Тарау бойынша 7-ші сыныптарға арналған тест жинағы

Раздел Информатика
Класс 7 класс
Тип Тесты
Автор
Дата
Формат docx
Изображения Нет
For-Teacher.ru - все для учителя
Поделитесь с коллегами:

7 - сынып Информатика пәнінен тест сұрақтары

АҚПАРАТ ЖƏНЕ АҚПАРАТТЫҚ ҮДЕРІСТЕР

1. Ақпарат ...

  1. тек сандық деректерді ғана;

  2. тек сандық және мәтіндік деректерді ғана;

  3. кез келген сигналдар, деректер немесе мәліметтер;

  4. тек мәтіндік деректерді ғана;

  5. құжаттар түрінде ұсынылған деректерді ғана.

2. Информатика дегеніміз (толық анықтамасынкөрсетіңіз):

  1. информацияның берілуін зерттейтін пән;

  2. есептеу техникасынның тарихы мен дамуы жайлы ғылым;

  3. информацияны сақтау тәсілдері мен әдістерін зерттейтін ғылыми пән;

  4. ЭЕМ арқылы информацияны жинау, сақтау, жеткізу және оны пайдалану заңдылықтары мен тәсілдерін зерттейтін ғылыми пән;

  5. ғылымның информация туралы саласын зерттейтін пән.

3. Ақпарат мөлшері:

  1. хабарламадағы әріптер мен цифрлер санымен анықталады;

  2. берілген информацияны екілік кодтау үшін қажетті байттар мен биттердің санымен анықталады;

  3. таңбалар орны санымен анықталады;

  4. хабарламадағы сөздер санымен анықталады;

  5. хабарламадағы символдар санымен анықталады.

4. Ақпарат қасиеттеріне жатпайтыны:

  1. құндылық;

  2. түсініктілігі;

  3. қолжетімді;

  4. нақтылығы;

  5. заңдылық.

5. Визуалды деп адамның ... арқылы қабылданатын ақпаратты атаймыз:

  1. есту мүшелері;

  2. көру мүшелері;

  3. сана сезім мүшелері;

  4. иіспен сезу мүшелері;

  5. дәм сезу мүшелері;

6. Ақпараттық процесс дегеніміз ...

  1. есептеу техникасының көмегімен ғылыми-техникалық есептерді шығару;

  2. адамдардың білімін саясат төңірегінде үздіксіз қолдану;

  3. ақпарат қабылдау, беру, қолдану, түрлендіру процессі;

  4. бағдарлама беру процессі процесі және жою;

  5. білім берудің жаңа технологиясын қолдану;

7. Информатиканың басты ұғымы (ақпарат ұғымымен қатар):

  1. компьютер және информатика;

  2. алгоритм және программалау;

  3. пән және тәжірибе;

  4. объект және қасиет;

  5. информация және алгоритм;

8. Ақпаратты жіберу, сақтау және өңдеу процесі дегеніміз ...

  1. шифрлеу процесі;

  2. дешифрлеу процесі;

  3. ақпараттандыру процес;

  4. кодтау процесі;

  5. өңдеу процесі.

9. Ақпарат түрлерінің анықталуы:

  1. көру және есту;

  2. қабылдау және сақтау;

  3. беру және қабылдау;

  4. ұсыну және сақтау;

  5. өңдеу және сақтау.

10. Адам баласының жасайтын және пайдаланатын ақпараттың қоғамдық тағайындалуы бойынша бөліну түрлері:

  1. маңызды, өзекті, заңды;

  2. бұқаралық, арнайы, жеке;

  3. жеке, толық, құнды;

  4. жалпы, жеке, арнайы;

  5. арнайы, қолжетімді, нақты.

11. Байт деген ...

  1. тұрақты;

  2. компьютерді басқару блогы;

  3. сиволдық айнымалы;

  4. магниттік тасымалдаушы;

  5. халықаралық жүйедегі ақпарат санының бірлігі.

12. Ақпарат өлшем бірліктерінің өсу ретін көрсетіңіз:

  1. Байт, килобайт, мегабайт, бит;

  2. Килобайт, байт, бит, мегабайт;

  3. Байт, мегабайт, килобайт, гигабайт;

  4. Мегабайт, килобайт, гигабайт, байт;

  5. Байт, килобайт, мегабайт, гигабайт.

13. Код деп - ...

  1. кері кодтау жүзеге асатын ереже;

  2. бір белгі тобынан екінші белгі тобына көшіру режесі;

  3. хабарламаны кері кодтауды қамтамасыз ететін құрылға;

  4. хабарламаны кодтауды қамтамасыз ететін құрылға;

  5. арнайы бағдарламамен хабарламаның мағынасын ашу процесі:

14. Қандайда бір тілдің көмегімен ақпаратты ұсыну:

  1. кері кодтау;

  2. алфавит;

  3. кодтау;

  4. ақпарат;

  5. файл.

15. Символдарды кодтау комбинациясының жиыны:

  1. ақиқат кестесі;

  2. кодтау кестесі;

  3. электронды кесте;

  4. қарапайым кесте;

  5. күрделі кесте.

16. Американдық ақпарат алмасудың стандартты коды:

  1. МОРЗЕ әліппесі;

  2. ЕКІЛІК код

  3. ASCII коды;

  4. СЕГІЗДІК код;

  5. КЕСТЕЛІК код.

17. Кодтауда қолданылатын символдардың толық жиыны:

  1. сөздік;

  2. алфавит;

  3. символдар кестесі;

  4. символдар қоры;

  5. глоссарий.

18. Бейне мен дыбыстың үздіксіз сигналдарын, олардың әрқайсысына оның кодының мәні меншіктелуі:

  1. дискреттеу;

  2. кодтау;

  3. крі кодтау;

  4. форматтау;

  5. сақтау.

19. Символдарды кодтау кестесі келесідей өзара сәйкестікті белгілейді:

  1. символдарды, оларды ондық нөмірлері мен екілік кодтарын;

  2. әр түрлі алфавиттердің символдарын;

  3. орнатылған симводар мен байттар санын;

  4. символдар мен орнатылған жад ұяларының нөмірлерін;

  5. символдар мен батырмаларды.

20. ЭЕМ-да латын, қазақ алфавиті әріптері мен цифрлар екілік сандар тілі көмегімен қалай кодталады:

  1. 0 және 1 сегіздік белгімен;

  2. 0 және 1 ондық белгімен;

  3. 0 және 1 екілік белгімен;

  4. 0 және 1 алтық белгімен;

  5. 0 және 1 сегіз екілік белгімен.








КОМПЬЮТЕР

1. Компьютер - бұл:

  1. мәтіндермен жұмыс істеуге арналған құрал;

  2. сандарды есептеуге арналған электронды құрал;

  3. ақпараттың кез - келген түрін сақтауға арналған құрал;

  4. ақпараттармен жұмыс істеуге арналған көп қызметті электронды құрал;

  5. аналогтық сигналдарды өңдеуге арналған құрал.

2. Компьютердің программалық жабдықтамалары:

  1. жүйелік, қолданбалы және программалау жүйелері;

  2. желілік, жүйелік және қолданбалы программалардан;

  3. сыртқы, ішкі және арнайы программаларда;

  4. мәтіндік, кестелік және графикалық программалардан;

  5. тасымалдаушы, қолданушы және сақтаушы құралдардан.

3. Драйверлер:

  1. басқару және арифметикалық - логикалық құрылғылар;

  2. компьютерге қосылатын құрылғылармен бірге орнатылатын программалар;

  3. ақпараттардың аз орын алуына байлансыты қысу бағдарламасы;

  4. ақпараттың кез - келген түрін сақтауға арналған құрал;

  5. ақпараттармен жұмыс істеуге арналған көп қызметті электронды құрал.

4. Программалау жүйелерінің пайдаланушыларын:

  1. қолданушылар;

  2. орындаушылар;

  3. программалаушылар;

  4. жазушылар;

  5. композиторлар.

5. Дербес компьютердің минималдық құрамы:

  1. жүйелік блок, монитор, модем;

  2. басқару және арифметикалық - логикалық құрылғылар;

  3. монитор, пернетақта, қатты диск;

  4. енгізу және шығару құрылғылары;

  5. жүйелі блок, монитор, пернетақта.

6. Ақпараттың автоматты түрде өңделуі:

  1. тактілік импульсті генератор;

  2. дискіден алып тастау;

  3. адамның қатысуынсыз өңдеу;

  4. информацияны магниттік таспаға жазу;

  5. магниттік дискіден информацияны оқу.

7. Енгізу құрылғыларының тізімін көрсетіңіз:

  1. сканер, пернетақта, трекбол;

  2. модем, сканер, дискета;

  3. принтер, сканр, монитор;

  4. трекбол, джостик, монитор;

  5. процессор, принтер, пернетақта;

8. Деректерді енгізуге арналған негізгі құрылғылар:

  1. процессор, принтер және модем;

  2. пернетақта, тышқан және сканер;

  3. модем, монитор және процессор;

  4. принтер, модем және монитор;

  5. монитор, процессор және плоттер.

9. Компьютерде өңделуге жарамды ақпарат:

  1. ақпараттар;

  2. мәліметтер;

  3. құжаттар;

  4. файлдар;

  5. бумалар.

10. Монитор құрылғысының қызметі:

  1. ақпаратты бейнелеуге арналған;

  2. баспа құрылғысы;

  3. ақпаратты енгізуге арналған;

  4. ақпаратты сақтауға арналған;

  5. ақпаратты өңдеуге арналған;

11. Ақпаратты қағазға басып шығару құрылғысы:

  1. сканер;

  2. модем;

  3. принтер;

  4. тінтуір;

  5. контроллер.

12. ДК-ң телефон желісі арқылы басқа компьютерлермен ақпарат алмасуға арналған құрылғысы:

  1. сканер;

  2. модем;

  3. CD-ROM;

  4. принтер;

  5. желілік карта

13. Компьютердің ең басты бөлігі немесе «миы»:

  1. монитор;

  2. жүйелік блок;

  3. процессор;

  4. аналыққ тақша;

  5. пренелік тақта

14. Пернетақта блоктары:

  1. символдық, функционалдық, меңзерді басқару, цифрлф;

  2. таңбалық, цифрлық, мәтіндік, символдық;

  3. тасымалдаушы, таңбалық, цифрлық;

  4. функционалдық, басқару, символдық;

  5. бос орын, басқару, цифрлық, таңбалық.

15. Принтердің түрлері:

    1. барабанды, тақылдақ, лазерлік;

    2. матрицалық, сия бүріккіш, лазерлік;

    3. түрлі-түсті, лазерлік, барабанды;

    4. ленталы, сұйық құйғыш, матрицалық;

  1. пернелік, жүйелік, лазерлік.

16. Компьютерлік жады қандай түрге бөлінеді?

  1. дискеттер және сыртқы;

  2. дискілер, дискеттер және т.б;

  3. винчестер және ішкі;

  4. ішкі және дискілер;

  5. ішкі және сыртқы.

17. ROM немесе тұрақты есте сақтау құрылғысы (ПЗУ) дегеніміз ...

  1. берілгендерді уақытша сақтау үшін арналған ішкі жады;

  2. информацияны тұрақты сақтау үшін арналған арнайы жады;

  3. информацияны тұрақты сақтау үшін арналған сыртқы жады;

  4. компьютер өшірілгенде берілгендері өшірілетін жады;

  5. компьютер өшірілгенде берілгендері өшпейтін жады.

18. Компьютердің қоректенуі өшірілгенде информация жоғалатын жады:

  1. (ПЗУ) тұрақты есте сақтау құрылғысынан;

  2. (ОЗУ) жедел есте сақтау құрылғысынан;

  3. иілгіш магниттік дискідегі жинатауыштағы;

  4. қатты магниттік дискідегі жинақтауыштағы;

  5. CD-ROM - дағы.

19. Процессордың ерекше жоғары жылдамдықты жады:

  1. BIOS;

  2. RAM;

  3. CASH;

  4. CMOS;

  5. ROM.

20. Компьютер конфигурациясының параметрлерін сақтайтын жадтың шағын бөлігі:

  1. BIOS;

  2. CMOS;

  3. Бейне жад;

  4. КЭШ-жад;

  5. RAM.

21. Қолданушы ақпаратын ұзақ уақыт сақтауға арналған жад:

  1. сыртқы жад;

  2. жедел жад;

  3. тұрақты жад;

  4. процессор;

  5. дискжетек;

22. Ішкі жадтың бөліктері:

  1. Қатты диск;

  2. жедел, тұрақты;

  3. сыртқы, ішкі жад;

  4. флеш жады;

  5. уақытша, ұзақ.

23. Операциялық жүйе дегеніміз...

  1. компьютер мен адамдар арасында қарым-қатынасты ұйымдастыратын бағдарлама;

  2. компьютерді және оның сыртқы құрылғыларын басқару ісін атқаратын бағдарламалық жүйе;

  3. компьютердегі мәліметтерді көшіретін, өшіретін, орнын ауыстыратын, қағазға шығаратын және оларды жаңадан жасайтын бағдарлама;

  4. компьютердегі мәліметтерді өңдеу ісін жүргізуге арналған бағдарлама;

  5. компьютерде ақпараттарды сақтау, өңдеу, тасымалдау бағдарламасы.

24. Операциялық жүйе түрлері:

  1. Word, Excel, Acces;

  2. Far, Norton commander, Bіos;

  3. Проводник, Менің компьютерім, Тапсырмалар тақтасы;

  4. Мәзір қатары, Саймандар тақтасы, Жұмыс алабы;

  5. Wіndows, Wіndows Nt, Unіx, Ms Dos.

25. Адам мен компьютер арасындағы қарым-қатынас:

  1. драйвер;

  2. операциялық жүйе;

  3. интерфейс;

  4. иерархия;

  5. құрылығы.

26. Жұмыс үстелі деген ...

  1. комьютерді іске қосатын программалық қабықша;

  2. компьютер толық іске қосылғаннан кейін пайда болатын экран беті;

  3. мәтіндік редакторды іске қосатын программа;

  4. файлдар тізімі тұратын орын

  5. нысандар бейнеленетін және сақталатын бума.

27. Қолданбалы программалық жабдықтама:

  1. мәліметтерді өңдеу жұмысын ұйымдастырады;

  2. компьютерге қосылатын құрылғылар программасы;

  3. жұмыс үстелінде орналасқан нысандармен жұмыс жасайды;

  4. мәліметтерді өңдеудің нақты есептерін шешуге арналған;

  5. әртүрлі жұмыс атқаратын бағдарлама.

28. Прораммалау жүйелері ...

  1. программалау тілдері мен арнайы программаларды құрайды;

  2. құралдар тақтасындағы батырма;

  3. программалу тілдерінің түрі;

  4. компьютердің операциялық жүйесі;

  5. адаммен компьютер қарым-қатынасы.

29. Жұмыс үстелінде орналасатын нысандар тізімі:

  1. Құрал саймандар, менің компьютерім, жүйелі орта, менің құжаттарым:

  2. Бумалар, файлдар, жарлықтар, есептер тақтасы, себет;

  3. Кітаптар, құжаттар, құралдар, себет, файлдар:

  4. Файлдар, жарлықтар құжаттар, жүйелер;

  5. Бумалар, құжаттар, жарлықтар, файлдар.

30. Жойылған құжаттарды уақытша сақтау нысаны:

  1. Бумалар;

  2. Файлдар;

  3. Себет;

  4. Есеп тақтасы;

  5. Құралдар.







АЛГОРИТМДЕУ ЖƏНЕ ПРОГРАММАЛАУ

1. Turbo Pascal тілінің алфавиті:

  1. 26 әріптен, есептен;

  2. 26 ағылшын әріптері, ақиқат кестесі;

  3. 26 латын алфавиті, сандар, арнайы белгілер;

  4. 26 әріптен, сандардан;

  5. 26 әріптен, кестелерден.

2. Программаның элементтерін жазуда қолдануға болатын символдар жиынтығы:

  1. цикл;

  2. массив;

  3. жиындар;

  4. түсініктеме;

  5. тілдің алфавиті.

3. Паскаль тілін ұсынған ғалым:

  1. Фортран;

  2. Бейсик;

  3. Паскаль;

  4. Никлаус Вирт;

  5. Дарвин.

4. Берілген есептің шешілу жолын анықтайтын алгоритмнің арнайы машиналық тілде жазылуы:

  1. алгоритм;

  2. есеп;

  3. атау;

  4. құрастырушы;

  5. программа.

5. Паскальда сандартты типтері:

  1. бөлшек, аралас;

  2. бүтін; нақты;

  3. оң, теріс;

  4. қысқа, ұзын;

  5. табиғи, жасанды.

6. Кез келген программаның алғашқы жолы басталатын түйінді сөз:

  1. end;

  2. read;

  3. program;

  4. var;

  5. uses crt.

7. Мәндері белгілі және программаның орындалу барысында өзгермейтін шамалар:

  1. типтер;

  2. тұрақтылар;

  3. логикалық;

  4. айнымалылар;

  5. атаулар;

8. Нақты тип операторын:

  1. boolean;

  2. byte;

  3. integer;

  4. real;

  5. char.

9. Меншіктеру операторының жазылуы:

  1. (:=);

  2. (+:=);

  3. (;=);

  4. (=:);

  5. (:).

10. Оқу операторы:

  1. Read;

  2. Output;

  3. Input;

  4. Write;

  5. Whil.

11. INTEGER операторының типі:

  1. нақты;

  2. бүтін;

  3. логикалық;

  4. тіркестік;

  5. мәтіндік тәрізді тип.

12. REAL операторының типі:

  1. бүтін;

  2. логикалық;

  3. нақты;

  4. тіркестік;

  5. мәтіндік тәрізді тип.

13. Паскальда операторлар бөлінуі:

  1. бос және жай;

  2. күрделі және қарапайым;

  3. жай және күрделі;

  4. жасанды және табиғи;

  5. бір сатылы және көп сатылы.

14. Кез келген программаның аяқталуында қолданылатын түйінді сөз:

  1. var;

  2. uses crt;

  3. read;

  4. end;

  5. program.

15. Сипаттау бөлімінде... орналасады

  1. нақты, күрделі типтер;

  2. айнымалылар, тұрақтылар;

  3. бүтин тип, логикалық тип;

  4. қарапайым, күрделі типтер;

  5. атаулар, айнымалылыр.

16. Программаның орындалу барысында мәндерін өзгертуге болатын шамалар ...

  1. айнымалылар;

  2. тұрақтылар;

  3. символдық тип;

  4. атаулар;

  5. мәліметтер.

17. Операторлар бір-бірінен ажыратылып жазылуда қолданылатын таңба:

  1. : (қос нүкте);

  2. / (дроп);

  3. . (нүктк);

  4. ; (үтірлі нүкте);

  5. \ (слеш);

18. Шығару операторы.

  1. begin;

  2. writrln;

  3. readln;

  4. end;

  5. while.

19. Қарапайым типтерге ...

  1. массивтер, бүтін сан, файлдар;

  2. бүтін сан, нақты сан, символдық шама, логикалық шама;

  3. нақты сан, жазбалар, жиындар, символдық шама;

  4. қарапайым сан, күрделі сан;

  5. жиындар, кестелік шамалар.

20. Күрделі типтерге ...

  1. массивтер, файлдар, жазбалар, жиындар;

  2. бүтін сан, нақты сан, символдық шама, өрнек

  3. массивтер, логикалық шама, файлдар,

  4. жазбалар, файлдар, массивтер;

  5. жиымдар, кестеле, массивтер.

21. Паскаль тілінің дұрыс жазылған меншіктеу операторының белгісі:

  1. =;

  2. < =;

  3. > =;

  4. :=;

  5. ;=;

22. Қалдық табу амалын орындайды:

  1. mod;

  2. integer;

  3. div;

  4. or;

  5. cod.

23. Паскальда өрнектің жазылуы:

  1. бірнеше жолға;

  2. бір жолға;

  3. қатар;

  4. тігінен;

  5. көлденең.

24. Бүтіндей бөлу амалын орындайды:

  1. or;

  2. cod.

  3. mod;

  4. integer;

  5. div.

25. Мына математикалық формула ах3 - bx+с Паскаль тілінде жазылуы:

  1. a*sgr(x)*x-b*x+c;

  2. sgr a *x*x-b*x+c;

  3. sgr(x)*a* x-b*x+c;

  4. a*sgrt(x)*x-b*x+c;

  5. sgrt a *x*x-b*x+c.

26. Айнымалылардың аты, типі хабарланатын бөлім:

  1. copy;

  2. goto;

  3. begin;

  4. var;

  5. while.

27. х-тің квадраты Паскальда жазылуы:

  1. sqr(x);

  2. sin(x);

  3. sqrt(x);

  4. ln(x);

  5. cos (x).

28. х-тің квадрат түбірі қай түрде жазылады?

  1. ln(x);

  2. sin(x);

  3. sqrt(x);

  4. sqr(x);

  5. cos (x).

29. Паскаль тілінде мына мысалдың B= A+10 мағынасын жазыңыз:

  1. A+10:B;

  2. B:=A+10;

  3. B:=A+B;

  4. A:=B+10;

  5. 10+A:=B.

30. Төмендегі дұрыс жазылған өрнекті көрсет.

  1. С:=(b+a:125);

  2. D:=a-(0,254+f);

  3. S:=(sinx)+cosx;

  4. F:=sin(2+x);

  5. Y:=(a+5)/(sgr(x)).







АҚПАРАТТЫҚ МОДЕЛЬДЕУ

1. Жүйенің өзгеру мен даму процестерін көрсететін модель:

  1. ақпараттық;

  2. статикалық;

  3. динамикалық;

  4. материалдық;

  5. формальдау.

2. Қоршаған ортаны тану мақсатында модельдерді құру мен зерттеу:

  1. модель;

  2. модельдеу;

  3. формальдау;

  4. пішімдеу;

  5. ақпараттық

3. Модельдеудің ұсыну формаларын атаңыздар.

  1. ақпараттық, материалдық;

  2. оқулық, иматациондық, тәжірибелік;

  3. статикалық, динамикалық;

  4. сөздік, логикалық, арнайы, математикалық;

  5. иматациондық, сөздік, логикалық.

4. Ақпараттық модельдерге кіретіндер:

  1. сызбалар, кестелер, формулалар;

  2. сөздік, логикалық, арнайы;

  3. оқулық, иматациондық, тәжірибелік;

  4. мәтіндік, кестелік, графикалық;

  5. мәтіндік, логикалық, сызба.

5. Қойылған мақсатқа нәтижесі сәйкес келетін модельдеу процессінің кезеңі:

  1. модельдің мақсатын қою;

  2. модельді өңдеу;

  3. компьютерлік эксперимент;

  4. модельдің құрылымы;

  5. модельдеу нәтижесін талдау.

6. Ақпараттық модельдеудің түрлері:

  1. компьютерлік, компьютерлік емес;

  2. таңбалық, вербальдық;

  3. материалдық, ақпараттық;

  4. статистикалық, динамикалық;

  5. материалдық, компьютерлік.

7. Уақыт барысындағы объектінің қасиеттерінің өзгерісін көрсету мүмкіндігін береді;

  1. ақпараттық;

  2. статикалық;

  3. динамикалық;

  4. компьютерлік;

  5. материалдық.

8. Объектінің, әлем процесстерінің нақты немесе ойдан шығарылған бейнесі:

  1. модель;

  2. модельдеу;

  3. формальдау;

  4. ақпарат;

  5. пішімдеу.

9. Тарату тәсіліне қарай модельдер бөлінеді:

  1. компьютерлік, компьютерлік емес;

  2. таңбалық, вербальдық;

  3. материалдық, ақпараттық;

  4. статистикалық, динамикалық;

  5. материалдық, компьютерлік.

10. Оқу моделі ...

  1. ойша немесе әңгіме түрінде жасалған ақпараттық модель;

  2. көрнекі оқу құралдары, әр түрлі машықтандырушы, үйретуші программалар түрінде болуы мүмкін;

  3. программалық ортада іске асатын модельдерді айтады;

  4. кез келген жасанды тіл құралдарымен көрсетілген ақпараттық модельді айтады;

  5. ақпарат жиынтығын және сыртқы әлеммен өзара байланысы болып табылады.

11. Жобаланған нысанның үлкейтілген немесе кішірейтілген көшірмесі нысанды зерттеуге және болашақ қасиеттерін болжауға арналған:

  1. Ойын модельдері;

  2. Зертханалық модель;

  3. Оқу модель;

  4. Еліктеу модельдері;

  5. Ғылыми модельдер.

12. Объектілер мен процесстердің кейбір параметрлерін формулалар бойынша көрсететін модель:

  1. геометриялық;

  2. арнайы;

  3. математикалық;

  4. бейнелік

  5. графикалық.

13. Геометриялық модель...

  1. графикалық пішіндер мен көлемді конструкциялар;

  2. объект немесе процесстің әр түрлі параметрлерінің байланысын көрсететін формулалар;

  3. схема, графиктер мен кестелер;

  4. ноталар, химиялық формулалар;

  5. ой қорытындысы мен шарттарды талдау негізге алынға.

14. Оқу модельдеріне мысал:

  1. кітап, дәптер, қалам, сызғыш және т.б;

  2. глобус, карта, геометриялық фигуралар және т.б;

  3. сөмке, мектеп формасы және т.б;

  4. күнделік, баға қорының жинағы және т.б;

  5. сынып журналы, дәрігерлік карта және т.б.

15.Нысанның өзгеруі мен әрекеттесу үдерістерін қарастыратын пән:

  1. математика;

  2. информатика;

  3. физика;

  4. география;

  5. химия.

16. Ағзалардың құрылымы мен тәртібін оқытатын пән:

  1. математика;

  2. биология;

  3. физика;

  4. география;

  5. химия.

17. Іштен жану двигателі жұмысын оның моделі арқылы таныстырылатын пән:

  1. биология;

  2. информатика;

  3. сызу;

  4. физика;

  5. химия.

18. Жер ғаламшары жайлы география пәніндегі модель:

  1. ойын картасы;

  2. глобус;

  3. пирамида сызбасы;

  4. жер суреті;

  5. скульптура.

19. Химия пәнінде заттың құрылымын қарастыратын модель:

  1. двигатель моделі;

  2. пирамида сызбасы;

  3. моникен;

  4. молекула;

  5. скульптура.

20. Адамға қатысты модель:

  1. 4 мезгілдік киім;

  2. Медициналық карточка;

  3. Сызба-нұсқа;

  4. Құрал-жабдықтар;

  5. Мекен-жайы.








АҚПАРАТТЫҚ-КОММУНИКАЦИЯЛЫҚ ТЕХНОЛОГИЯЛАР

1. Графикалық редакторлардың атқаратын қызметі:

  1. мәтіннің графикалық бейнесін әзірлеу;

  2. түрді редакциялау мен қаріптің сызылымы;

  3. графикалық кескіндермен жұмыс істеу;

  4. диаграммаларды құру;

  5. кестелермен жұмыс атқарады.

2. Компьютерлік графика түрлері:

  1. Растырлық, векторлық, фракталдық;

  2. Сызықты, фигуралық, құрылымды,

  3. Формулалы, нүктелік, сызбалық;

  4. Векторлық, пиксель, формулалық;

  5. Фракталды, векторлық, геометриялық.

3. Графикалық редакторда палитра деген ...

  1. сызық, шеңбер, тікбұрыш;

  2. қарындаш, қылқалам, өшіргіш;

  3. ерекшелеу, көшірмелеу, кірістірме;

  4. түстердің жинағы;

  5. бүріккіш, сия құйғыш.

4. Графикалық режимде экранда бір позицияны алып тұрады:

  1. сөз;

  2. символ;

  3. пиксель;

  4. символдың бөлігі;

  5. таңба.

5. Растрлық кескіндердің базалық элементі ...

  1. сызық;

  2. пиксель;

  3. графика;

  4. сызбалар;

  5. суреттер.

6. Векторлы кескіндердің базалық элементі ...

  1. сызық;

  2. графикалық қолданыстар;

  3. нүкте;

  4. таңбаша;

  5. фигуралар;

7. Фракталды кескін деп ...

  1. мозайка сияқты нысандар;

  2. математикалық есептеулерге негізделген;

  3. бұл сызықтар мен нүктелер;

  4. геомертриялық фигуралар;

  5. таңбалар.

8. Пискель:

  1. қара-ақ таңбадан құрылған бейне;

  2. түрлі-түсті суреттер жиыны;

  3. монитор экранындағы кескіннің минимал элементі;

  4. геомериялық фигуралармен салынған сызба,

  5. компьютерлік кесте.

9. Кескін үлкейтіп немесе кішірейткенде өзінің сапасын жоғалпайды:

  1. растрлық кескін;

  2. векторлық кескін;

  3. фрактальды;

  4. фото сурет;

  5. блок-сызба.

10. Түс ерекшелігіне байланысты бөлінуі:

  1. ақ-қара, және түрлі-түсті графика;

  2. көптүсті графика;

  3. тек ашық түстерді қолданатын;

  4. ақ пен қара түстерді қолданатын;

  5. көп дәрежелі.

11. Әр түрлі мамандық салаларына байланысты бөлінуі:

  1. математикалық, тілдік, компьютелік;

  2. физикалық, модельдік, машиналық;

  3. ғылыми, әдістемелік, статистикалық;

  4. инженерлік, ғылыми, web, компьютерлік полиграфия;

  5. программалық, инженерлік, пәндік.

12. Графикалық ақпараттың нүктелер жиыны немесе пиксельдер түрінде ұсынылуы:

  1. фракталдық;

  2. растрлық;

  3. векторлық;

  4. сызықтық;

  5. бейнелік.

13. Растрлық кескінмен жұмыс істеуге арналған бағдарламалар:

  1. CorelDraw;

  2. InfoPath;

  3. Fotoshop, Paint;

  4. Flesh;

  5. Excel.

14. Компьютерлік графикалардың кеңейтілген форматтары: .

  1. tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx;

  2. com, exe;

  3. doc, txt;

  4. ppt, ;

  5. html,

15. Программалық жабдықтар қарапайым геометриялық фигуралар арқылы илллюстрациялар құруға арналған графика:

  1. растрлық;

  2. векторлық;

  3. фракталдық;

  4. инжинерлік;

  5. ғылыми.

16. Растрлық графиканы дайындауға қолданылатын жобалар:

  1. мультимедиялық;

  2. мәтіндік;

  3. кестелік, дыбыстық;

  4. бейнелік;

  5. өңдеуде.

17. Растырлық графиканың артықшылығы:

  1. оның кез-келген бөлігін өзгертуге болады;

  2. өлшемін масштаб әдісімен өзгерткенде, кескіннің сапасын жоғалтатыны;

  3. үлкейтиіп көруге болатындығы;

  4. сақтағанда жадыда көп орын алатындығы;

  5. көлемін үлкейткенде, бұлдырлап көрінетіні.

18. Векторлық графиканы қолдану:

  1. өңдеу жұмыстарында;

  2. анимацияда;

  3. фильм құруда;

  4. дыбыс жазуда;

  5. есептеу жүргізуде.

19. Векторлық графика бейнелерді:

  1. ақпараттың нүктелер жиыны немесе пиксельдер түрінде ұсынылуы

  2. кескіннің әрбір нүктесіне компьютер жадында ұяшық сәйкес келеді;

  3. түзу және игілген сызықтар, сонымен қатар түстерін және орналасуын сипаттайтын параметрлерді пайдалану арқылы сипаттайды.

  4. математикалық есептеулерге негізделген;

  5. объектілерді көрнекі бейнелеп сақтайды.

20. Фрактальды графика.

  1. көркем графиканы;

  2. программалау;

  3. геметриялық фигуралар қолдану;

  4. нүктелер арқылы салу;

  5. қарапайым түрде бейнелеу.






© 2010-2022