типичных ошибок
-
Үйге тапсырма беру / Задание на дом