Терезе. Пішіндер және нысандар (объектілер)

Раздел Информатика
Класс 10 класс
Тип Конспекты
Автор
Дата
Формат docx
Изображения Нет
For-Teacher.ru - все для учителя
Поделитесь с коллегами:

Сабақ жоспары

Күні: 14.11.2014 ж

Пәні: Информатика

Сыныбы: 10 «а», «б», «в»

Сабақтың тақырыбы: Терезе. Пішіндер және нысандар (объектілер)

Сабақтың мақсаты: А) білімділік: Оқушыларға пішіндер мен нысандар туралы түсінік қалыптастыру.

Б) дамытушылық: Оқушылардың ойлау қабілетін, бағдарламамен жұмыс жасауын одан әрі дамыту, жетілдіру.

С) тәрбиелік: Оқушыларды ұқыптылыққа, тиянақтылыққа тәрбиелеу.

Сабақтың түрі:

Сабақтың барысы

І. Ұйымдастыру кезеңі.

  1. Сәлемдесіп, сыныптың тазалығына назар аудару, қауіпсіздік ережесіне сай сырт кейіпі мен заттарының орнында болуын қадағалау;

  2. Оқушыларды түгендеп, журналға белгі қою;

  3. Оқушылардың назарын сабаққа аударып, сабақтың барысымен таныстыру.

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау

  1. Visual Basic программасын қалай іске қосамыз? (Пуск→Visual Basic)

  2. Жаңа жобаның аты қалай аталады? (Project1)

  3. Visual Basic программасы терезесі қандай басқару жолдарынан тұрада?

(пішіннің конструктор терезесі, қасиеттер терезесі, құрал-саймандар тақтасы, жоба терезесінің нұсқаушысы, пішін терезесі, тақырып жолы, мәзірлер қатары, құрал - саймандар тақтасы)

ІІІ. Жаңа сабақ

Visual Basic қосымшаларын жасауда қолданылатын компоненттердің орналасуы және оның дизайнін жасау үшін қызмет атқаратын басты терезе - пішін деп аталады.

Егер бір жобаға бірнеше пішім орналастыру керек болса, онда Project→Add Form бұйрығын орындаймыз. Егер экранда пішін көрінбесе, онда оны келесі амалдарды орындауға болады:

  1. Бас мәзірден View Object бұйрығын шеру;

  2. Shift+F7 функционалды батырмаларан қатар шерту;

  3. Project терезесіндегі сәйкес батырманы шертк арқылы.

1 - кесте (62 бет) сызу.

Қолданбаның интерфейсін жасау үшін түрлі нысандар орнатамыз. Нысандар Toolbox құрал-саймандар тақтасында орналасқан.

16 - сурет. 63 бет.

  1. Pointer (нұсқаушы) - бұл нысанды шерту арқылы элементтің қасиетін өзгертуге болады.

  2. TextBox (мәтіндік өріс) - қосымшаға әртүрлі ақпарат енгізу және шығару үшін қолданылатын компонент.

  3. Label (Жазу) - жазуды басқаратын элемент, пішінге ақпаратты шығару үшін қолданылады.

  4. CommomButton (Бұйрықтық батырма) - бұл программаны іске қосу немесе өшіру мақсатанда пайдаланылады.

  5. OptionButton (ауыстырып қосқыш) - бұл кезек - кезек немесе біреуі ғана орындалатын әрекет.

  6. PictureBox (графикалық өріс) - пішінге графикалық файлдарды енгізеді.

IV. Бекіту

  1. Экранға пішіндерді шығару?

  2. OptionButton міндеті

  3. Нысандар қайда орналасқан?

V. Қорытынды

Үйге тапсырма

69 беттегі тәжіртбелік тапсырма.



Рысалды А.С. 3 бет


© 2010-2022