Тестові завдання з презмету практичний курс інформатики (тема 2)

Тестові завдання з предмету практичний курс інформатики (з елементами програмування) Тестові завдання призначені для перевірки знань студентів з даної теми. Оцінюються у 6 балів.  Всього завдань в тесті 30.  Тестові завдання включають такі запитання: 1. Алгоритм. Форми подання алгоритів. 2. Поняття лінійного алгоритму. 3. Поняття циклічного алгоритму. Види алгоритму. 4. Поняття алгоритму з розгалуженням. Види алгоритму. 5. Поняття виконавець алгоритму. 6. Команди виконавця "Кенгуру" 7. Команди в...
Раздел Информатика
Класс -
Тип Тесты
Автор
Дата
Формат docx
Изображения Нет
For-Teacher.ru - все для учителя
Поделитесь с коллегами:

МКР 2

1. Як називаються алгоритми в яких використовується тільки структура слідування?

лінійний алгоритм

алгоритм з розгалуженням

циклічний алгоритм

алгоритм з повторенням

2. Алгоритм який описує обчислювальний процес, у якому порядок обчислень залежить від вихідних умов або від проміжних результатів називається?

лінійним

розгалуженим

циклічним

радіальним

умовним

3. Якими формами можуть записувати алгоритми розгалужень?

повна

неповна

ціла

однорідна

4. Алгоритм, який описує обчислювальний процес, що містить однотипні, багаторазово повторювані послідовності команд називається

лінійним

розгалуженим

циклічним

радіальним

умовним

5. Розгалуження, в якому визначені різні дії в разі виконання, і в разі невиконання заданої умови називається?

повним розгалуженням

неповним розгалуженням

частковим розгалуженням

цілим розгалуженням

6. Розгалуження, в якому дії визначені тільки у разі виконання (або у разі невиконання) заданої умови називається?

неповним розгалуженням

повним розгалуженням

частковим розгалуженням

цілим розгалуженням

7. Як називається логічний вираз, який може приймати два значення: «так» - якщо виконується і «ні» - якщо не виконується?

умова

дія

цикл

задача

8. Умови алгоритму поділяються на?

прості

складені

рівні

другорядні

складні

9. Тіло циклу виконується доти, доки він активний називається…

безумовним циклом

циклом з лічильником

циклом з передумовою

циклом з післяумовою

10. Цикл який дає змогу організувати у програмі повторення певної послідовності дій вказане число разів називається…

безумовним циклом

циклом з лічильником

циклом з передумовою

циклом з післяумовою

11. Цикл, тіло якого виконується доти, доки істинною залишається вказана перед його початком умова, називається…

безумовним циклом

циклом з лічильником

циклом з передумовою

циклом з післяумовою

12. Цикл у якому умова перевіряється після виконання його тіла називається…

безумовним циклом

циклом з лічильником

циклом з передумовою

циклом з післяумовою

13. Які з поданих команд використовуються виконавцем «Восьминіжка»?

вліво

вгору

стрибни

зроби крок

14. Які з поданих команд використовуються виконавцем «Восьминіжка»?

повернись ліворуч

вниз

зафарбуй

стрибни

15. Які з поданих команд використовуються виконавцем «Кенгуру»?

повернись ліворуч

вниз

зафарбуй

стрибни

16. Які з поданих команд використовуються виконавцем «Кенгуру»?

зроби крок

вправо

вліво

стрибни

17. Яка з поданих команд використовується виконавцем «Садівник»?

зроби крок

вправо

вліво

пройди вперед

18. Які з поданих команд використовуються виконавцем «Садівник»?

повернись праворуч

візьми лопату

засип ямку

зафарбуй

19. Які з поданих команд використовуються виконавцем «Садівник»?

візьми саджанець

полий водою

повтори поки

повтори… поки не край поля

20. Які з поданих команд використовуються виконавцем «Кенгуру»?

повтори поки

повтори… поки не край поля

пройди вперед

повтори … поки є саджанці

21. Як у програмуванні називають точний порядок дій об'єкта?

алгоритм

програма

цикл

розгалуження

лінійний алгоритм

22. Чи можна змінити ім'я спрайта?

можна

не можна

інколи можна

23. Чи можна з допомогою інструмента Ножиці видаляти скрипти, образи спрайтів і самі спрайти?

можна

не можна

інколи можна

24. Алгоритм (або сценарій), складений для об'єкта з блоків мови Скретч.

скрипт

блок

алгоритм

дія

стек

25. Рухливий графічний об'єкт, який діє на сцені проекту, виконуючи різноманітні алгоритми (сценарії), і якому доступні всі команди мови Скретч.

скрипт

спрайт

сцена

інтерфейс

стек

26. Окрема команда, яка використовується в сценарії називається…

Блоком

Скриптом

Спрайтом

Сценою

27. Яка з поданих команд відноситься до блоку Звук?

переміститись на 10 кроків

наступний образ

пограти на барабані 34

чекати 1 секунду

28. Яка з поданих команд відноситься до блоку Вигляд?

переміститись на 10 кроків

наступний образ

пограти на барабані 34

чекати 1 секунду

29. Які з поданих команд відноситься до блоку Керувати?

переміститись на 10 кроків

наступний образ

пограти на барабані 34

чекати 1 секунду

30. Яка з поданих команд відноситься до блоку Рух?

переміститись на 10 кроків

наступний образ

пограти на барабані 34

чекати 1 секунду



© 2010-2022