Методические доклад по предмету информатики на тему 3D анимация әлемінде

Раздел Информатика
Класс 12 класс
Тип Научные работы
Автор
Дата
Формат docx
Изображения Нет
For-Teacher.ru - все для учителя
Поделитесь с коллегами:

Жумахан Алия Ануарқызы

Шәкәрім атындағы Семей мемлекеттік университетінің магистранты


Анимацияның компьютерлік негізде кескіндеудің қажеттілігі. Үш өлшемді графика әлемінде жұмыс жасау

Кез келген бағдарлама бірегей және оны функциялары басқалардан айырмашылығынан айырмашылығы бар. Сондықтан қолданушы қаншалықты тез бағдарлама интерфейсін игереді, обьекттерді басқаруды үйренуі өзіне байланысты. Бірақ барлық бағдарламаларға тән, жалпы функцияларда баршылық. Олардық әр қайсысында үш өлшемді кеңістіктегі терезе, командалар мен параметрлер, диологтық не тексттік файылдар бар т.с.с. Енді көбірек қызықтыратын бірнеше функцияны қарап шығайық. Басқару: обьекттерді құру және өзгерту, үш өлшемді кеістікте орналастыру кезінде қолданушы көбінесе тышқанды қолданады. Міндетті түрде не тышқан не пернетақта түймелерінің комбинациясы арқылы орындалатын функцияларымен танысып шығыңыз.

Көп қоладанылатын басқару құралдарын қолдануға мүмкінді беретін пернетеқталардың тіркесінің жеке жеке оқып үйреніңз. Форма не обьектке өзгерту енгізген олардың басқалардан ажыралып тұруы айқындала түседі. Онда олар қандай да бір тәсіл арқылы жарықтандырылып басқа, обьектерден ерекшеленіп тұрады. Ерекшелеу дәстірлі түрде іске асады яғни тышқанмен шерту арқылы не барлық обьекттерді белгілеу арқылы. Көпшілік бағдарламалар арқылы диалогтық терезе арқылы обьектерді атына типіне не түсіне қарай таңдауға мүмкіндік береді. Бұл бір бірімен байланысты обьекттер тез таңдау қажет болған кезде көмектеседі. Бағдарламалармен өткізген уақытының көп бөлігін қолданушы шолу терезесіне қарау мен өткізеді, сондықтан оның басқару элементтері мен мұқият танысып шығыңыз. Көпшілі бағдарламаларда панорамалық түрі қолданылды. Әр түрлі орналасқа обьектерді көруге мүмкүндік беретін камерамен айналдырып түсіру арқылы. Сонымен қатар бейнелеу масштабын өзгертуге болады.

Үлкен көлемде детальдармен жұмыс істеу үшін не кішірейтіп сценадағы көп обьектерді көрінуі үшін. Бұл әдіс қолданушы жоғалтып қалған обьектерді табуға не орналастыруға ұмтылып жатқан кезде қажет болады. Көптеген бағдарламалар шолу алаңын күйге келтіруге мүмкіндік береді. Яғни оның оң жағынан, сол жағынан жоғарыдан , перспектива т.с.с кейбір уақытта бұл терезелердің размерін өзгертуге болады. Егер жаң терезені тышқанмен таңдау болмай жатса, шолу алаңын өзгертетін клавишалар комбинацияларын оқып үйреніңіз.

Моделдеу принцптер. Модель құру кезінде кедергілері аз жолды таңдаған жөн. КISS(keep it simple, stupia)- оңай жол таңдау принці үш өлшемді модельдеу және жарнама саласында жұмыс істеуге өте ыңғайлы, өйткені күрдері моделдер операциялар жүйені шамадан тыс жүктеп, біз күтпеген ақаулар тудыруы мүмкін. Қосымша деталь обьектілерінің қаңқалы моделіне бар блок эфектісін құру үшін шашырату және сығып шығару карталарында растрлі суреттермен нормальдардың монипульдігі қолданады. Сол себептен текстураларды орналастыру көптеген детальденген қаңқалы моделелдер орнын ауыстыру мүмкін бұл әсіресе көзден тыс немесе сценадан ұзақтан тұрған обьектілерге тиімді. Ойлап көріңізші текстураны қарапайымырақ обьектіге қолданудың маңызды бар ма?, егер бұл жеткілікті дәрежеде ойдағыдай нәтиже алуға мүмкіндік берсе. Одан басқа моделді экранда анимациялайтын экранда әдісті көз алдыңыздағы келтіріңізші. Егер обьектің алыс жағы сонда да көрінбесе, мүмкін өзіңді қинап оны модельдеудің қажеті жоқ шығар. Егер таңдалған моделдеу әдісінің жұмыс істейтініне нақты сенімді болмасаңыз, обьектіге тестілеу жүргізіңіз. Осыған ұқсас эксперименттер сіз тіпті сезбеген балама нұсқаларын табуға көмектеседі.

Жобаны дайындау. Модел құрудан алдын сақталған файылдарды реттейтін каталогтар (папкалар) құруға аздаған уақытыңызды бөліңіз. Модел құру жұмысы басталғаннан кейін үш өлшемді обьектердің файлдарын жұмыстарыңызды жоба не модел атымен топтастырып сақтаған жөн. Берілген жағдайда керекті каталогтар құруға болады, оның ішінде қаңқалар(каркасы)(Меsh) және карталар (Maps) папкаларын құрыңыз.Модель құру жұмысын бастағаннан кейін, үш өлшемді обьектердің файлдарын жобалар, қаңқалар каталогында, ал текстура карталарын карталар каталогында сақтауға болады. Нәтижеде жобаға тиісті барлық файлдар қажет каталогта тұратын болады. Файлдардың реттеліп сақталуы жобалардың резервті копясын құру процесін жеңілдетеді.

Модельдерді құру. Ұйымдастыру шараларын өткізгеннен кейін, бағдарламалық қаматамассыздандыруға өтеміз. Жоғарыда айтып өткеніміздей, модлельдеу - бұл үш өлшемді графика жұмысы үшін арналған бағдарламалардың көмегімен обьектер құру процесі болып табылады. Моделдеу жүйелері. Моделдеудің негізгі төрт жүйесі бар: Полигондық, Сплайндық, Үзінділеп(тілімдеп) және Параметрлік. Көпшілік бағдарламалар олардың төртеуін де қолданады, себебі олардың әр қайсысының өзіндік артықшылығы және кемшілігі бар.

Полигондық моделдеу - моделдеудің негізгі типі болып, мұнда үш өлшемді обьектер көпбұрыштардың тобы ретінде қаралады. Үзінділеп моделдеу обьектерді құруға өте ыңғайлы, ал параметрлік - моделдеу процесінде обьектің параметрлерін тез және оңай өзгертуге мүмкіндік береді. Әйткенмен әр бір бөлек бағдарламада әр түрлі қолданылады, көп жағдайда екі не оданда көп системалар қолданылады, бұл бағдарламаны тағыда көп функционалды ете түседі. Толық 3D жобасын құру (Модельдеу) Үш өлшемді графика (немесе жай 3D графикасы) 3D Studio Max-тің алғашқы версиясынан әжептеуір ілгері пайда болды. 3D графикасы элементтері CAD-қосымшаларында күрделі инженерлік есептеулер үшін қолданылатын еді. Қазір де 3D-графикасы көркемдік визуализациясы үшін (анимация және қозғалмайтын бейнелер үшін), сондай-ақ инженерлік есептерді, мысалы AutoCAD-қа немесе Solid Worksta, иллюсрациялау үшін қолданылады.


© 2010-2022