- Преподавателю
- Информатика
- Тарау бойынша 10-шы сыныптарға арналған тест жинағы
Тарау бойынша 10-шы сыныптарға арналған тест жинағы
Раздел | Информатика |
Класс | 10 класс |
Тип | Тесты |
Автор | Габитова Ж.Ш. |
Дата | 07.03.2016 |
Формат | doc |
Изображения | Нет |
10-сынып Информатика пәнінен тест сұрақтары
АҚПАРАТ ЖƏНЕ АҚПАРАТТЫҚ ҮДЕРІСТЕР
1. Қоршаған орта мен онда болып жатқан әртүрлі құбылыстар туралы мәліметтер жиынтығын айтамыз:
-
ақпарат;
-
мәлімет;
-
информатика;
-
ресурстар;
-
жүйелер.
2. Ақпараттың берілуі:
-
нүкте, таңба;
-
дыбыс, таңба;
-
таңба, сигнал;
-
пиксел, таңба;
-
сигнал, дыбыс.
3. Ақпаратты арнайы ұйымдастырылған түрде сақтауға арналған және онымен түрлі әрекеттер жасауды және оны енгізуді қамтамасыз етуші, түрлі белгілер бойынша іздеу салушы, есеп жасаушы жүйелер:
-
операциялық жүйелер;
-
ақпараттық жүйелер;
-
программалық жүйелер;
-
порталдар жүйесі;
-
ресурстар жүйесі.
4. Ақпаратты жинап, оны адамның пайдалануы үшін дайындайтын жүйелер:
-
ақпараттық кеңес беретін;
-
ақпараттық қадағалаушылар.
-
бағыныңқы жүйелер
-
ақпараттық - анықтамалық;
-
ақпараттық қамтамасыз ету.
5. Ақпараттың қарастыру деңгейлері:
-
қолдану, жеткізу, өңдеу;
-
синтаксистік, семаникалық, кибернетикалық;
-
математикалық, географиялық;
-
тезарус, таңба, сигнал;
-
философиялық, ақпараттық.
6. Ақпараттық кеңес беретін жүйелер:
-
ақпаратты жинап, оны адамның пайдалануы үшін дайындайтын;
-
нысанның күйі мен жұмыс тәртібі туралы ақпаратты беріп, нақты жағдай үшін қажетті ұсыныстар мен пікірлерді ұсынады;
-
мәліметтер адамның қатысыуынсыз енгізіліп, басқарылатын нысандағы үдеріс автоматты түрде реттеледі;
-
ақпаратты өңдеу кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеді;
-
қандай да бір белгі бойынша ерекшеленген жүйенің бөлігі;
7. Мәліметтер адам қатысуынсыз енгізіліп, басқарылатын нысандағы үдеріс автоматты реттелу жүйесі:
-
ақпараттық кеңес беретін;
-
бағыныңқы жүйелер
-
ақпараттық - анықтамалық;
-
ақпараттық қадағалаушылар;
-
ақпараттық қамтамасыз ету.
8. Ақпараттық қамтамасыз ету:
-
ақпаратты жинап, оны адамның пайдалануы үшін дайындайтын;
-
нысанның күйі мен жұмыс тәртібі туралы ақпаратты беріп, нақты жағдай үшін қажетті ақпараттық технологияғақажетті элементтерінің бірі басқарылатын нысанның күйін және басқару шешімін сипаттайтын ақпаратты бейнелеу;
-
ұсыныстар мен пікірлерді ұсынады;
-
мәліметтер адамның қатысыуынсыз енгізіліп, басқарылатын нысандағы үдеріс автоматты түрде реттеледі;
-
ақпаратты өңдеу кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеді;
9. Қоғамдық өндірістің әртүрлі салаларындағы басқарылатын нысанды сипаттайтын динамикалық ақпаратты тұрғызып, ұдайы жаңартып отыру:
ақпараттық қамтамасыз етудің негізгі міндеті;
-
ақпараттық жүйелер мақсаты;
-
автоматты қамтамасыз ету түрлері;
-
программалық қамтамасыз ету міндеті;
-
математикалық қамтамасыз ету негізі.
10. Ақпараттық жүйенің жұмыс жасауға арналған техникалық жабдықтар кешені:
-
ақпараттық қамтамысз ету;
-
математикалық қамтамасыз ету;
-
программалық қамтамасыз ету;
-
техникалық қамтамасыз ету;
-
автоматты қамтамасыз ету.
11. Ақпараттық ресурстар деген:
-
есептеу техникасын қолдану арқылы мәліметтер алу;
-
құнды болып есептелетін және материалдық ресурс ретінде қабылданатын мәліметтер жиынтығы;
-
оқу, тәжірибе немесе тапсырмалар арқылы ақпарат алу;
-
ақпараттық қамтамасыз етудің негізгі қызметі;
-
ақпаратты өңдеу кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеді.
12. Нақты бір программалық техникалық ортада ақпараттық жүйені құру және пайдалану бойынша құжаттама:
-
ақпараттық жүйелер мақсаты;
-
ақпараттық кеңес;
-
ақпараттық жүйенің жобасы;
-
ақпараттық қадағалаушылар.
-
бағыныңқы жүйелер.
13. Бағыныңқы жүйе деген:
-
қандай да бір белгі бойынша ерекшеленген жүйенің бөлігі;
-
есептеу техникасын қолдану арқылы мәліметтер;
-
ақпаратты өңдеу кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеду;
-
ақпаратты жинап, оны адамның пайдалануы үшін дайындау;
-
ақпараттық қамтамасыз етудің негізгі қызметі.
14. Семантикалық деңгейдегі ақпарат:
-
мәлімдеменің мазмұнын меңгеруге мүмкіндік береді;
-
ақпаратты қабылдаушыға тек тілдегі белгілер арасындағы қатынасты қарастырады;
-
оқу, тәжірибе немесе тапсырмалар арқылы ақпарат алу;
-
есептеу техникасын қолдану арқылы мәліметтер алу;
-
ақпаратты өңдеу кезінде адамның да техниканың да қатысуын қамтамасыз етеді;
15. Ақпарат, нысанның жағдайын сипаттайтын жабдық ретінде, басқару кезеңіндегі мәліметтер мен оларды қолданушылар арасындағы қатынс ретінде қарастыру:
-
кибернетикалық деңгей;
-
математикалық деңгей;
-
синтаксистік деңгей;
-
графикалық деңгей;
-
семантикалық деңгей;
16. Білім берудің ақпараттық ресурстары:
-
басқару үдерісіндегі қызметтің ерекше түрі болып табылады;
-
белгілі сайт адресі бойынша іздестіру жолдары;
-
оқу үдерісінде қолдану үшін арнайы жасалған программалық өнім;
-
оқу, тәжірибе немесе тапсырмалар арқылы ақпарат алу;
-
ақпараттық қамтамасыз етудің негізгі қызметі;
-
есептеу техникасын қолдану мәліметтері;
17. Білім беру ресурстарын табуға болады:
-
компьютерден, кітаптан;
-
журналдан, газеттен;
-
кітапханадан, интернеттен;
-
файлдан, бумадан;
-
құжаттан, желіден.
18. Шапшаң қатынас құруға, дамыған пайдаланушылық интьерфейске және алуан түрлі мәліметтің, қызметтер мен сілтемелердің кең ауқымына ие болатын желілік телеқатынастық торап:
-
портал;
-
жүйе;
-
сайт;
-
программа;
-
мәлімет;
19. Ресурстарды үлестіру:
-
пайдаланушылардың әр түрлі санаттарының қолдары жететіндей порталды біршама деңгейлерге бөлудің мүмкіндіктерін қамтамасыз ету;
-
ақпараттық артық жүктеуді болдырмауға мүмкіндік беретін пайдаланушының жұмыс істеу орны;
-
адамның порталды пайдалану басында тағайындалатын порталды тұлғаландыру үшін маңызды сипаттама;
-
мәліметтер қоймасынан ақпаратты бейнелеу және белсенді қатынас құру;
-
керекті адамдар мен ақпаратты оқшаулау және табу.
20. Порталдың негізгі құндылығы:
-
контенттер;
-
ақпараттар;
-
сілтемелер;
-
ресурстар;
-
жаңалықтар.
КОМПЬЮТЕР-АҚПАРАТТЫ ӨҢДЕУ ҚҰРАЛЫ
1. Компьютерде орындалатын программалар келесі топтарға бөлінеді:
-
жүйелік, қолданбалы, программалау тілдері;
-
басқарушы, ойын программалары;
-
операциялық жүйелер және программалары;
-
қарапайым және көпдеңгейлі программалар;
-
амалдық және қалыпты программалар.
2. Хабарларды есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын жасанды тілдер тобы.
-
есептеу;
-
жүйелеу;
-
реттеу;
-
программалау;
-
сақтау.
3. Кез келген компьютер программасының негізгі мақсаты:
-
аппаратты құралдармен басқару;
-
программа жазу;
-
құрылғылар орнату;
-
өңдеу жұмыстарын орындау;
-
мәліметтерді тасымалдау;
4. Белгілі бір типтегі есептеуіш машиналарға арналған, қолданушының есептеу ресурстарына мұқтаж кез келген есептерін шығаратын программалар жиынтығы.
-
операциялық жүйе;
-
программалық жасақтама;
-
қалыпталған программалар;
-
құрылымды программалар;
-
желілік жүйе.
5. Программалау тілдерінің бөлінуі:
-
процедуралық, процедуралық емес;
-
операйиялық, құрылымдық;
-
стандартты, құрылымдық;
-
бір деңгейлі, көп деңгейлі;
-
жүйелік, қолданбалы.
6. Программалық конфигурация деген:
-
амалдық жүйе құрамы;
-
жүйелік программалық жасақтама;
-
компьютердегі программалық жасақтама құрамы;
-
аспаптық программалық жасақтама;
-
программалау тілдері.
7. Процедуралық тілдер жіктелуі:
-
төмен және жоғары;
-
қарапайым және күрделі;
-
декларативті;
-
нысанға бағытталған;
-
логикалық.
8. Процедуралық емес тілдердің жіктелуі:
-
төмен және жоғары;
-
декларативтік, нысанға бағытталған;
-
қарапайым және күрделі;
-
логикалық,
-
функционалдық.
9. Программалық жасақтама келесі деңгейлерден тұрады:
-
қарапайым, күрделі, қызметтік;
-
жүйелік, салыстырмалы, негізгі;
-
негізгі, қолданбалы;
-
негізгі, жүйелік, қызметтік, қолданбалы;
-
жүйелік, негізгі, салыстырмалы.
10. Қызметші (сервистік) программалар
-
әрбір адамның амалдық жүйемен жұмыс істеуін жеңілдететін программалар тобы;
-
қажетті программаларды құруға немесе өзгертуге арналған прграмма пакеттері;
-
әртүрлі қолданбалы есептерді шешуге жиі қоолданылатын программалар;
-
белгілі бір саладағы есептерді жүзеге асыруға мамандандырылған программалық құралдардың жиынтығы;
-
хабарларды есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын жасанды тілдер тобы.
11. Компьютерге қажетті программаларды құруға немесе өзгертуге арналған прграмма пакеттері.
-
жалпы мақсаттағы программалар;
-
аспаптық программалық жасақтама;
-
қызметші программалар;
-
мәселелік бағытталған программа
-
программалық жасақтама.
12. Жалпы мақсаттағы қолданбалы программалық жасақтама:
-
әртүрлі қолданбалы есептерді шешуге жиі қоолданылатын программалық құралдар енеді;
-
есептерді жүзеге асыруға мамандандырылған программалық құралдардың жиынтығы;
-
белгілі бір саладағы есептерді жүзеге асыруға мамандандырылған программалық құралдардың жиынтығы;
-
хабарларды есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын жасанды тілдер тобы;
-
әрбір адамның амалдық жүйемен жұмыс істеуін жеңілдететін программалар тобы.
13. Мәселелік бағытталған қолданбалы программалық жасақтама:
-
әрбір адамның амалдық жүйемен жұмыс істеуін жеңілдететін программалар тобы;
-
қажетті программаларды құруға немесе өзгертуге арналған прграмма пакеттері;
-
әртүрлі қолданбалы есептерді шешуге жиі қоолданылатын программалар;
-
хабарларды есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын жасанды тілдер тобы;
-
белгілі бір саладағы есептерді жүзеге асыруға мамандандырылған программалық құралдардың жиынтығы;
14. Хабарларды есептеуіш машиналардың көмегімен сұрыптайтын жасанды тілдер тобы:
-
программалық жасақтама;
-
программалау;
-
айнымалылар;
-
процедуралар;
-
жиымдар.
15. Құрылымдық программалау идеясының пайда болған жыл:
-
30-жылдары;
-
40-жылдары;
-
80-жылдары;
-
70-жылдары;
-
90-жылдары.
16. Өзара байланысқан негізгі нысандардан тұратын программалау тілі:
-
модульдік программа;
-
нысанға бағытталған программалау тілі;
-
құрылымдық программалау;
-
программалық жасақтама;
-
байланысқан программалар;
17. Программаны логикалық бөліктерге бөлу үдерісі:
-
құрылымдық программалау;
-
модульдік программалау;
-
нысанға бағытталған программалау;
-
сервистік программа;
-
серверлік программа.
18. Алгоритмдерді және алгоритмдік тілде жазылған амалдар тізбегін орындау үшін қолданатын, компьютерге түсінікті арнай тіл:
-
программалау тілі;
-
программалық жасақтама;
-
процедуралар;
-
байланысқан программалар;
-
құрылымдық тіл.
19. Программаны логикалық бөліктерге бөлу үдерісі:
-
модульдік программалау;
-
нысанды программалау;
-
нысанға бағытталған программалау;
-
ішкі программалар;
-
төменнен-жоғарығы программалау.
20. Нысанға бағытталған программалау тілі:
-
нысандарға арналғант шаблон және нысанды айнымалылар типтері;
-
қажетті әрекетті орындаушы операторлар жинағы;
-
көлемі жағынан орташа программалар;
-
өзара байланысқан негізгі нысандардан тұрады;
-
әртүрлі мәселелік аумақтардағы қолданбалы есептерді шешеді.
АЛГОРИТМДЕУ ЖƏНЕ ПРОГРАММАЛАУ
1. Объектілі-бағдарланған бағдарламалау жүйелері:
-
Word, PowerPoint, Excel
-
WinRAR, WinZIP
-
Visual Basic, Delphi, С+ +, Visual С+ +;
-
Paint, WordPad, блокнот, калькулятор.
-
Activstudio Professional Edition, Media Player Classic.
2. Интегралданған IDE (Integrated Development Environment) өңдеуші ортасы:
-
объектімен орындалатын әрекет;
-
қосымша интерфейсін құруға болатын құрауыштардан тұрады;
-
объектінің сипаттамасын анықтайтын объект атрибуты
-
бағдарлама құруға қатысатын құралдар жиыны және жұмыс орны;
-
объектімен анықталатын әрекет, оны шерткендегі жағдайын бағдарламалау;
3. Транслятор:
-
аудармашы программа;
-
дыбыс жазу программасы;
-
мәтін көшіретін прграмма;
-
мұрағаттау программасы;
-
мәтін тану программасы;
4. Компилятор:
-
программаның бүкіл мәтінін машина тіліне аударып, ЕХЕ файлы түрінде сақтайды;
-
барлық әдістерді, оқиғаларды, қасиеттерді сипаттайды;
-
нысанның күрделі механизімін шешеді;
-
файлды бірнеше рет іске қосуын қамтамасыз етеді;
-
графикалық өрістермен жұмыс атқарады;
5. Трансляциядан кейін операторлардың бірден орындалуын қамтамасыз ететін жоғары деңгейдегі тіл трансляторы;
-
компилятор;
-
оператор;
-
интерпретатор;
-
қасиет;
-
процедура
6. Интерфейс деген;
-
айнымалыны хабарлау;
-
шартты операторлар арқылы мәтінді тексереді;
-
барлық әрекеттерді тез есте сақтайды;
-
компьютерде сақталған және қолданушының енгізген ақпараттарымен жұмыс істеуге мүмкіндік беретін қолданбаның сыртқы бөлігі;
-
програмалық жасақтама.
7. Бағдарлама интерфейсін құру кезінде бағдарламашы арнайы терезені қолданады. Төмендегілердің қайсысы?
-
объект;
-
пішін;
-
файл;
-
терезе;
-
бума.
8. Бағдарламаның орындалушы файлын жасау үшін компилятордың пайдаланатын файлдар жиынтығы
-
нысан;
-
файл;
-
жоба;
-
қапшық;
-
терезе.
9. Объектімен орындалатын әрекет
-
әдіс;
-
әрекет;
-
объект;
-
файл;
-
тәсіл.
10. Оқиға дегеніміз-...
-
объектімен орындалатын әрекет;
-
объектінің сипаттамасын анықтайтын объект атрибуты;
-
объектімен анықталатын әрекет, оны шерткендегі жағдайын бағдарламалауға болады;
-
қосымша интерфейсін құруға болатын құрауыштардан тұрады;
-
алдағы уақытта жасалатын қосымша терезесі, онда әр түрлі басқару элементтері орналасады.
11. Қасиет деген...
-
объектімен анықталатын әрекет, оны шерткендегі жағдайын бағдарламалауға болады;
-
қосымша интерфейсін құруға болатын құрауыштардан тұрады;
-
алдағы уақытта жасалатын қосымша терезесі, онда әр түрлі басқару элементтері орналасады;
-
объектінің сипаттамасын анықтайтын объект атрибуты;
-
объектімен орындалатын әрекет.
12. Қосымша интерфейсін құруға болатын құрауыштар:
-
айнымалылар берілгені;
-
оқиға түрлері;
-
элементтер тақтасы;
-
қасиет кестесі;
-
пішімдеу тақтасы.
13. Пішін:
-
объектімен анықталатын әрекет, оны шерткендегі жағдайын бағдарламалау;
-
алдағы уақытта жасалатын қосымша терезесі, онда әр түрлі басқару элементтері орналасады;
-
объектімен орындалатын әрекет;
-
қосымша интерфейсін құруға болатын құрауыштардан тұрады;
-
объектінің сипаттамасын анықтайтын объект атрибуты.
14. Процедура дегеніміз ...
-
уақыттық шаманы сақтауға арналған жад аймағын белгілейтін шама;
-
бірден бірнеше мән сақталатын жад аймағы;
-
Sub және EndSubтүйінді сөздері арасында жасалған және өз аты бар бағдарламалық кодтың блогы;
-
мәндер тізімін бейнелеу үшін қолданылады;
-
бағдарламада немесе оған бағдарлама есептерінің нәтижелерін шығару үшін қолданылады.
15. TextBox (мәтіндік өріс) жұмысы:
-
қосымшаға әртүрлі ақпарат енгізу және шығару үшін қолданылатын компонент;
-
программаны іске қосу және тоқтару үшін қолданады;
-
сөздерді немесе жазуларды автоматты түрде батырмаға сиятындай етіп өзгертеді;
-
элементтің қасиетін өзгертуге, жылжытуға болады;
-
программада код мәтіндерін енгізеді.
16. ListCount:
-
тізімдегі қатарлар санын береді;
-
батырмаға жазу орнатады;
-
батырма жұмыс жасап тұрағанын анықтайтын қасиет;
-
сөздердің орналасуын береді;
-
пішінді өзгертеді.
17. Тізімді бірнеше бағандарға бөліп көрсетеді
-
Query;
-
Format;
-
Pointer;
-
ListCount;
-
Column;
18. BackColor-
-
батырмаға жазу орнатады;
-
қатардың нөмірін анықтайды;
-
батырманың түрін орнатады;
-
батырмаға түс береді;
-
қатарды тізімін көбейтеді;
19. Ішкі терезелерді немесе олардың таңбаларын MDI пішінінің сыртқы терезесіне қатарымен орналастыратын әдіс:.
-
Arrange;
-
ListCount
-
Add-Ins
-
Format;
-
Column
20. vb ArrangeIcons- тұрақтысының сипаттамасын көрсетіңдер:
-
ашық тұрған ішкі пішін терезелерін горизонталь бойымен орналастырады;
-
ашық тұрған ішкі пішін терезелерін вертикаль бойымен орналастырады;
-
жиылып тұрған пішін таңбаларын рет-ретімен орналастырады;
-
ашық тұрған ішкі пішін терезелерін каскад түрінде орналастырады;
-
бірнеше терезелерді ішкі пішінге жинақтайды.
21. Project мәзірінде ...
-
жобаларды жасауға, ашуға, басуға және сақтауға болады;
-
алмасу буферімен ойып алу, көшірмелеу және кірістіру іспетті стандартты операциялар орындалады;
-
әртүрлі құрауыштар мен инструменттерді қарау режимдері қосылады;
-
жобалардың әртүрлі құрауыштары немесе құраушылары: пішіндер, бағдарламалық модельдер, пайдалану-басқару элементтері, ActiveX құрауыштары қосылып және жойылып отырады;
-
ашық тұрған ішкі пішін терезелерін горизонталь бойымен орналастырады.
22. Қосымша жасауда қолданылатын файлдармен жұмыс жасауға болатын мәзір:
-
EDIT;
-
FILE;
-
VIEW;
-
PROJECT;
-
FORMAT.
23. Проектілермен жұмыс істеуде қолданылатын мәзір:
-
EDIT;
-
FILE;
-
VIEW;
-
PROJECT;
-
FORMAT.
24.Қосымшаларды іске қосу үшін қолданылатын мәзір:
-
RUN;
-
FILE;
-
VIEW;
-
PROJECT;
-
FORMAT.
25. Мәтіндік, сандық шамаларды шығару үшін қолданылатын компонент:
-
POINTER;
-
FRAME;
-
LABEL;
-
CHECK BOX;
-
IMAGE.
26. Жанында жалаушасы бар жазу шығаратын компонент:
-
POINTER
-
CHECK BOX;
-
COMBO BOX;
-
IMAGE;
-
POINTER;
27. Түрлі типті бейнелік файлдардан суреттер шығаратын компонент
-
PICTURE BOX;
-
SHAPE;
-
IMAGE;
-
POINTER;
-
CHECK BOX.
28. Графиктік өріс шығаратын компонент
-
PICTURE BOX;
-
SHAPE;
-
IMAGE;
-
COMBO BOX;
-
POINTER.
29. Түрлі геометриялық фигураларды шығаратын компонент
-
TIMER;
-
OLE;
-
SHAPE;
-
COMBO BOX;
-
POINTER.
30. Сызық салу үшін қолданылатын компонент
-
LINE;
-
DATA;
-
SHAPE;
-
CLICK;
-
POINTER.
АҚПАРАТТЫҚ ТЕХНОЛОГИЯЛАР
1. Тиісті жағдайларда қандай да бір мақсат үшін нысандар, субъектілер, санат, қарым-қатынас, әрекеттер, еліктеу көмегі арқылы міндетті немес болуы мүмкін құбылыстар:
-
Еліктеу;
-
Виртуал;
-
Геймер;
-
Программалаушы;
-
Нысан.
2. Компьютерлік техниканың негізінде кеңістік -уақыттық адам тілектеріне сай өзгертіп, жаңа әлемді, шындықты-қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесі:
-
виртуалды шындық;
-
модельдеу;
-
үшөлшемді модель;
-
графикалық модель;
-
математикалық модельдеу.
3. Үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты:
-
3D анимация;
-
3D модельдеу;
-
3D көрініс,
-
3D мультимедия;
-
3D виртуал;
4. Үшөлшемді графика құратын прграммалар:
-
Samsung Kies, Word;
-
Paint, WordPad;
-
3D max, Blender 3D, K-3D;
-
WinRAR, WinZIP
-
Visual Basic, Delphi, С+ +, Visual С+ +;
5. Үшөлшемді графиканың атқараты жұмысы:
-
ғылыми есептеулер, инженерлік жобалар, және физикалық нысандарды компьютерде үлгілеу;
-
математикалық есептеулер, геометриялық нысандарды құру үшін арналған программа;
-
математикалық модельдеу жүйесі;
-
компьютерлік графиканы құратын программалар жиынтығы;
-
физикалық әлемле, ұқсастықтар қоршаған ортаны танып-білу;
6. Blender програмасы:
-
компьютерлік графиканы құратын программалар жиынтығы;
-
шындықты-қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесі;
-
компьютерлік графиканы құруға, анимаци және интерактивті қосымшалар жасауға арналғанпрограмма;
-
ғылыми есептеулер, инженерлік жобалар, және физикалық нысандарды компьютерде үлгілеу;
-
физикалық әлемле, ұқсастықтар қоршаған ортаны танып-білу.
7. Сахнадағы нысандар:
-
текше, шам, камера;
-
мәзір қатары, көрініс терезесі, батырмалар панелі;
-
тақырып жолы, құралдар тақтасы;
-
мәзір жолы, есеп тақтасы;
-
жұмыс аймағы, мәзір жолы.
8. Терезедегі көрініп тұрған нысан:
-
шам;
-
камера;
-
осьтер атауы;
-
текше;
-
3D атауы.
9. Blender програмасындағы жұмыс режимдері:
-
Edit Mode, Object Mode;
-
ADD, Render;
-
Extrude, Object;
-
Region, Extrude;
-
Subdivide.
10. Blender програмасында келесі құрылғымен жұмыс істеу тиімдірек:
-
пернетақта;
-
тінтуір (мышка);
-
монитор;
-
принтер;
-
сканер.
11. Бірнеше нысанды ерекшелеу:
-
Shift батырмасын басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің оң жақ батырмасын шерту керек;
-
Alt батырмасын басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің оң жақ батырмасын шерту керек;
-
Ctrl батырмасын басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің сол жақ батырмасын шерту керек;
-
Tab батырмасын басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің cол жақ батырмасын шерту керек;
-
Shift батырмасын басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің сол жақ батырмасын шерту керек;
12. Керекті нысанды таңдау мәзірі:
-
File;
-
Help;
-
ADD;
-
Render;
-
Game.
13. Редакторлау режимнен жай режимге ауысу үшін және керісінше әрекет ету үшін қолданылатын перне:
-
Alt;
-
Ctrl;
-
Tab;
-
Shift;
-
End.
14. Нысанның қабырғаларын, биіктігін, көлемін өзгертуге қолданылатын батырмалар;
-
G, S, R;
-
Q, W, E;
-
A, G, H;
-
G, S, H;
-
S, R, A.
15. Бірнеше нысанды біріктіру үшін қолданылатын пернелер комбинациясы:
-
Ctrl+J;
-
Ctrl+I;
-
Ctrl+A;
-
Ctrl+E;
-
Ctrl+G.
16. Нысандарды өзгерту арқылы басқа нысанды жасап шығару:
-
текшелер;
-
батырмалар;
-
примитивтер;
-
суреттер;
-
құжаттар.
17. Нысандарға әртүрлі өзгертулер жасау құралдары:
-
Spin;
-
Screw;
-
Beauty;
-
Extrude;
-
Noise.
18. Subdivide құралының атқаратын қызметі:
-
қырларды немесе қабырғаларды бөліктерге бөледі;
-
нысандардың көшірмесін алады;
-
қабырғаларды қосады;
-
қырларын жояды;
-
нысандарды қозғалтады.
19. Модификатор деген:
-
бірнеше нысанды ерекшелейді;
-
нысандарды өзгерту арқылы басқа нысанды жасап шығарады;
-
нәтижесінде нысанның қасиеті өзгеретіндей, нысанға арналған іс-әрекет;
-
қайталанатын формадағы жинақ жасау;
-
нысанға кейбір өзгерістер енгізеді.
20. Нысанның дубликатын айналы кескін ретінде жасайтын модификатор:
-
Mirror;
-
Wave;
-
Mask;
-
Curve;
-
Boolen.