- Преподавателю
- Информатика
- Тарау бойынша 7-ші сыныптарға арналған тест жинағы
Тарау бойынша 7-ші сыныптарға арналған тест жинағы
Раздел | Информатика |
Класс | 7 класс |
Тип | Тесты |
Автор | Габитова Ж.Ш. |
Дата | 02.03.2016 |
Формат | docx |
Изображения | Нет |
7 - сынып Информатика пәнінен тест сұрақтары
АҚПАРАТ ЖƏНЕ АҚПАРАТТЫҚ ҮДЕРІСТЕР
1. Ақпарат ...
-
тек сандық деректерді ғана;
-
тек сандық және мәтіндік деректерді ғана;
-
кез келген сигналдар, деректер немесе мәліметтер;
-
тек мәтіндік деректерді ғана;
-
құжаттар түрінде ұсынылған деректерді ғана.
2. Информатика дегеніміз (толық анықтамасынкөрсетіңіз):
-
информацияның берілуін зерттейтін пән;
-
есептеу техникасынның тарихы мен дамуы жайлы ғылым;
-
информацияны сақтау тәсілдері мен әдістерін зерттейтін ғылыми пән;
-
ЭЕМ арқылы информацияны жинау, сақтау, жеткізу және оны пайдалану заңдылықтары мен тәсілдерін зерттейтін ғылыми пән;
-
ғылымның информация туралы саласын зерттейтін пән.
3. Ақпарат мөлшері:
-
хабарламадағы әріптер мен цифрлер санымен анықталады;
-
берілген информацияны екілік кодтау үшін қажетті байттар мен биттердің санымен анықталады;
-
таңбалар орны санымен анықталады;
-
хабарламадағы сөздер санымен анықталады;
-
хабарламадағы символдар санымен анықталады.
4. Ақпарат қасиеттеріне жатпайтыны:
-
құндылық;
-
түсініктілігі;
-
қолжетімді;
-
нақтылығы;
-
заңдылық.
5. Визуалды деп адамның ... арқылы қабылданатын ақпаратты атаймыз:
-
есту мүшелері;
-
көру мүшелері;
-
сана сезім мүшелері;
-
иіспен сезу мүшелері;
-
дәм сезу мүшелері;
6. Ақпараттық процесс дегеніміз ...
-
есептеу техникасының көмегімен ғылыми-техникалық есептерді шығару;
-
адамдардың білімін саясат төңірегінде үздіксіз қолдану;
-
ақпарат қабылдау, беру, қолдану, түрлендіру процессі;
-
бағдарлама беру процессі процесі және жою;
-
білім берудің жаңа технологиясын қолдану;
7. Информатиканың басты ұғымы (ақпарат ұғымымен қатар):
-
компьютер және информатика;
-
алгоритм және программалау;
-
пән және тәжірибе;
-
объект және қасиет;
-
информация және алгоритм;
8. Ақпаратты жіберу, сақтау және өңдеу процесі дегеніміз ...
-
шифрлеу процесі;
-
дешифрлеу процесі;
-
ақпараттандыру процес;
-
кодтау процесі;
-
өңдеу процесі.
9. Ақпарат түрлерінің анықталуы:
-
көру және есту;
-
қабылдау және сақтау;
-
беру және қабылдау;
-
ұсыну және сақтау;
-
өңдеу және сақтау.
10. Адам баласының жасайтын және пайдаланатын ақпараттың қоғамдық тағайындалуы бойынша бөліну түрлері:
-
маңызды, өзекті, заңды;
-
бұқаралық, арнайы, жеке;
-
жеке, толық, құнды;
-
жалпы, жеке, арнайы;
-
арнайы, қолжетімді, нақты.
11. Байт деген ...
-
тұрақты;
-
компьютерді басқару блогы;
-
сиволдық айнымалы;
-
магниттік тасымалдаушы;
-
халықаралық жүйедегі ақпарат санының бірлігі.
12. Ақпарат өлшем бірліктерінің өсу ретін көрсетіңіз:
-
Байт, килобайт, мегабайт, бит;
-
Килобайт, байт, бит, мегабайт;
-
Байт, мегабайт, килобайт, гигабайт;
-
Мегабайт, килобайт, гигабайт, байт;
-
Байт, килобайт, мегабайт, гигабайт.
13. Код деп - ...
-
кері кодтау жүзеге асатын ереже;
-
бір белгі тобынан екінші белгі тобына көшіру режесі;
-
хабарламаны кері кодтауды қамтамасыз ететін құрылға;
-
хабарламаны кодтауды қамтамасыз ететін құрылға;
-
арнайы бағдарламамен хабарламаның мағынасын ашу процесі:
14. Қандайда бір тілдің көмегімен ақпаратты ұсыну:
-
кері кодтау;
-
алфавит;
-
кодтау;
-
ақпарат;
-
файл.
15. Символдарды кодтау комбинациясының жиыны:
-
ақиқат кестесі;
-
кодтау кестесі;
-
электронды кесте;
-
қарапайым кесте;
-
күрделі кесте.
16. Американдық ақпарат алмасудың стандартты коды:
-
МОРЗЕ әліппесі;
-
ЕКІЛІК код
-
ASCII коды;
-
СЕГІЗДІК код;
-
КЕСТЕЛІК код.
17. Кодтауда қолданылатын символдардың толық жиыны:
-
сөздік;
-
алфавит;
-
символдар кестесі;
-
символдар қоры;
-
глоссарий.
18. Бейне мен дыбыстың үздіксіз сигналдарын, олардың әрқайсысына оның кодының мәні меншіктелуі:
-
дискреттеу;
-
кодтау;
-
крі кодтау;
-
форматтау;
-
сақтау.
19. Символдарды кодтау кестесі келесідей өзара сәйкестікті белгілейді:
-
символдарды, оларды ондық нөмірлері мен екілік кодтарын;
-
әр түрлі алфавиттердің символдарын;
-
орнатылған симводар мен байттар санын;
-
символдар мен орнатылған жад ұяларының нөмірлерін;
-
символдар мен батырмаларды.
20. ЭЕМ-да латын, қазақ алфавиті әріптері мен цифрлар екілік сандар тілі көмегімен қалай кодталады:
-
0 және 1 сегіздік белгімен;
-
0 және 1 ондық белгімен;
-
0 және 1 екілік белгімен;
-
0 және 1 алтық белгімен;
-
0 және 1 сегіз екілік белгімен.
КОМПЬЮТЕР
1. Компьютер - бұл:
-
мәтіндермен жұмыс істеуге арналған құрал;
-
сандарды есептеуге арналған электронды құрал;
-
ақпараттың кез - келген түрін сақтауға арналған құрал;
-
ақпараттармен жұмыс істеуге арналған көп қызметті электронды құрал;
-
аналогтық сигналдарды өңдеуге арналған құрал.
2. Компьютердің программалық жабдықтамалары:
-
жүйелік, қолданбалы және программалау жүйелері;
-
желілік, жүйелік және қолданбалы программалардан;
-
сыртқы, ішкі және арнайы программаларда;
-
мәтіндік, кестелік және графикалық программалардан;
-
тасымалдаушы, қолданушы және сақтаушы құралдардан.
3. Драйверлер:
-
басқару және арифметикалық - логикалық құрылғылар;
-
компьютерге қосылатын құрылғылармен бірге орнатылатын программалар;
-
ақпараттардың аз орын алуына байлансыты қысу бағдарламасы;
-
ақпараттың кез - келген түрін сақтауға арналған құрал;
-
ақпараттармен жұмыс істеуге арналған көп қызметті электронды құрал.
4. Программалау жүйелерінің пайдаланушыларын:
-
қолданушылар;
-
орындаушылар;
-
программалаушылар;
-
жазушылар;
-
композиторлар.
5. Дербес компьютердің минималдық құрамы:
-
жүйелік блок, монитор, модем;
-
басқару және арифметикалық - логикалық құрылғылар;
-
монитор, пернетақта, қатты диск;
-
енгізу және шығару құрылғылары;
-
жүйелі блок, монитор, пернетақта.
6. Ақпараттың автоматты түрде өңделуі:
-
тактілік импульсті генератор;
-
дискіден алып тастау;
-
адамның қатысуынсыз өңдеу;
-
информацияны магниттік таспаға жазу;
-
магниттік дискіден информацияны оқу.
7. Енгізу құрылғыларының тізімін көрсетіңіз:
-
сканер, пернетақта, трекбол;
-
модем, сканер, дискета;
-
принтер, сканр, монитор;
-
трекбол, джостик, монитор;
-
процессор, принтер, пернетақта;
8. Деректерді енгізуге арналған негізгі құрылғылар:
-
процессор, принтер және модем;
-
пернетақта, тышқан және сканер;
-
модем, монитор және процессор;
-
принтер, модем және монитор;
-
монитор, процессор және плоттер.
9. Компьютерде өңделуге жарамды ақпарат:
-
ақпараттар;
-
мәліметтер;
-
құжаттар;
-
файлдар;
-
бумалар.
10. Монитор құрылғысының қызметі:
-
ақпаратты бейнелеуге арналған;
-
баспа құрылғысы;
-
ақпаратты енгізуге арналған;
-
ақпаратты сақтауға арналған;
-
ақпаратты өңдеуге арналған;
11. Ақпаратты қағазға басып шығару құрылғысы:
-
сканер;
-
модем;
-
принтер;
-
тінтуір;
-
контроллер.
12. ДК-ң телефон желісі арқылы басқа компьютерлермен ақпарат алмасуға арналған құрылғысы:
-
сканер;
-
модем;
-
CD-ROM;
-
принтер;
-
желілік карта
13. Компьютердің ең басты бөлігі немесе «миы»:
-
монитор;
-
жүйелік блок;
-
процессор;
-
аналыққ тақша;
-
пренелік тақта
14. Пернетақта блоктары:
-
символдық, функционалдық, меңзерді басқару, цифрлф;
-
таңбалық, цифрлық, мәтіндік, символдық;
-
тасымалдаушы, таңбалық, цифрлық;
-
функционалдық, басқару, символдық;
-
бос орын, басқару, цифрлық, таңбалық.
15. Принтердің түрлері:
-
-
барабанды, тақылдақ, лазерлік;
-
матрицалық, сия бүріккіш, лазерлік;
-
түрлі-түсті, лазерлік, барабанды;
-
ленталы, сұйық құйғыш, матрицалық;
-
-
пернелік, жүйелік, лазерлік.
16. Компьютерлік жады қандай түрге бөлінеді?
-
дискеттер және сыртқы;
-
дискілер, дискеттер және т.б;
-
винчестер және ішкі;
-
ішкі және дискілер;
-
ішкі және сыртқы.
17. ROM немесе тұрақты есте сақтау құрылғысы (ПЗУ) дегеніміз ...
-
берілгендерді уақытша сақтау үшін арналған ішкі жады;
-
информацияны тұрақты сақтау үшін арналған арнайы жады;
-
информацияны тұрақты сақтау үшін арналған сыртқы жады;
-
компьютер өшірілгенде берілгендері өшірілетін жады;
-
компьютер өшірілгенде берілгендері өшпейтін жады.
18. Компьютердің қоректенуі өшірілгенде информация жоғалатын жады:
-
(ПЗУ) тұрақты есте сақтау құрылғысынан;
-
(ОЗУ) жедел есте сақтау құрылғысынан;
-
иілгіш магниттік дискідегі жинатауыштағы;
-
қатты магниттік дискідегі жинақтауыштағы;
-
CD-ROM - дағы.
19. Процессордың ерекше жоғары жылдамдықты жады:
-
BIOS;
-
RAM;
-
CASH;
-
CMOS;
-
ROM.
20. Компьютер конфигурациясының параметрлерін сақтайтын жадтың шағын бөлігі:
-
BIOS;
-
CMOS;
-
Бейне жад;
-
КЭШ-жад;
-
RAM.
21. Қолданушы ақпаратын ұзақ уақыт сақтауға арналған жад:
-
сыртқы жад;
-
жедел жад;
-
тұрақты жад;
-
процессор;
-
дискжетек;
22. Ішкі жадтың бөліктері:
-
Қатты диск;
-
жедел, тұрақты;
-
сыртқы, ішкі жад;
-
флеш жады;
-
уақытша, ұзақ.
23. Операциялық жүйе дегеніміз...
-
компьютер мен адамдар арасында қарым-қатынасты ұйымдастыратын бағдарлама;
-
компьютерді және оның сыртқы құрылғыларын басқару ісін атқаратын бағдарламалық жүйе;
-
компьютердегі мәліметтерді көшіретін, өшіретін, орнын ауыстыратын, қағазға шығаратын және оларды жаңадан жасайтын бағдарлама;
-
компьютердегі мәліметтерді өңдеу ісін жүргізуге арналған бағдарлама;
-
компьютерде ақпараттарды сақтау, өңдеу, тасымалдау бағдарламасы.
24. Операциялық жүйе түрлері:
-
Word, Excel, Acces;
-
Far, Norton commander, Bіos;
-
Проводник, Менің компьютерім, Тапсырмалар тақтасы;
-
Мәзір қатары, Саймандар тақтасы, Жұмыс алабы;
-
Wіndows, Wіndows Nt, Unіx, Ms Dos.
25. Адам мен компьютер арасындағы қарым-қатынас:
-
драйвер;
-
операциялық жүйе;
-
интерфейс;
-
иерархия;
-
құрылығы.
26. Жұмыс үстелі деген ...
-
комьютерді іске қосатын программалық қабықша;
-
компьютер толық іске қосылғаннан кейін пайда болатын экран беті;
-
мәтіндік редакторды іске қосатын программа;
-
файлдар тізімі тұратын орын
-
нысандар бейнеленетін және сақталатын бума.
27. Қолданбалы программалық жабдықтама:
-
мәліметтерді өңдеу жұмысын ұйымдастырады;
-
компьютерге қосылатын құрылғылар программасы;
-
жұмыс үстелінде орналасқан нысандармен жұмыс жасайды;
-
мәліметтерді өңдеудің нақты есептерін шешуге арналған;
-
әртүрлі жұмыс атқаратын бағдарлама.
28. Прораммалау жүйелері ...
-
программалау тілдері мен арнайы программаларды құрайды;
-
құралдар тақтасындағы батырма;
-
программалу тілдерінің түрі;
-
компьютердің операциялық жүйесі;
-
адаммен компьютер қарым-қатынасы.
29. Жұмыс үстелінде орналасатын нысандар тізімі:
-
Құрал саймандар, менің компьютерім, жүйелі орта, менің құжаттарым:
-
Бумалар, файлдар, жарлықтар, есептер тақтасы, себет;
-
Кітаптар, құжаттар, құралдар, себет, файлдар:
-
Файлдар, жарлықтар құжаттар, жүйелер;
-
Бумалар, құжаттар, жарлықтар, файлдар.
30. Жойылған құжаттарды уақытша сақтау нысаны:
-
Бумалар;
-
Файлдар;
-
Себет;
-
Есеп тақтасы;
-
Құралдар.
АЛГОРИТМДЕУ ЖƏНЕ ПРОГРАММАЛАУ
1. Turbo Pascal тілінің алфавиті:
-
26 әріптен, есептен;
-
26 ағылшын әріптері, ақиқат кестесі;
-
26 латын алфавиті, сандар, арнайы белгілер;
-
26 әріптен, сандардан;
-
26 әріптен, кестелерден.
2. Программаның элементтерін жазуда қолдануға болатын символдар жиынтығы:
-
цикл;
-
массив;
-
жиындар;
-
түсініктеме;
-
тілдің алфавиті.
3. Паскаль тілін ұсынған ғалым:
-
Фортран;
-
Бейсик;
-
Паскаль;
-
Никлаус Вирт;
-
Дарвин.
4. Берілген есептің шешілу жолын анықтайтын алгоритмнің арнайы машиналық тілде жазылуы:
-
алгоритм;
-
есеп;
-
атау;
-
құрастырушы;
-
программа.
5. Паскальда сандартты типтері:
-
бөлшек, аралас;
-
бүтін; нақты;
-
оң, теріс;
-
қысқа, ұзын;
-
табиғи, жасанды.
6. Кез келген программаның алғашқы жолы басталатын түйінді сөз:
-
end;
-
read;
-
program;
-
var;
-
uses crt.
7. Мәндері белгілі және программаның орындалу барысында өзгермейтін шамалар:
-
типтер;
-
тұрақтылар;
-
логикалық;
-
айнымалылар;
-
атаулар;
8. Нақты тип операторын:
-
boolean;
-
byte;
-
integer;
-
real;
-
char.
9. Меншіктеру операторының жазылуы:
-
(:=);
-
(+:=);
-
(;=);
-
(=:);
-
(:).
10. Оқу операторы:
-
Read;
-
Output;
-
Input;
-
Write;
-
Whil.
11. INTEGER операторының типі:
-
нақты;
-
бүтін;
-
логикалық;
-
тіркестік;
-
мәтіндік тәрізді тип.
12. REAL операторының типі:
-
бүтін;
-
логикалық;
-
нақты;
-
тіркестік;
-
мәтіндік тәрізді тип.
13. Паскальда операторлар бөлінуі:
-
бос және жай;
-
күрделі және қарапайым;
-
жай және күрделі;
-
жасанды және табиғи;
-
бір сатылы және көп сатылы.
14. Кез келген программаның аяқталуында қолданылатын түйінді сөз:
-
var;
-
uses crt;
-
read;
-
end;
-
program.
15. Сипаттау бөлімінде... орналасады
-
нақты, күрделі типтер;
-
айнымалылар, тұрақтылар;
-
бүтин тип, логикалық тип;
-
қарапайым, күрделі типтер;
-
атаулар, айнымалылыр.
16. Программаның орындалу барысында мәндерін өзгертуге болатын шамалар ...
-
айнымалылар;
-
тұрақтылар;
-
символдық тип;
-
атаулар;
-
мәліметтер.
17. Операторлар бір-бірінен ажыратылып жазылуда қолданылатын таңба:
-
: (қос нүкте);
-
/ (дроп);
-
. (нүктк);
-
; (үтірлі нүкте);
-
\ (слеш);
18. Шығару операторы.
-
begin;
-
writrln;
-
readln;
-
end;
-
while.
19. Қарапайым типтерге ...
-
массивтер, бүтін сан, файлдар;
-
бүтін сан, нақты сан, символдық шама, логикалық шама;
-
нақты сан, жазбалар, жиындар, символдық шама;
-
қарапайым сан, күрделі сан;
-
жиындар, кестелік шамалар.
20. Күрделі типтерге ...
-
массивтер, файлдар, жазбалар, жиындар;
-
бүтін сан, нақты сан, символдық шама, өрнек
-
массивтер, логикалық шама, файлдар,
-
жазбалар, файлдар, массивтер;
-
жиымдар, кестеле, массивтер.
21. Паскаль тілінің дұрыс жазылған меншіктеу операторының белгісі:
-
=;
-
< =;
-
> =;
-
:=;
-
;=;
22. Қалдық табу амалын орындайды:
-
mod;
-
integer;
-
div;
-
or;
-
cod.
23. Паскальда өрнектің жазылуы:
-
бірнеше жолға;
-
бір жолға;
-
қатар;
-
тігінен;
-
көлденең.
24. Бүтіндей бөлу амалын орындайды:
-
or;
-
cod.
-
mod;
-
integer;
-
div.
25. Мына математикалық формула ах3 - bx+с Паскаль тілінде жазылуы:
-
a*sgr(x)*x-b*x+c;
-
sgr a *x*x-b*x+c;
-
sgr(x)*a* x-b*x+c;
-
a*sgrt(x)*x-b*x+c;
-
sgrt a *x*x-b*x+c.
26. Айнымалылардың аты, типі хабарланатын бөлім:
-
copy;
-
goto;
-
begin;
-
var;
-
while.
27. х-тің квадраты Паскальда жазылуы:
-
sqr(x);
-
sin(x);
-
sqrt(x);
-
ln(x);
-
cos (x).
28. х-тің квадрат түбірі қай түрде жазылады?
-
ln(x);
-
sin(x);
-
sqrt(x);
-
sqr(x);
-
cos (x).
29. Паскаль тілінде мына мысалдың B= A+10 мағынасын жазыңыз:
-
A+10:B;
-
B:=A+10;
-
B:=A+B;
-
A:=B+10;
-
10+A:=B.
30. Төмендегі дұрыс жазылған өрнекті көрсет.
-
С:=(b+a:125);
-
D:=a-(0,254+f);
-
S:=(sinx)+cosx;
-
F:=sin(2+x);
-
Y:=(a+5)/(sgr(x)).
АҚПАРАТТЫҚ МОДЕЛЬДЕУ
1. Жүйенің өзгеру мен даму процестерін көрсететін модель:
-
ақпараттық;
-
статикалық;
-
динамикалық;
-
материалдық;
-
формальдау.
2. Қоршаған ортаны тану мақсатында модельдерді құру мен зерттеу:
-
модель;
-
модельдеу;
-
формальдау;
-
пішімдеу;
-
ақпараттық
3. Модельдеудің ұсыну формаларын атаңыздар.
-
ақпараттық, материалдық;
-
оқулық, иматациондық, тәжірибелік;
-
статикалық, динамикалық;
-
сөздік, логикалық, арнайы, математикалық;
-
иматациондық, сөздік, логикалық.
4. Ақпараттық модельдерге кіретіндер:
-
сызбалар, кестелер, формулалар;
-
сөздік, логикалық, арнайы;
-
оқулық, иматациондық, тәжірибелік;
-
мәтіндік, кестелік, графикалық;
-
мәтіндік, логикалық, сызба.
5. Қойылған мақсатқа нәтижесі сәйкес келетін модельдеу процессінің кезеңі:
-
модельдің мақсатын қою;
-
модельді өңдеу;
-
компьютерлік эксперимент;
-
модельдің құрылымы;
-
модельдеу нәтижесін талдау.
6. Ақпараттық модельдеудің түрлері:
-
компьютерлік, компьютерлік емес;
-
таңбалық, вербальдық;
-
материалдық, ақпараттық;
-
статистикалық, динамикалық;
-
материалдық, компьютерлік.
7. Уақыт барысындағы объектінің қасиеттерінің өзгерісін көрсету мүмкіндігін береді;
-
ақпараттық;
-
статикалық;
-
динамикалық;
-
компьютерлік;
-
материалдық.
8. Объектінің, әлем процесстерінің нақты немесе ойдан шығарылған бейнесі:
-
модель;
-
модельдеу;
-
формальдау;
-
ақпарат;
-
пішімдеу.
9. Тарату тәсіліне қарай модельдер бөлінеді:
-
компьютерлік, компьютерлік емес;
-
таңбалық, вербальдық;
-
материалдық, ақпараттық;
-
статистикалық, динамикалық;
-
материалдық, компьютерлік.
10. Оқу моделі ...
-
ойша немесе әңгіме түрінде жасалған ақпараттық модель;
-
көрнекі оқу құралдары, әр түрлі машықтандырушы, үйретуші программалар түрінде болуы мүмкін;
-
программалық ортада іске асатын модельдерді айтады;
-
кез келген жасанды тіл құралдарымен көрсетілген ақпараттық модельді айтады;
-
ақпарат жиынтығын және сыртқы әлеммен өзара байланысы болып табылады.
11. Жобаланған нысанның үлкейтілген немесе кішірейтілген көшірмесі нысанды зерттеуге және болашақ қасиеттерін болжауға арналған:
-
Ойын модельдері;
-
Зертханалық модель;
-
Оқу модель;
-
Еліктеу модельдері;
-
Ғылыми модельдер.
12. Объектілер мен процесстердің кейбір параметрлерін формулалар бойынша көрсететін модель:
-
геометриялық;
-
арнайы;
-
математикалық;
-
бейнелік
-
графикалық.
13. Геометриялық модель...
-
графикалық пішіндер мен көлемді конструкциялар;
-
объект немесе процесстің әр түрлі параметрлерінің байланысын көрсететін формулалар;
-
схема, графиктер мен кестелер;
-
ноталар, химиялық формулалар;
-
ой қорытындысы мен шарттарды талдау негізге алынға.
14. Оқу модельдеріне мысал:
-
кітап, дәптер, қалам, сызғыш және т.б;
-
глобус, карта, геометриялық фигуралар және т.б;
-
сөмке, мектеп формасы және т.б;
-
күнделік, баға қорының жинағы және т.б;
-
сынып журналы, дәрігерлік карта және т.б.
15.Нысанның өзгеруі мен әрекеттесу үдерістерін қарастыратын пән:
-
математика;
-
информатика;
-
физика;
-
география;
-
химия.
16. Ағзалардың құрылымы мен тәртібін оқытатын пән:
-
математика;
-
биология;
-
физика;
-
география;
-
химия.
17. Іштен жану двигателі жұмысын оның моделі арқылы таныстырылатын пән:
-
биология;
-
информатика;
-
сызу;
-
физика;
-
химия.
18. Жер ғаламшары жайлы география пәніндегі модель:
-
ойын картасы;
-
глобус;
-
пирамида сызбасы;
-
жер суреті;
-
скульптура.
19. Химия пәнінде заттың құрылымын қарастыратын модель:
-
двигатель моделі;
-
пирамида сызбасы;
-
моникен;
-
молекула;
-
скульптура.
20. Адамға қатысты модель:
-
4 мезгілдік киім;
-
Медициналық карточка;
-
Сызба-нұсқа;
-
Құрал-жабдықтар;
-
Мекен-жайы.
АҚПАРАТТЫҚ-КОММУНИКАЦИЯЛЫҚ ТЕХНОЛОГИЯЛАР
1. Графикалық редакторлардың атқаратын қызметі:
-
мәтіннің графикалық бейнесін әзірлеу;
-
түрді редакциялау мен қаріптің сызылымы;
-
графикалық кескіндермен жұмыс істеу;
-
диаграммаларды құру;
-
кестелермен жұмыс атқарады.
2. Компьютерлік графика түрлері:
-
Растырлық, векторлық, фракталдық;
-
Сызықты, фигуралық, құрылымды,
-
Формулалы, нүктелік, сызбалық;
-
Векторлық, пиксель, формулалық;
-
Фракталды, векторлық, геометриялық.
3. Графикалық редакторда палитра деген ...
-
сызық, шеңбер, тікбұрыш;
-
қарындаш, қылқалам, өшіргіш;
-
ерекшелеу, көшірмелеу, кірістірме;
-
түстердің жинағы;
-
бүріккіш, сия құйғыш.
4. Графикалық режимде экранда бір позицияны алып тұрады:
-
сөз;
-
символ;
-
пиксель;
-
символдың бөлігі;
-
таңба.
5. Растрлық кескіндердің базалық элементі ...
-
сызық;
-
пиксель;
-
графика;
-
сызбалар;
-
суреттер.
6. Векторлы кескіндердің базалық элементі ...
-
сызық;
-
графикалық қолданыстар;
-
нүкте;
-
таңбаша;
-
фигуралар;
7. Фракталды кескін деп ...
-
мозайка сияқты нысандар;
-
математикалық есептеулерге негізделген;
-
бұл сызықтар мен нүктелер;
-
геомертриялық фигуралар;
-
таңбалар.
8. Пискель:
-
қара-ақ таңбадан құрылған бейне;
-
түрлі-түсті суреттер жиыны;
-
монитор экранындағы кескіннің минимал элементі;
-
геомериялық фигуралармен салынған сызба,
-
компьютерлік кесте.
9. Кескін үлкейтіп немесе кішірейткенде өзінің сапасын жоғалпайды:
-
растрлық кескін;
-
векторлық кескін;
-
фрактальды;
-
фото сурет;
-
блок-сызба.
10. Түс ерекшелігіне байланысты бөлінуі:
-
ақ-қара, және түрлі-түсті графика;
-
көптүсті графика;
-
тек ашық түстерді қолданатын;
-
ақ пен қара түстерді қолданатын;
-
көп дәрежелі.
11. Әр түрлі мамандық салаларына байланысты бөлінуі:
-
математикалық, тілдік, компьютелік;
-
физикалық, модельдік, машиналық;
-
ғылыми, әдістемелік, статистикалық;
-
инженерлік, ғылыми, web, компьютерлік полиграфия;
-
программалық, инженерлік, пәндік.
12. Графикалық ақпараттың нүктелер жиыны немесе пиксельдер түрінде ұсынылуы:
-
фракталдық;
-
растрлық;
-
векторлық;
-
сызықтық;
-
бейнелік.
13. Растрлық кескінмен жұмыс істеуге арналған бағдарламалар:
-
CorelDraw;
-
InfoPath;
-
Fotoshop, Paint;
-
Flesh;
-
Excel.
14. Компьютерлік графикалардың кеңейтілген форматтары: .
-
tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx;
-
com, exe;
-
doc, txt;
-
ppt, ;
-
html,
15. Программалық жабдықтар қарапайым геометриялық фигуралар арқылы илллюстрациялар құруға арналған графика:
-
растрлық;
-
векторлық;
-
фракталдық;
-
инжинерлік;
-
ғылыми.
16. Растрлық графиканы дайындауға қолданылатын жобалар:
-
мультимедиялық;
-
мәтіндік;
-
кестелік, дыбыстық;
-
бейнелік;
-
өңдеуде.
17. Растырлық графиканың артықшылығы:
-
оның кез-келген бөлігін өзгертуге болады;
-
өлшемін масштаб әдісімен өзгерткенде, кескіннің сапасын жоғалтатыны;
-
үлкейтиіп көруге болатындығы;
-
сақтағанда жадыда көп орын алатындығы;
-
көлемін үлкейткенде, бұлдырлап көрінетіні.
18. Векторлық графиканы қолдану:
-
өңдеу жұмыстарында;
-
анимацияда;
-
фильм құруда;
-
дыбыс жазуда;
-
есептеу жүргізуде.
19. Векторлық графика бейнелерді:
-
ақпараттың нүктелер жиыны немесе пиксельдер түрінде ұсынылуы
-
кескіннің әрбір нүктесіне компьютер жадында ұяшық сәйкес келеді;
-
түзу және игілген сызықтар, сонымен қатар түстерін және орналасуын сипаттайтын параметрлерді пайдалану арқылы сипаттайды.
-
математикалық есептеулерге негізделген;
-
объектілерді көрнекі бейнелеп сақтайды.
20. Фрактальды графика.
-
көркем графиканы;
-
программалау;
-
геметриялық фигуралар қолдану;
-
нүктелер арқылы салу;
-
қарапайым түрде бейнелеу.