Внеклассное мероприятие Крутой маршрут

Географическая игра "Крутой маршрут" Цель игры:       ·         Повторить и закрепить знания по теме « План и карта». ·  Расширить кругозор учащихся по данной теме, повысить интерес к предметам естественно-математического цикла.   ·         Воспитание  дружеских отношений, взаимовыручки и помощи при работе в коллективе.         По ходу всей игры жюри отмечает слаженность действий, коллективизм в работе, распределение обязанностей среди уч-ся команды, дисциплинированность, а по окончанию игры оц...
Раздел География
Класс -
Тип Другие методич. материалы
Автор
Дата
Формат doc
Изображения Есть
Поделитесь с коллегами:

Кулустайская СОШ


ГЕОГРАФИЧЕСКАЯ ИГРА











Организатор игры Полещук Ирина Николаевна

Учитель географии Кулустайской СОШ

ГЕОГРАФИЧЕСКАЯ ИГРА « КРУТОЙ МАРШРУТ»


Цель:

  • Повторить и закрепить знания по теме « План и карта».

  • Расширить кругозор учащихся по данной теме, повысить интерес к предметам естественно-математического цикла.

  • Воспитание дружеских отношений, взаимовыручки и помощи при работе в коллективе.

Оборудование к игре:

На класс

  • 5 альбомных листов,

  • 1 лоскут белой ткани ( 15 на 15),

  • клей, карандаши цв., ножницы, линейка, ластик,

  • 1 прутик ( длина 1 м),

  • цв. Бумага,

  • 1 пластиковая бутылка.

ХОД ИГРЫ:

  1. Подготовительный этап


  1. Сама игра

  • «Крутой маршрут»

  • «Мастер класс»

  • «Эрудит»


  1. Итоги игры

ОПИСАНИЕ ИГРЫ.

В подготовительном этапе ответственный класс (11-й) готовит материал для проведения игры - это

  • Маршрутные листы,

  • Оборудование,

  • Задания для «Мастер класса» и «Эрудит»

Сама игра начинается с построения команд и объявления правил игры.

От каждого класса выбирается по 2 человека, которые уйдут по этапам «Крутого маршрута» ( он проводится на улице, там заранее определяются 4 этапа , на которых стоят учащиеся 11 кл. с заданиями для игроков)

Все остальные участники игры рассаживаются за столы ( у каждого класса свой стол) и начинается 2 этап «Мастер класс»

  • Готовят ориентир класса ( из цв.бумаги и прутика ( длина 1 м.) делают ориентир ( бирка -опознаватель класса)

  • Оформляют титульный лист ( название команды, класс, свой адрес)

Чертят план села.

  • « Осеннее панно» ( из разноцветных листьев комнатных растений, сухих листьев и соломы с помощью камня и клея (все это должны принести 2 игрока, которые ушли по этапам «Крутого маршрута» ) выполняют на лоскутке белой ткани панно ( придерживаясь основной темы всей игры)).

  • Каждому классу дается интересный предмет( это могут быть листья, палки, или любой бросовый материал) и они сочиняют интересную историю о том, как к ним попал этот предмет.

  • Оформление последнего отчетного листа ( на нем учащиеся записывают членов своей команды, Ф.И. лучшего игрока, свои впечатления от игры)

После прохождения этапа «Мастер класс» начинается этап «Эрудит»

  • Разгадывают кроссворд по теме « План и карта»

  • Работают по карточкам-заданиям

  • Отвечают на вопросы викторины

Затем все листы подшиваются в одну большую книгу и сдают на суд жюри.

По ходу всей игры жюри отмечает слаженность действий, коллективизм в работе, распределение обязанностей среди уч-ся команды, дисциплинированность, а по окончанию игры оценивает оформленные отчеты каждой команды, подсчитывает очки и определяет победителя.

Оценка деятельности команд проводится по 4 номинациям:

  • « Победитель географической игры»

  • Лидер « Крутого маршрута»

  • Эрудит игры по теме «План и карта»

  • За красочно оформленный отчет

Подводится итог игры , награждение.


загрузить
© 2010-2020